这才是做游戏

梦里的林襄

不得不说,SC一路下来仍然可以用畅快淋漓来形容,特别是第一章、第六章里小艾的感情戏真真是我见过处理最好的Rpg。但是对比FC,却又多一些瑕疵,一城一支线一Boss的模式导致很多剧情是在意料之中的,各个社团成员与主线成员几乎一对一的羁绊也让人或多或少感觉牵强,就好像OP里几乎每一章的Boss战都安排着1VS1的量身定制的对手,这不是好事,对一个好故事而言,这样的联系关系反而显得孩子气,虽然初衷是为了丰满配角的背景与情感,但是这样一对一的强行关联总会觉得太刻意,结社成员的内心和动机相比于主角团还是存在些许槽点的。

不过好在回忆故事谱写的极好,不管是逻辑还是一如既往的细节,小对话里源源不断的惊喜也缓解了不少尴尬。倒数第二章,立贝尔和帝国军的阵前对话也是堪称经典的地方,比起情爱的细腻文字,军政上伏笔满满的对话才是最考验文案的实力,克洛斯的凌然、奥利维尔的狡黠、老卡的气场,虽然也充斥着故事味道,但是这样大气的对话也是其他Rpg达不到的。总体来说SC的剧情并不算很出彩,但是文案把这个故事修饰得很有乐趣。 SC在CG上也是一如既往的良心,几段小动画放在十年前可以说是无敌的存在,战斗上有所改良,回路升级再次提高了游戏性,...

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不得不说,SC一路下来仍然可以用畅快淋漓来形容,特别是第一章、第六章里小艾的感情戏真真是我见过处理最好的Rpg。但是对比FC,却又多一些瑕疵,一城一支线一Boss的模式导致很多剧情是在意料之中的,各个社团成员与主线成员几乎一对一的羁绊也让人或多或少感觉牵强,就好像OP里几乎每一章的Boss战都安排着1VS1的量身定制的对手,这不是好事,对一个好故事而言,这样的联系关系反而显得孩子气,虽然初衷是为了丰满配角的背景与情感,但是这样一对一的强行关联总会觉得太刻意,结社成员的内心和动机相比于主角团还是存在些许槽点的。

不过好在回忆故事谱写的极好,不管是逻辑还是一如既往的细节,小对话里源源不断的惊喜也缓解了不少尴尬。倒数第二章,立贝尔和帝国军的阵前对话也是堪称经典的地方,比起情爱的细腻文字,军政上伏笔满满的对话才是最考验文案的实力,克洛斯的凌然、奥利维尔的狡黠、老卡的气场,虽然也充斥着故事味道,但是这样大气的对话也是其他Rpg达不到的。总体来说SC的剧情并不算很出彩,但是文案把这个故事修饰得很有乐趣。 SC在CG上也是一如既往的良心,几段小动画放在十年前可以说是无敌的存在,战斗上有所改良,回路升级再次提高了游戏性,这些也都是让玩家欣喜的地方。BGM上也和前篇一样细腻,虽然不能说是最好的,但也无疑是上乘之作。最后又提到细节这一块…士兵敬礼、影子阴影,根据BP等级和战斗结果引发不同的对话,要说轨迹的细节真的举不胜举,对于制作组的情怀真的只能用佩服二字。 故事节奏上,相比起来更喜欢FC,毕竟前作至今给我的都是满满的惊艳,即便逻辑和动机上不是很圆满,这一作挂个神作也是毫不过分的,对比一下同年的传统Rpg正在3D马赛克人偶剧的路上越走越远。

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