去月球 - 一次回忆之旅

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其实我原本想给更低一些的分数,虽然游戏的叙事很新颖,但是对于游戏性,实在是很难恭维。除非是故事至上的游戏玩家,我是蛮难推荐这款游戏的。不过后来一想,相较于一些不但叙事平平,而且耗时很长的单调RPG来说,这款游戏是非常有效率有良心的作品,在3~4小时用新颖的手法讲完一个感人的值得聆听的故事,在最后不论你是否读懂了故事,不论你是否忍受住了粗糙的游戏性,不过就是3~4个小时的事情,毕竟你得到是一次感动的体验。


新颖的叙事手法,感人的故事。怎么讲述一个故事在很多时候也是决定故事成败很重要的环节,在这一点上,不得不说,去月球做得非常出彩。非常自然的倒叙,一步一步重构,一步一步引发观者的好奇和疑问,揭示谜底的时候也做得很有层级,如果说beta blocker药物的作用是一个问号,将观者的疑云推到最高层级,那么Joey的意外就是一个惊叹号,让人吃惊不已并逐渐开始理解主角,最后river对于灯塔的寓意和月亮的约定就是一个圆满的句号,一切的谜底终于揭晓。
(严重剧透,还未玩游戏请跳过这段:Joey的意外让主角选择服用beta blocker成为Joey让妈妈开心,药物带来的副作用却让主角爽约了River,River则用自己的一生践行了那个约定,...
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其实我原本想给更低一些的分数,虽然游戏的叙事很新颖,但是对于游戏性,实在是很难恭维。除非是故事至上的游戏玩家,我是蛮难推荐这款游戏的。不过后来一想,相较于一些不但叙事平平,而且耗时很长的单调RPG来说,这款游戏是非常有效率有良心的作品,在3~4小时用新颖的手法讲完一个感人的值得聆听的故事,在最后不论你是否读懂了故事,不论你是否忍受住了粗糙的游戏性,不过就是3~4个小时的事情,毕竟你得到是一次感动的体验。


新颖的叙事手法,感人的故事。怎么讲述一个故事在很多时候也是决定故事成败很重要的环节,在这一点上,不得不说,去月球做得非常出彩。非常自然的倒叙,一步一步重构,一步一步引发观者的好奇和疑问,揭示谜底的时候也做得很有层级,如果说beta blocker药物的作用是一个问号,将观者的疑云推到最高层级,那么Joey的意外就是一个惊叹号,让人吃惊不已并逐渐开始理解主角,最后river对于灯塔的寓意和月亮的约定就是一个圆满的句号,一切的谜底终于揭晓。
(严重剧透,还未玩游戏请跳过这段:Joey的意外让主角选择服用beta blocker成为Joey让妈妈开心,药物带来的副作用却让主角爽约了River,River则用自己的一生践行了那个约定,换来主角也用一生照顾了生病的River,也许这是爱情最美好的样子)。
另外,伏笔的设计也很真实亲切,为什么主角喜欢吃olive,以及那个很老很旧的背包和鸭嘴兽玩偶。
在尾声,作者将一切推翻重来,两人终于走向平行世界的设定让人唏嘘不已。在叙事和故事上,这确实是一部不可多得的佳作。
 
人物的塑造很成功。两个一直在拌嘴的科学家的性格让人印象深刻。作为串起全部剧情的过场线索人物,作者也花了很多心思去塑造性格,一方面让整个故事的旅途充满惊喜,另一方面这两个人的聊天是一种现实和爱情的反差,营造了一种意外的衬托,却天衣无缝地融入到剧情,甚至在游戏的最后,我们也看到了这两个人物的成长和改变。我猜想,很多人喜欢这个游戏,不仅仅是因为主线剧情,这两个人物的刻画一定给很多人留下了非常深刻的印象。
 
画面和背景音乐的细节配合看出来作者的用心良苦。这个游戏不是大作,甚至按照现在独立游戏的标准来说,画面的细节很多地方都有待提高,但是在一些关键的节点上,背景音乐的变化和画面的转换都看出了作者的用心,也对剧情的烘托起到了推波助澜的作用,例如在男女主人公在月亮下的那一段,音乐响起,谜底终于慢慢展开,我相信很多玩家都在那个时刻心里都或多或少起了波澜。
 

强行加入的游戏性起到了相反的作用,拖沓了故事节奏。游戏提供给玩家的可玩点,除了在不够通畅的地图上走来走去,就是简单的解密小游戏,这样引入的单调的游戏性反而让人觉得故事的节奏性被打断。如果游戏性并不注重,或者说没有很好地融入到故事里面的游戏性设计,其实做成visual novel也许是更好的选择,直接让玩家做选择,做一些简单的操作,不要求玩家为了串剧情而一直操纵人物走来走去。而且地图的设计上,有些障碍设计不明显,线索也不够明显,都是有待打磨的地方。
 
动画的细节也有待打磨。人物的跳跃,物品的掉落,车祸现场等等,这些细节要是可以再生动一些会让人更加觉得神往,入戏更深。但是考虑到这是一个用RPG Maker做出来的独立游戏,还是可以理解的。

结语
如果你在寻找一次感动的体验,这个游戏就是为了这个目的而生的。并且你不介意尴尬的游戏性的话,这款游戏就是为你而生的。不过如果你期待更多,希望要有多一些游戏性,而且耐心比较差,就可能值得犹豫了。
总之,新颖的叙事,感人的故事,微妙的人物塑造,可惜配上略微尴尬的游戏性和相对简陋的细节处理,我相信如果再给一些时间和资源,这款游戏可以达到令人惊叹不已的高度。
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