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Otika
2017-10-31 02:40:14

ubi面向未来的革新之作,先谈优点,画面漂亮,草地和水体得渲染谈得上顶尖水准,风土人情做的很下功夫,沉浸感很好,而且托勒密和克利奥帕特拉时期的埃及视角也很独特,很有新鲜感,探索金字塔,爬金字塔的体验独特而且优秀,进度比较慢就不深谈剧情了,但就目前来讲,剧情力度还是让人满意的,支线也很多样化,育碧格式化开放世界的影子不那么重了,爬塔打营地和信仰之跃还是熟悉的味道。一定要尝试一下骑马敲人,感觉很棒。

缺点明显还是有赶工的痕迹,很多细节不尽人意,先谈开场的cg,一上来就给人一股塑料制作的感觉,拜托这可是2017年了,cg开始左边岩石的贴图和大象的材质,影子一看就是零几年的水准,我一度以为是实机渲染,还出了材质加载bug。当然我们不是来玩cg的,不过开场cg做成这样未免有点不走心。同样是画面问题,远景处理的并不好,时不时会出现望天看远方转转头发现远处岩石的材质慢慢在加载的情况,对于其主打之一的看风景体验未免要打点折扣。另外就是材质的制作上,虽然大多数地方的材质都展现出了高水平,但有些地方仔细看看,脚下土地的材质还是有点差强人意。不过这对于起源如此巨大的地图来说是可以理解的,不然这游戏可能要远不止47g了。

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ubi面向未来的革新之作,先谈优点,画面漂亮,草地和水体得渲染谈得上顶尖水准,风土人情做的很下功夫,沉浸感很好,而且托勒密和克利奥帕特拉时期的埃及视角也很独特,很有新鲜感,探索金字塔,爬金字塔的体验独特而且优秀,进度比较慢就不深谈剧情了,但就目前来讲,剧情力度还是让人满意的,支线也很多样化,育碧格式化开放世界的影子不那么重了,爬塔打营地和信仰之跃还是熟悉的味道。一定要尝试一下骑马敲人,感觉很棒。

缺点明显还是有赶工的痕迹,很多细节不尽人意,先谈开场的cg,一上来就给人一股塑料制作的感觉,拜托这可是2017年了,cg开始左边岩石的贴图和大象的材质,影子一看就是零几年的水准,我一度以为是实机渲染,还出了材质加载bug。当然我们不是来玩cg的,不过开场cg做成这样未免有点不走心。同样是画面问题,远景处理的并不好,时不时会出现望天看远方转转头发现远处岩石的材质慢慢在加载的情况,对于其主打之一的看风景体验未免要打点折扣。另外就是材质的制作上,虽然大多数地方的材质都展现出了高水平,但有些地方仔细看看,脚下土地的材质还是有点差强人意。不过这对于起源如此巨大的地图来说是可以理解的,不然这游戏可能要远不止47g了。模型触碰上也有些粗糙,经常能看到小半个车轮子陷到地里边。另外主角身上衣服的质感实在是有些差。

其他的嘛,首先最大的莫过于战斗系统的改变,这我觉得是好的,原先qte式的战斗缺乏深度,在枭雄中加入等级技能系统后也只能说是换汤不换药,更有限制玩家探索自由,反而成了一种伪开放的反效果。起源新的战斗系统并不说是有多成熟(相反他还有很多毛病),但是这是刺客信条探索得一个新方向,将更多技巧性的要素添加到游戏的最主要最核心的成分中无疑是提升游戏深度,延长游戏寿命,增加可玩性的好方法。更重要的是,战斗系统还能把技能和装备系统有机地融合进来,而不只是想枭雄中一样,只是生硬地添加到游戏中。

至于内购,我觉得内购装备是个见仁见智的问题,花钱买游戏体验,愿打愿挨,而且单机游戏,也没有故意在难度上刁难你,无论从对游戏醒的影响还是从道德层面,都算合理,况且如今单机游戏江河日下,各家都在探索单机创收的新方法,育碧也不是独家。DLC的话,还是得再看后续内容。不过有一句说一一句,248价格已经完全算是对得起本体这个内容量了。只要不把本体内容拆到dlc里边卖,对我来说dlc其实也都ok,质量好内容多就买。

总体评价,赶工痕迹还是有,瑕不掩瑜,算是很优秀的作品了。

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