没有马赛克的机战,那还能叫机战吗?

Phil.W

平心而论,BX相对前作UX是有进步的——不仅保留了UX的优点,比如大量语音、厚道的隐藏要素,还破天荒地第一次用了高精度贴图,让部分机体在特写时不再满屏马赛克。

然而,我给了UX四星,是因为其相对NDS上的机战有了巨大的进步;然而BX,则更多像是在吃老本……虽然之前任系掌机上的作品一贯都以吃老本而被冠以“奶粉作”之名,但这次,诚意实在是不足。

首先,就是参战作品和UX高度重合:比如圣战士、高达OO、魔神凯撒、MF。尤其是高达OO的剧情还重新演了一遍……这种审美疲劳在之前的任系作品上可从来没发生过。更过分的是,这些重复参战的作品,除了一两个新招外,其战斗动画都是完全一样的!所以这就出现了一个很搞笑的情况——圣战士雪霸的部分招式,其精细程度还不如对方的杂鱼机……因为对方的杂鱼是新绘的无码动画,我方的非主角机还沿用了UX的马赛克战斗动画……

其次,就是不够完美的隐藏要素。在UX时代,玩家最大的遗憾就是通过至少3周目收集齐了所有隐藏要素后,石动会在终战前对所有隐藏人物发生一段特殊对话,大意是我们这群人本不可能同时出现云云——当时就有玩家建议,为什么不干脆做一个全隐藏要素达成的隐藏结局呢?于是到了BX,...

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平心而论,BX相对前作UX是有进步的——不仅保留了UX的优点,比如大量语音、厚道的隐藏要素,还破天荒地第一次用了高精度贴图,让部分机体在特写时不再满屏马赛克。

然而,我给了UX四星,是因为其相对NDS上的机战有了巨大的进步;然而BX,则更多像是在吃老本……虽然之前任系掌机上的作品一贯都以吃老本而被冠以“奶粉作”之名,但这次,诚意实在是不足。

首先,就是参战作品和UX高度重合:比如圣战士、高达OO、魔神凯撒、MF。尤其是高达OO的剧情还重新演了一遍……这种审美疲劳在之前的任系作品上可从来没发生过。更过分的是,这些重复参战的作品,除了一两个新招外,其战斗动画都是完全一样的!所以这就出现了一个很搞笑的情况——圣战士雪霸的部分招式,其精细程度还不如对方的杂鱼机……因为对方的杂鱼是新绘的无码动画,我方的非主角机还沿用了UX的马赛克战斗动画……

其次,就是不够完美的隐藏要素。在UX时代,玩家最大的遗憾就是通过至少3周目收集齐了所有隐藏要素后,石动会在终战前对所有隐藏人物发生一段特殊对话,大意是我们这群人本不可能同时出现云云——当时就有玩家建议,为什么不干脆做一个全隐藏要素达成的隐藏结局呢?于是到了BX,出现了机战史上最“大”的隐藏要素:无论玩家走什么分支,都可能在一周目内收集齐所有隐藏要素;而一旦所有隐藏要素多被满足,就会进入隐藏最终话!再看看这次的隐藏要素,除了凯(说的是机动战舰那位)的剧情杀之外,基本所有我方人物都能存货,而敌方非大极大恶之人也都能加入,甚至有类似阿塞姆和杰哈特的Memories of Eden梦之合体技——简直要哭了有没有。然而,这些幻之隐藏要素,也将隐藏最终话推向了史上最难隐藏要素的王座。即便照着攻略打,这么多隐藏要素也很可能遗漏一两个;更何况还有AGE众400击坠数这种不刻意刷根本在一周目无法达成的要素。由于隐藏要素不再像UX一样继承,即便再打一周目,还是有可能会不经意遗漏一个FLAG,功亏一篑…………我好不容易收到了所有隐藏人物,就因为差了一架Delta Plus进不了隐藏话!掀桌!

再有的问题,就是该作的剧情实在没有太大亮点。尽管本作参战作品不多,像MF之类还是直接以完结状态参战。这就导致了本作的CrossOver实在太少,每一话只要集中表现1-2部作品的核心剧情即可。同时,这次的参战作品设定差异过大,巨神的敌人还只是开直升机、绝对无敌的敌人都来自五次元了;另一边主角和GGG的机器人都有人工智能,隔壁SD高达却又是穿越过来的……在这种混乱的背景观下,很多剧情就这么语焉不详地带过了——否则奥拉之力在300%的勇者之力下简直就像拍苍蝇一样简单,众人还慌个啥……

总之,如果要在UX和BX里面只选一部作品来玩的话,如果对参战作品没有偏爱,BX仍然是较好的那一部。但相比UX带给我们的惊艳,BX真的只能说是不功不过……不知道3DS上还会不会有机战新作了,如果有的话,至少把上述问题改改也不会太烧钱吧。

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