通关感想

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画面:2016年的游戏搞出了2006的感觉。。。
战斗:新战斗系统赛高!有深度且新人易上手,记得之前玩TOZ时候感觉那叫一个。。。神依系统的IMBA直接导致了萌新打的时候成了:Shift+AAAAAAAAAAAA,本作虽说贝姐的R也-----很bug,但是事实上的时间限制加上新的心魂系统使本作的战斗非常EXCITING,一周目手控贝姐通关。
道具和装备:作为小萌新不免要吐槽,满地的垃圾箱(宝箱?)加上茫茫多的buff加成导致感觉装备系统完全是玄学。。。
上代的基佬传说,本作的弟控传说,看来B财团在搞事情的道路上越作越远了。。。
看着阿尔特64总不由得想起A大,虽然有人认为仅仅是简单的重名,但是当我发现阿瑟也断了一只手感觉事情应该没有拉莫简单。。。
------------------------------------------------------------------我是过度解读的分割线--------------------------------------------------------------------
     1、剧情结构
     类似于语文中的序幕,开端,发展,高潮,结局,尾声的分隔办法,这里使用了分析探险故事常用的方法:英雄之旅理论
     1、普通的世界:...
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画面:2016年的游戏搞出了2006的感觉。。。
战斗:新战斗系统赛高!有深度且新人易上手,记得之前玩TOZ时候感觉那叫一个。。。神依系统的IMBA直接导致了萌新打的时候成了:Shift+AAAAAAAAAAAA,本作虽说贝姐的R也-----很bug,但是事实上的时间限制加上新的心魂系统使本作的战斗非常EXCITING,一周目手控贝姐通关。
道具和装备:作为小萌新不免要吐槽,满地的垃圾箱(宝箱?)加上茫茫多的buff加成导致感觉装备系统完全是玄学。。。
上代的基佬传说,本作的弟控传说,看来B财团在搞事情的道路上越作越远了。。。
看着阿尔特64总不由得想起A大,虽然有人认为仅仅是简单的重名,但是当我发现阿瑟也断了一只手感觉事情应该没有拉莫简单。。。
------------------------------------------------------------------我是过度解读的分割线--------------------------------------------------------------------
     1、剧情结构
     类似于语文中的序幕,开端,发展,高潮,结局,尾声的分隔办法,这里使用了分析探险故事常用的方法:英雄之旅理论
     1、普通的世界:绯红之夜后,贝鲁贝特的姐姐赛丽卡逝去,贝鲁贝特与姐夫阿瑟及弟弟莱菲赛特过上了平静且幸福的生活。
     2、冒险的召唤:第二次绯红之夜后,贝鲁贝特的弟弟被姐夫阿瑟拖出去续了,弟控贝鲁贝特于是踏上了为弟弟报仇的道路
     3、对冒险的抵触:贝鲁贝特被囚禁入监狱岛吞噬业魔,无法开始报仇。
     4、与智者的相遇:正如网络小说中主角总是捡到一个住着老头的戒指,在老头的坑蒙拐骗之下开始了冒险旅程(划掉)本作中贝鲁贝特也有一个助她开始冒险的贵人:其姐姐灵魂转世而成的圣隶西雅丽丝。西雅丽丝帮助贝鲁贝特逃出监狱岛,踏上了冒险的征程。
     6、测试、盟友、敌人(Tests, Allies, Enemies):在冒险途中贝鲁贝特结识了六郎,艾雷诺亚,艾森等一干人等,解救了由自己侄子灵魂转世成的圣隶二号,并将其命名为莱菲赛特(苦恼),踏上了刺杀姐夫的道路。
     5、穿越第一个极限:一干人尝试刺杀阿尔特64未果,危在旦夕之时,莱菲赛特发动主角光环(划掉)使众人逃离。
     7、接近深层的洞穴:贝鲁贝特等人开始了解到阿尔特64的阴毛,开始收集噬魔,当贝鲁贝特终于集齐8颗龙珠,阿尔特64杀到,莱菲赛特发动场景卡带领众人逃出升天。
     8、严峻的考验:贝鲁贝特收集4个灵魂,召唤4神主,并于阿尔特64搏斗
     12、满载而归:贝鲁贝特封印了彼之主,莱菲赛特成为新的圣主,主角团中的其他人回到了之前平静的生活。
     2、世界观架构
    本作中的世界建立于一个循环流转,中世纪魔幻的世界观之上。
本作有一个立足于基础的世界观设定:人性中的不良情绪会产生污秽,污秽积攒过多导致业魔病的产生,业魔病的严重激化又会导致四神主的苏醒与彼之主的镇压----从而,文明湮灭,世界进入新的循环。
而在这种世界设定之下,诞生污秽的代表---显主与代表镇压(净化)的导师,爆发大规模冲突几乎是让世界+1s的唯一选择。
同样的,中世纪的世界观也导致了王权与教权的矛盾,帮会的现实主义与教会充满了理想主义的狂热精神之间的斗争,很可能,王子与老太太站队显主一侧,不光是出于思想理念的考虑,更是关于现实利益的考量。
所以,当了解到这一事实之后,主角团的众人与阿尔特64的矛盾便突出表现了出来:对于不断出故障的,不完美的,bug频频的人性,究竟是保留它还是去除它呢?只留下“真善美”的人,能否还被称之为人呢?
3、人物
一个好的世界观,需要一个个形象丰满,立体的,有血有肉的人物来衬托。得益于本作那超长~~~~的文本与人物动画,一个个立体的人物形象被塑造了出来。
悲剧的世界观导致了悲剧式的人物性格。阿尔特64作为一个坚定的理想主义者,在痛失妻子之时终于踏上了对人性绝望的不归路。与黑魂中的A大同名不由得让人想起他们身上的共同点:充满了牺牲英勇的骑士精神,都是在不得已之时黑化走上了同自己的过去的理念完全相悖的道路上。。。故事仍在继续,导师与显主的悲剧仍在反复上演。。。
在特蕾莎的统治下,北方城镇的居民们安居乐业,直到主角团开始搞事情。。。被阿瑟强加了失去弟弟的痛苦的贝姐终于将同样的痛苦施加给他人。。。当特蕾莎为了解救弟弟而奋不顾身,当OSCAR为了姐姐而使用自杀式术技之时,贝尔贝特的复仇之路上,便已然沾染太多鲜血。
艾雷诺亚的态度也是耐人寻味的,她自始至终都没有放弃自己作为对魔士的身份与使命,但是她在继续崇拜阿尔特64的同时也坚决地认为“我相信阿尔托琉斯大人为了人世着想的理念,但我无法认可他的各种做法。”
同时,前代的情感铺垫在这作也集中爆发出来(这就是显卡奇侠传出前传的理由?)当Oscar使用与史老师同款的天龙破,当我们看到和前作完全淘宝同款的遗迹与地图,内心的情感不仅油然而生:-------------B社真会省钱。。。
总结:第一次通关JRPG,打卡!
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