随便写写

温雨前
2017-10-29 看过
非常优秀的“步行模拟器”(叙事冒险游戏?)。故事主线是Edith Finch,Finch家最后的血脉,一个早孕的女孩,在离开旧居很久之后独自回归,想要探寻藏在这所神秘老屋里的秘密——一个让家族中所有的人都会离奇死亡的诅咒。这所旧居的特别之处在于,所有死去的亲人的房间都被封死,房屋被加高一层,建造出新房间给新生的孩子们居住。Edith通过暗道,在亲人们的房间里穿梭,凭借房间里留下的之言片语重现他们死前的场景,并将其记录在自己的笔记本里。
至于为什么要这么做,倒不是因为这么做就可以找到摆脱诅咒的方法,只是Finch家族本身就有将亲人死亡的经历作为故事讲述给后人的传统,而这一传统被执意离开旧居的Edith的妈妈打断了而已。而且最后Edith也没有能够摆脱诅咒,在诞下儿子后去世,所以Edith这么做大概只是为了让传统传承下去。
所有Finch家成员的临终故事都充满特色和创意,显然是倾注了制作者们的心血。最令人印象深刻的是Lewis(哥哥)的剧情,他死前的历险由其心理医生寄给Edith母亲的吊唁函引出,讲述了作为平凡的鱼类加工厂工人的Lewis如何越来越沉迷于自己的幻想,因不愿面对现实而自杀的过程。在玩家操控Lewis的部分,需要用左摇杆(键盘的话应该是方
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非常优秀的“步行模拟器”(叙事冒险游戏?)。故事主线是Edith Finch,Finch家最后的血脉,一个早孕的女孩,在离开旧居很久之后独自回归,想要探寻藏在这所神秘老屋里的秘密——一个让家族中所有的人都会离奇死亡的诅咒。这所旧居的特别之处在于,所有死去的亲人的房间都被封死,房屋被加高一层,建造出新房间给新生的孩子们居住。Edith通过暗道,在亲人们的房间里穿梭,凭借房间里留下的之言片语重现他们死前的场景,并将其记录在自己的笔记本里。
至于为什么要这么做,倒不是因为这么做就可以找到摆脱诅咒的方法,只是Finch家族本身就有将亲人死亡的经历作为故事讲述给后人的传统,而这一传统被执意离开旧居的Edith的妈妈打断了而已。而且最后Edith也没有能够摆脱诅咒,在诞下儿子后去世,所以Edith这么做大概只是为了让传统传承下去。
所有Finch家成员的临终故事都充满特色和创意,显然是倾注了制作者们的心血。最令人印象深刻的是Lewis(哥哥)的剧情,他死前的历险由其心理医生寄给Edith母亲的吊唁函引出,讲述了作为平凡的鱼类加工厂工人的Lewis如何越来越沉迷于自己的幻想,因不愿面对现实而自杀的过程。在玩家操控Lewis的部分,需要用左摇杆(键盘的话应该是方向键或者wasd ?)操纵他在幻境里移动,右摇杆操纵他处理鲜鱼,将鱼放到铡刀处将头切掉。最初幻境只占画面左侧一个小角落,并且线条简单,只有黑白两色,然后画面从二维变成三维,色彩变得艳丽,并且响起乐队的欢快的音乐。到了最后,幻境占据整个屏幕,现实的部分只剩下不断出现在屏幕左侧的鱼了。这一关卡设计真是游戏性和叙事性的完美结合,不可能有其他的艺术形式做到这样的效果。一边用左手操纵自己在缤纷的幻境中移动,一边用右手切鱼头,对Lewis的分裂和错乱简直是感同身受,玩的时候太震撼了。最后,Lewis在幻境中走向王座,在万众瞩目中垂下自己的头颅接受王冠,而在现实中则是将自己的头伸向了铡刀,迎接与那些被自己铡掉头的鲜鱼一样的命运。
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