5年后再遇NV

旧世蓝调

不知怎么的,突然就又开始玩nv,结果“只用”了一个多月,就玩翻了。新内容就是把一周目没做的队友任务,4个dlc过了一遍。

既然要玩,就要玩翻,把所有能做的任务都做一遍,这就是我的游戏强迫症。讲道理一个多月还是很快的,因为平均每天也就玩3,4个小时,当年可在里面砸了至少300小时,毕竟现在已经是个游戏老司机了,很多套路也熟了。再玩nv,我的体验确实不一样了。

当时我是把nv当无敌的神作,现在呢?还是神作。但是现在来看,nv的缺点其实是有的。我觉得nv的玩点:30%在剧情,20%在捡垃圾,20%在与npc(包括队友)的交流互动,20%在听歌和看风景,剩下的10%是其他。作为一个拥有大量武器系统的战斗rpg,它的战斗乐趣充其量5%,而且主要是潜行狙击。nv的枪械打击感几乎空白,正面作战时游戏体验极差,子弹打上去像bb弹一样,中弹者没有反应,血条在战斗中的显现也很成问题,也就是我的攻击没有得到反馈。作为一个老fps玩家,经常出现一夹子弹打出去,打没打中,打中多少都不知道的情况。当然,黑石应该也是心里有b数,搞出了vast系统弥补了一下。另一个缺点bug。用控制台自己作死的就不说了,穿墙,卡石,还有npc离奇失踪,死...

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不知怎么的,突然就又开始玩nv,结果“只用”了一个多月,就玩翻了。新内容就是把一周目没做的队友任务,4个dlc过了一遍。

既然要玩,就要玩翻,把所有能做的任务都做一遍,这就是我的游戏强迫症。讲道理一个多月还是很快的,因为平均每天也就玩3,4个小时,当年可在里面砸了至少300小时,毕竟现在已经是个游戏老司机了,很多套路也熟了。再玩nv,我的体验确实不一样了。

当时我是把nv当无敌的神作,现在呢?还是神作。但是现在来看,nv的缺点其实是有的。我觉得nv的玩点:30%在剧情,20%在捡垃圾,20%在与npc(包括队友)的交流互动,20%在听歌和看风景,剩下的10%是其他。作为一个拥有大量武器系统的战斗rpg,它的战斗乐趣充其量5%,而且主要是潜行狙击。nv的枪械打击感几乎空白,正面作战时游戏体验极差,子弹打上去像bb弹一样,中弹者没有反应,血条在战斗中的显现也很成问题,也就是我的攻击没有得到反馈。作为一个老fps玩家,经常出现一夹子弹打出去,打没打中,打中多少都不知道的情况。当然,黑石应该也是心里有b数,搞出了vast系统弥补了一下。另一个缺点bug。用控制台自己作死的就不说了,穿墙,卡石,还有npc离奇失踪,死亡事件,以及跳出,尤其是跳出,一小时一跳算好的,索性是重开也快不然怕是分分钟爆炸。当然了,b(ug)社的事,能叫bug嘛,那叫开放性。

优点太多,此处略去1w字

谈谈4个dlc,可以说都很良心,但是受制于画面,表现力显得跟不上,比如大裂谷,永远是一副比黄土高原还要黄土高原的烂样,色调让人很难受。剧情上不用说,死钱中对爱情,财富,力量的贪婪的故事;锡安峡谷中火人的传说;大山脉中的旧世蓝调,已及最终章,与尤利西斯,两大废土快递员的相遇。故事之间伴随着对莫哈维的再一次认识。

为什么那么多游戏我还是最喜欢nv?想想当年中二病发作写了几万字的废土生存指南,我也不知道是该笑还是该哭,或许我只是想听着IntheShadowoftheValley ,在峡谷间带着Veronica和Rex看莫哈维的日出翻山越岭,然后伴着Let‘’s Ride Into The Sunset Together,就着一瓶SunsetSarsaparilla,看着自己的瓶盖上那一颗蓝色的五角星,笑着在夕阳下合上眼睛。

可是,现在的我,是不该再有这种无聊的幻想了吧。

5年后再玩nv,到底有什么感触?nv还是那个nv,我已经不是那个我了。

GoodSprings

不知道自己胡乱写了什么东西

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