“说不定只是在长长的梦中回廊徘徊而已。”

千里
怀念一下画风绝赞的爱丽丝。

《爱丽丝疯狂回归》是2002年的《恐怖爱丽丝》的续作,由麻辣马工作室制作,2011年经EA发行的一款动作冒险类游戏。游戏内2D纸片形式的过场动画配合诡异BGM的风格特别抓人,场景、人物美术乘着小说《爱丽丝漫游仙境》的东风,以突破天际的想象力塑造出一系列奇特的视觉元素,UI设计也是无痕融入其中,玫瑰花瓣形状的血条在凋零时带着异样的美感。泪水谷,机械城,海底世界,东方城,红心女王,每一个地图都能给人留下深刻印象,配上爱丽丝的换装和跳跃时的化蝶特效十分美妙。总而言之,如果能吃下这种风格,并且接受些许重口味的怪物和场景设定,应该是能直中靶心的捕获。而被人反复吐槽的是重复率略高的玩法和无限手残跳,那只计时的兔子闹钟有时候也是蛮恼人的。推荐一个叫“你可见过如此快速通关的爱丽丝疯狂回归”的大神视频,也许膜拜以后手持掉脑袋切切的身姿会更洒脱。

游戏的主线剧情比起来回变换的场景和记忆片段来说是相对清晰的。这个从头至尾都浸满泪水和苦痛的故事,起源于爱丽丝童年遭遇的不幸,她目睹姐姐伊丽莎白被欺侮杀害,随后凶手将爱丽丝的家付之一炬,她则因为追赶一只黑猫逃过此劫,从此家毁人亡的爱丽丝成...
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怀念一下画风绝赞的爱丽丝。

《爱丽丝疯狂回归》是2002年的《恐怖爱丽丝》的续作,由麻辣马工作室制作,2011年经EA发行的一款动作冒险类游戏。游戏内2D纸片形式的过场动画配合诡异BGM的风格特别抓人,场景、人物美术乘着小说《爱丽丝漫游仙境》的东风,以突破天际的想象力塑造出一系列奇特的视觉元素,UI设计也是无痕融入其中,玫瑰花瓣形状的血条在凋零时带着异样的美感。泪水谷,机械城,海底世界,东方城,红心女王,每一个地图都能给人留下深刻印象,配上爱丽丝的换装和跳跃时的化蝶特效十分美妙。总而言之,如果能吃下这种风格,并且接受些许重口味的怪物和场景设定,应该是能直中靶心的捕获。而被人反复吐槽的是重复率略高的玩法和无限手残跳,那只计时的兔子闹钟有时候也是蛮恼人的。推荐一个叫“你可见过如此快速通关的爱丽丝疯狂回归”的大神视频,也许膜拜以后手持掉脑袋切切的身姿会更洒脱。

游戏的主线剧情比起来回变换的场景和记忆片段来说是相对清晰的。这个从头至尾都浸满泪水和苦痛的故事,起源于爱丽丝童年遭遇的不幸,她目睹姐姐伊丽莎白被欺侮杀害,随后凶手将爱丽丝的家付之一炬,她则因为追赶一只黑猫逃过此劫,从此家毁人亡的爱丽丝成了可怜的孤儿,还被洗脑成是黑猫推翻了烛台点着了火。

在前作中,精神错乱的爱丽丝住院接受治疗,续作里她落入了另一个深渊——真正的凶手邦比医生所开的孤儿院。这个孤儿院是个人间地狱,很多像爱丽丝这样的小孩被邦比的魔爪钳制。在爱丽丝一点点回忆起了真相后,游戏也步入尾声,她威胁邦比说要揭露这一切。可是邦比医生相当不屑地回应,我是一个伟大的慈善家,而你只是一个精神失常的小姑娘,很容易想到人们选择相信谁。牛津大学的大学生,慈善家,律师,医生,这些身份都代表了较高的社会地位,邦比医生在这个故事里真真切切阐释了道貌岸然这四个字。


这个故事的大多部分是邪恶的,仙境有时也丑陋不堪,令人沮丧的是现实有更重的腐臭味。结尾爱丽丝将邦比医生推向了铁轨,寓意复仇,转身又走进了仙境。可是爱丽丝没有真正得到解脱,她没有成功地将真相带回现实世界,已经承受不住更多痛苦的她选择了粗暴简单的方式去消灭敌人,拿到最后一个钥匙,或者说夺回她的家产。

爱丽丝是可怜的、懦弱的,但她在仙境里是英勇顽强的,她是在逃避又是在战斗。

用游戏的场景变换来表现现实世界、精神世界、幻想世界是一个经典有趣的手法。常见于一些带解谜和黑暗因素的游戏,比如寂静岭、恶灵附身。人们总有无穷无尽的探索欲,《三体》里部分科学家反对放弃光速飞船,是为了保留人类走出太阳系的希望,脚步困于一隅的悲伤不亚于双眼被永世蒙住的同时不能言语。可是身处的世界中究竟什么是真,什么是虚,什么是谎言,什么是真理,这些问题每个人有每个人的答案,又拼凑成一个世界。

所幸爱丽丝克服苦难寻求到了真相,蚍蜉难撼大树,即使回忆起了一切,爱丽丝的疯狂也只能挽救她的仙境。她会以发狂而蓄意杀人的形象被世人记住,成为茶余饭后鬼鬼祟祟的谈资。


满手血腥的杀人者被敬仰,匍匐在地的苦难者被唾弃,这就是仙境以外的世界。
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