一些感想

dleiavteh
在游戏过后有段dev做的纪录片,介绍了人物背景幕后制作等,很值得一看。
我觉得特别有意思的几点有:

1,试图还原精神病的视觉听觉感受。各种细节做到极致,立体环绕幻听,图像重叠失焦色彩过曝,还配上精神病患者自述描绘,哈哈真是有根有据。追求细节的结果就是情绪氛围的真实体验,恐惧精疲力竭愤怒一瞬间的喜转悲等等。就如纪录片最后说的在正常人看来精神病患者经历的都是幻觉,但对于患者对于Senua,她所承受的一切都是她的事实。除了视听体验上的还原,通过游戏方式还原精神病患者体验也是特别有意思,比如:视觉错觉puzzle(对应精神病患者的delusion),黑暗中摸索,(种类有点少就是了)。还有个制作细节特别出色,这点在纪录片里没提及,就是第三视角和伪第一视角的切换,很多精神分裂患者会有第一人称认识问题他们会从他人视角来看自己,除此之外很多第三人称视角主角面部大特写情绪描绘太棒了。不光视角转换流畅自然,游戏也保持着整个近八小时流程完整度,几乎不存在的载入画面,没有菜单,cutscenes完美衔接,打斗自动切入等,使玩家被动融入游戏。

2,为什么要讲述一个精神病患者的故事。不同的制作人员给出不同的答案。对于痊愈的患者这...
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在游戏过后有段dev做的纪录片,介绍了人物背景幕后制作等,很值得一看。
我觉得特别有意思的几点有:

1,试图还原精神病的视觉听觉感受。各种细节做到极致,立体环绕幻听,图像重叠失焦色彩过曝,还配上精神病患者自述描绘,哈哈真是有根有据。追求细节的结果就是情绪氛围的真实体验,恐惧精疲力竭愤怒一瞬间的喜转悲等等。就如纪录片最后说的在正常人看来精神病患者经历的都是幻觉,但对于患者对于Senua,她所承受的一切都是她的事实。除了视听体验上的还原,通过游戏方式还原精神病患者体验也是特别有意思,比如:视觉错觉puzzle(对应精神病患者的delusion),黑暗中摸索,(种类有点少就是了)。还有个制作细节特别出色,这点在纪录片里没提及,就是第三视角和伪第一视角的切换,很多精神分裂患者会有第一人称认识问题他们会从他人视角来看自己,除此之外很多第三人称视角主角面部大特写情绪描绘太棒了。不光视角转换流畅自然,游戏也保持着整个近八小时流程完整度,几乎不存在的载入画面,没有菜单,cutscenes完美衔接,打斗自动切入等,使玩家被动融入游戏。

2,为什么要讲述一个精神病患者的故事。不同的制作人员给出不同的答案。对于痊愈的患者这是他们真实的经历。对于科学研究者这是一种尝试。在蒙昧时代,精神病患者如Senua和她母亲被称作受诅咒者,或被烧死或被流放。制作人员的野心也阐明了,在道德上,人人都有不同的视角看见不同的东西不同的表达方式,包容它们,就像各色各异音乐诗歌绘画游戏。对于那些遭受精神病折磨的,让普通人有可能见到他们所见听到他们所听,唤起共情。而且我理解的故事结局除了Senua走出爱人去世的悲痛外,还释怀并接受自己精神病的现状,她称自己和众人格们为us接纳他们不再认为他们是darkness。(但精神病终究是病制作组还贴心的在warning里提供网上心理咨询LUL。)

3,这个游戏由一个二十多人的团队制作,甚至Senua的动作捕捉演员不是专业演员而是他们的视频编辑员,太出色了!为他们鼓掌!

游戏里玩的内容中规中矩,但就体验而言绝对是震撼级别的。(一定要带耳机)(如果你期待DS系列玩法的请千万绕道)
今年有很多游戏都在尝试打破游戏的界限,如What Remains of Edith Finch,和本作。期待十月的发行潮。
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