《使命召唤5》老兵难度通关点评

小蓥

最近心血来潮把《使命召唤5》再打一遍了… 《使命召唤5》是使命召唤二战的最后一作(在2017.11.3之前)游戏发售于2008年,九年时间动视在17年11月3号再次启用二战题材制作《使命召唤》系列。 5代怎么说呢,我玩了这么长时间下来,最大的感觉就是bug多,二是制作功力的的确确跟早出一年的《使命召唤4》比不管是关卡设计、人物刻画、整个故事的描述或者说是编剧上完完全全不是一个档次。但是《使命召唤5》最最成功的地方是他制作了一个一直经典的游戏模式——僵尸模式,也是《使命召唤5》刚开始的,后面T组的使命召唤系列7、9、12都有比较精彩的僵尸模式,就是PVE打僵尸的这样一个模式。 整体的《使命召唤5》来说前面也讲到了,bug多,到了后面关卡的难度,完全不是使用关卡设计,是使用一种“赖皮性”无限刷兵的形式,使得整个游戏给人感觉特别难,有句讲句,这是最傻瓜式的制作关卡的办法,就是无限给你兵,并不是说是关卡设计很精妙,你要找到合适的方法去突破他,并不是。你必须要一点一点无限的在那清,无限的在那边打,这是我个人最讨厌的FPS游戏的设计方式,有人说战地比较简单,的确比较简单,因为战地我印象中是没有刷兵点,所以《使命召唤5...

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最近心血来潮把《使命召唤5》再打一遍了… 《使命召唤5》是使命召唤二战的最后一作(在2017.11.3之前)游戏发售于2008年,九年时间动视在17年11月3号再次启用二战题材制作《使命召唤》系列。 5代怎么说呢,我玩了这么长时间下来,最大的感觉就是bug多,二是制作功力的的确确跟早出一年的《使命召唤4》比不管是关卡设计、人物刻画、整个故事的描述或者说是编剧上完完全全不是一个档次。但是《使命召唤5》最最成功的地方是他制作了一个一直经典的游戏模式——僵尸模式,也是《使命召唤5》刚开始的,后面T组的使命召唤系列7、9、12都有比较精彩的僵尸模式,就是PVE打僵尸的这样一个模式。 整体的《使命召唤5》来说前面也讲到了,bug多,到了后面关卡的难度,完全不是使用关卡设计,是使用一种“赖皮性”无限刷兵的形式,使得整个游戏给人感觉特别难,有句讲句,这是最傻瓜式的制作关卡的办法,就是无限给你兵,并不是说是关卡设计很精妙,你要找到合适的方法去突破他,并不是。你必须要一点一点无限的在那清,无限的在那边打,这是我个人最讨厌的FPS游戏的设计方式,有人说战地比较简单,的确比较简单,因为战地我印象中是没有刷兵点,所以《使命召唤5》这样就比较恶心。越到后面,有些个人的原因,没有追求一命通关,但并不表示我没有认真去打,因为有些时候关卡做得实在太恶心。玩到后面觉得不好玩,觉得烦,觉得讨厌了。如果撇开我上面讲的这些,整体难度和关卡的设计难度来说比起4来说还是有差距的,特别是最后一个关卡《使命召唤4》还是比较难。而5的一切关卡就不是那么难了,压迫感没有那么强。

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