We Are* 爱在2026 We Are* We Are* 爱在2026 We Are* 评价人数不足

we Are——一款不套路的平庸之作

花葬红蝶
战火纷飞的世界,身怀异能的少女,不期而遇的邂逅……当这些熟悉的设定映入眼帘,终彼、伊里野、末日时等佳作不由浮上我的心头。“世界系的游戏吗?这也一定是部佳作吧。”按捺不住内心的好奇,我熬夜通完了游戏。可是当清脆的鸟鸣划破黑暗,温柔的阳光带来黎明,我却只觉满腔期待化为乌有,无聊空虚充盈其间。“老子浪费时间打这玩意儿干嘛?!”这股强烈的冲动让我秒关游戏,打开豆瓣来一吐为快。
       We Are这游戏缺点有四。第一:立意不深。虽然游戏设定了一个宏大的战争背景,但是这跟主题却没有太大联系。作者无意用战争这个设定来揭示阶级压迫,穷兵黩武等社会现象,只是把它当作推进剧情的工具。想让女主受伤怎么办?搬出设定,让敌人把建筑炸塌就好了。想让女主离开怎么办?搬出设定,让我军把女主征走就好了。战争不是要反映的主题,而只是想用就用的工具,是为了服务谈情说爱这个主题而存在的,换成瘟疫、地震什么的也无所谓。但即便如此它也没有真正讲好恋爱这个主题。这样就不得不提下一个缺点:剧情平淡了。
        纵观女主朝霞天全线的剧情,只有三个不平淡的地方...
显示全文
战火纷飞的世界,身怀异能的少女,不期而遇的邂逅……当这些熟悉的设定映入眼帘,终彼、伊里野、末日时等佳作不由浮上我的心头。“世界系的游戏吗?这也一定是部佳作吧。”按捺不住内心的好奇,我熬夜通完了游戏。可是当清脆的鸟鸣划破黑暗,温柔的阳光带来黎明,我却只觉满腔期待化为乌有,无聊空虚充盈其间。“老子浪费时间打这玩意儿干嘛?!”这股强烈的冲动让我秒关游戏,打开豆瓣来一吐为快。
       We Are这游戏缺点有四。第一:立意不深。虽然游戏设定了一个宏大的战争背景,但是这跟主题却没有太大联系。作者无意用战争这个设定来揭示阶级压迫,穷兵黩武等社会现象,只是把它当作推进剧情的工具。想让女主受伤怎么办?搬出设定,让敌人把建筑炸塌就好了。想让女主离开怎么办?搬出设定,让我军把女主征走就好了。战争不是要反映的主题,而只是想用就用的工具,是为了服务谈情说爱这个主题而存在的,换成瘟疫、地震什么的也无所谓。但即便如此它也没有真正讲好恋爱这个主题。这样就不得不提下一个缺点:剧情平淡了。
        纵观女主朝霞天全线的剧情,只有三个不平淡的地方,分别是开头的跳桥,中间的受伤和最后的离别。事件少倒是其次,最重要的是后两个点的张力根本不够。作者根本没有用心地去渲染,去煽情,只是平淡地叙述这一切,好像这两个点根本不是高潮一样。而且前面的情感铺垫根本不够,我玩到男女主分别时可谓是内心毫无波动,甚至还有点想笑。为什么会这样呢?我觉得首先是女主的人设不够美好立体。鲁迅曾经说过:“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”。你要让人觉得男女主分开是悲剧,女主受伤是悲剧,就得先把女主的形象塑造好了才能让人买你的账。反观We Are这个游戏,女主的人设只能说一般:开朗的小笨蛋,不是很对我胃口。我更希望看到女主身上坚强的一面,献身的一面,在对国家的忠诚和对男主的爱意中纠结的一面。这样既能让剧情更好地与战争这个背景融合又能展现人物身上更真实立体的一面。
      让我觉得情感铺垫不够的第二个原因且影响我对本作评价的最后一个缺点就是对话差劲。虽然avg流行不起来最大的原因就是比不上车枪球刺激有趣,但是本作即使在avg里面也算是很让人打不起精神来攻略的一个了。没有启迪智慧的哲理,没有幽默风趣的日常,只有女主能力的来源算是一点悬念,偏偏我又是在凌晨攻略的,真是看得我直打哈欠。其实对话不是一定要搞笑或者怎么样,但是它一定要做到反映人物性格,表现人物心理,体现关系变化。第一点还好,后两点真的不行。我玩到快结束了也没看出男女主对话有多亲密。
       没有动听的音乐算第四个缺点。和花名的片尾曲还有末日的插入曲相比,本作的音乐只能说是中规中矩,催泪效果一般。
      婊完缺点再来说说优点。本作画质不错,配音尚可,还有中文版。而且正如我题目中所说,世界系作品往往走的是致郁催泪的道路,本作却一反常态,不按套路出牌,用的是世界系的设定,拿的是纯爱系的剧本。
      写了这么多,我觉得我失望的最大原因在于看了简介后我以为这是一个致郁催泪向的作品,所以一直以是否感人、是否催泪来评价它。或许我搞错了本作的类型,作者想写的可能就是一个披着世界系皮的纯爱作品。奉劝想玩这个游戏的诸位别被这个游戏的设定欺骗了,想找催泪弹请另寻他处。
0
0

回应(0)

添加回应

推荐We Are* 爱在2026 We Are*的豆列

了解更多游戏信息

值得一读

    豆瓣
    我们的精神角落
    免费下载 iOS / Android 版客户端
    App 内打开