这一代使命召唤初玩的感想

螃蟹|怪物猎人
2017-11-06 10:48:54

我记得03年的时候,我拿到了《使命召唤》,当时还是射击游戏很泛滥的时候,几乎什么题材的射击游戏都有,可以说是FPS百花齐放的年代,相比之下,《使命召唤》挺烂的。

我当时想,为什么这群人要离开《荣誉勋章》去单独做一个脚本类射击游戏。

没想到第一代使命召唤虽然烂,但是挺住了,有了2代,从那时开始,许多人就喜欢上了这个游戏的多人对战模式。

当时对我而言,这是一个扯淡的概念,什么叫你不喜欢一个游戏的单机模式而喜欢一个游戏的联机模式???

单机游戏就要单机做的好,FPS的多人模式还能做出什么花样嘛?除了Team Deathmatch以外,只有一个成功模板:《CS》

要能买枪啊。

2007年,E3第一次公布4代的时候,我看着穿着迷彩服的狙击手从草地上爬起来,我和E3现场的观众一样在屏幕前大吼了一声Wow。在匍匐着躲坦克的那一段后,整个游戏Demo终结,掌声经久不息。我当时想,这样下去,《荣誉勋章》可能会被灭掉了。

从2009年开始,就说《荣誉勋章》可能做不下去了,最后《荣誉勋章》死撑到了2012年,还没有见到次世代游戏机就挂掉了。从1999年-2012年,整好做了10代。

也大概是从那时起,整个主视角射击市场也出现

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我记得03年的时候,我拿到了《使命召唤》,当时还是射击游戏很泛滥的时候,几乎什么题材的射击游戏都有,可以说是FPS百花齐放的年代,相比之下,《使命召唤》挺烂的。

我当时想,为什么这群人要离开《荣誉勋章》去单独做一个脚本类射击游戏。

没想到第一代使命召唤虽然烂,但是挺住了,有了2代,从那时开始,许多人就喜欢上了这个游戏的多人对战模式。

当时对我而言,这是一个扯淡的概念,什么叫你不喜欢一个游戏的单机模式而喜欢一个游戏的联机模式???

单机游戏就要单机做的好,FPS的多人模式还能做出什么花样嘛?除了Team Deathmatch以外,只有一个成功模板:《CS》

要能买枪啊。

2007年,E3第一次公布4代的时候,我看着穿着迷彩服的狙击手从草地上爬起来,我和E3现场的观众一样在屏幕前大吼了一声Wow。在匍匐着躲坦克的那一段后,整个游戏Demo终结,掌声经久不息。我当时想,这样下去,《荣誉勋章》可能会被灭掉了。

从2009年开始,就说《荣誉勋章》可能做不下去了,最后《荣誉勋章》死撑到了2012年,还没有见到次世代游戏机就挂掉了。从1999年-2012年,整好做了10代。

也大概是从那时起,整个主视角射击市场也出现了整合。

同一风格的射击游戏只剩下一个,没人尝试去抢《战地》或者《COD》这样游戏的地盘,甚至一段时间里,《COD》要发布了,那几个月就没有别的游戏出,怕销量被影响到。

一般COD是10月-11月上市,这段时间游戏市场一片死寂,所有人让路。

那是辉煌的时候。

2009年Modern Warfare 2,那是我读研究生最后的一段日子,这个游戏是我每次做完Project的奖励,没日没夜的Grinding,9次在PS3上Prestige,我的PS3好友名单里10个人有9个就是那时候的战友。

COD创造一个很棒的模式

简短的剧情模式,6-10小时,全部是脚本+过场来简单讲一部好莱坞大片一样的故事。

然后迅速推进网战。网路对战模式抓住玩家,此外游戏也尝试了一些不同的多人模式,例如僵尸什么的。

即便是这种成功的模式,也多少该有些进化。

即便在2017年,Team Fortress也被暴雪抄去加入了新东西,变成了《overwatch》

《战地1》也比历代的作品更大,更新,更复杂了。

一些多人生存类射击,也从一些僵尸类网游进化到快节奏的《Playunkown's Battlegrounds》

然而《COD》系列则一步一步走下神坛,除了找过几位大牌好莱坞明星以外,游戏没有任何创新,或者说游戏没有任何玩家需要的创新。简直就像是离开了乔布斯的苹果一样。

一眨眼,已经到了《Call of Duty:World War II》

我掐指一算,11代了,然后拿google一看,发现自己还少算了几代。

正经的看,这是第14代了。

2003年到2017年,刚好14年,70-80年的玩家,许多人都和我一样有同感。

总觉得2000年后的游戏都是新游戏,一眨眼才发现,一个系列的历史比许多玩家的年龄还长了。

此前COD还是一个每年必须交的情怀税。

我skip了前面几代,上一次打折的时候买了一个凯文.史派西的面子,因为他是我心中最适合演总统的男人,这几天他出柜后,我开始怀疑一切小时候觉得很帅的,演过领袖的人,不管是唐国强还是郑少秋····扯远了。

这一次拿到COD WW2,我想,这么些年来,我好奇COD到底做了什么。

结果一个周末打穿单机,发现这一代还是和2007年的COD4差不多,还不如那一代。

男主角是Daniels,有个给你丢血包的基友,德国犹太人Zussman.

剧透

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和往常一样,单人模式里游戏走的是过场 - 脚本 - 踩checkpoint - 脚本 - 过场这样的节奏。

整个战役里出现的经典脚本有

坦克战,飞机战

潜入,包括间谍关,没有武器的关卡,以及消音武器关卡

没有战斗纯视觉展示的走路关

危机情况下慢动作模式

陆战转汽车战

环境危害(轰炸,机枪,狙击手之类的,反正就是跑check point的关)

整个游戏的主线从诺曼底登陆开始,一直到度过莱茵河以及尾声去战俘营解救Zussman

我去查了一下,2战里并没有Robert Zussman,但是有一位Raymond Zussman,第754坦克排的副指挥。1944年在法国Noroy-le-Bourg,他因为反复把自己一个人暴露在敌人火力之中,只为了探查路线给坦克指路而获得荣誉勋章。但是1个月后他被迫击炮打中不幸身亡在法国。

他甚至跟游戏里给你扔血包的Zussman长的都很像

同样, Ronald "Red" Daniels游戏的男主也不是真人,我没有找到原型,不过我估计也很难找到这么牛逼的人。

整个战役里,男主角是第一个拿雷管炸开奥马哈海滩的工事的。

之后不知道攻陷了多少个敌人的堡垒,狙击枪杀了几百敌人。

还摧毁了高射炮反坦克炮无数,抢占高射炮之后还击落敌人飞机大概15架左右

遁形于几十人的敌人背后杀敌完全不会被察觉,装了消音器以后,一般手枪只是没有火焰了,声音大概在1公里内才很难听到来源,然而男主的消音器手枪在几米内都没有声音。

男主还可以抱着一个小姑娘进入纯火影忍者模式,一个小黑屋里行走于一个班的德国军人之中完全没被察觉。

此外男主还帮助了法国抵抗组织解放了巴黎,最后还是第一波占领了最后一个度过莱茵河大桥的人。

更不提之前拿吉普车摧毁德国人无敌的火车大炮之类的丰功伟绩。哦,还有拿三四个燃烧弹烧毁德国虎式坦克的神迹。

而且被敌人密集迫击炮轰击,被反坦克炮轰击,多次被炸飞但是都醒来,唯一一次受伤只是被抓走Zussman的几个小兵随便放了一枪而已。考虑到顶着MG的炮火男主都可以冲上去又堵枪眼又炸碉堡。

这真的是阴沟翻船。

不过,男主的几个朋友也是身怀绝技,包括身上绝对不沾血的法国女间谍。

还有开一辆谢尔曼可以先干掉一辆panzer,然后同时被一辆panzer和虎式围住后还可以1v2轻松得胜的神级坦克手。

最后男主杀敌千人,也就因为抓了一个逃跑的德国人俘虏,从身上摸出一个没被销毁的机密文件而获得了一个Bronze Star而已。

荣誉勋章看起来必须要超人才能拿到。

单人模式打完了,我觉得结尾的照片因该是这样的

相比之前出的很棒的《重返狼穴2》(这个也是脚本类射击,但是血腥暴力带一点色情而且毫无底线),这一代的WW2才是硬科幻。

僵尸模式给这一代的单人游戏寿命延长了不少时间。

我觉得这一代的僵尸模式已经很成熟了,虽然如果你喜欢僵尸模式的话,有太多游戏可以选择了。

这种解锁装备的游戏模式其实也不是创新了,如果有游戏机的话,我更喜欢玩战争机器的Horde,分屏给一个朋友一起在家打。

游戏画面可能因为现在有了4K电视有了最好的硬件,我觉得COD的画面不仅没多少进步,甚至有些脱离时代了,而且一些画面bug一开始就有。

我在一整面墙(200+寸)的投影机上玩,游戏一开始第一关,登陆的时候,在登陆舰上,敌人的子弹打过来,明明就还没有穿过登陆舰,在游戏里就已经做出来子弹在你身边擦过的特效。

你就看着子弹不知道从屏幕哪里射来,在你视角的四面八方擦着你而过,不管你脸往哪边转。

这一次的多人模式算是这几年改动最大的。

也许是TitanFall起了个坏头,一时间Overwatch Titanfall还有未来版本的COD感觉变成了跑酷射击。

回到了这一代,终于在多人模式上有些更新

血条的回归其实让平衡性增加了许多,更难出现一个人杀一群人中间呼吸一下就满血了的情况。

新增的迷你战役模式,三个Objective的连续对战,虽然不能完全算是创新,但好歹是有些不同了。

最有意思的新模式因该是 Gridiron (这是英式英语里的“美式足球”的叫法,美国人叫这叫"Football")

这个模式差不多就是拿枪玩的橄榄球,我推荐大家尝试一下。

总体而言,这一代的多人模式感觉目标是在鼓励多人合作,而且减少高水平玩家和菜鸟之间的差距,让游戏更大众化,因为前面几代已经升华的太Hardcore了。

此外游戏还开启了不少小机制来奖励友好的玩家并且有机制鼓励菜鸟继续玩下去,所以这一代的多人模式是最近几年来最温和的一代。

总体而言,我觉得这一代的COD还是完成度非常非常高的,我虽然没有期望COD变成完全另外不同的一个游戏,但对于现有的这么一款游戏,我又总觉得游戏带来的变化还是不够多。

总体而言,这一代COD对我而言,纯属是一个稍微贵一点的电影票,一场很一般的年度好莱坞战争大片。看完后我没有任何积极的感受,挑不出太多刺儿,但是一点儿也不觉得有多好。

不到60美元,给了我10几个小时的娱乐.

已经再没有Wow的时刻了,我觉得自己像一个追星族,追了10几年,发现自己的偶像已经垂垂老矣。

而且自己也早已移情别恋,但是念着旧情,趁着有空,又一次的坐在沙发前,开始了游戏,眼睛看着现在,脑子里想着过去,时间一点点的走向未来。

COD像一个老友一样,我不想说什么不好的,或许他从来就没有变,也不需要改变,变了的知识我而已。

到头来,我很难说是不是十几年已经让我没法再吃进跟多的COD了

也可能是我的年龄层和生活状态已经超过了COD的目标受众

亦或者COD本身没有太大的突破

也可能是以上三者的结合

若你还没玩够COD,这一款不会让你失望

若是你已经和我一样有些吃不消了,观望一下吧,明年11月,还会有一款的。

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