再见啦小伙伴

胖不墩儿
有剧透

80小时通关,84级,easy模式(rpg类看剧情游戏统一选easy。
攻略了7个妹子,约了好几个妹子去摩天轮,良心有点痛...我是阿姨啊喂! 每周末的盼头没有了……嘤嘤嘤

玩儿的时候手机一直开着查攻略:

* 迷宫攻略
* 五维提升方法
* Coop好感度
* 双子课题合成公式
* 全印象空间人物触发条件
* 礼物价格效果
* 课上回答答案
* 打工指南

好后悔前期没有认真玩儿,一开始玩儿了好几次毫无意义的棒球。还有双叶、春和小学生的COOP开太晚了,最后没有MAX,其实双叶的COOP效果很有用呢!

主要是COOP满了以后最后结尾动画会加一些,最后告别的时候也会缺席没满的小伙伴,感觉满满的遗憾啊,个人又不太喜欢二周目,对已经知道结局的故事没兴趣再看第二遍了。

游戏的主线和支线的结合的特别好,每个殿堂迷宫的设计都让我惊艳,喜欢各种怪的设计,好像沿用了一些前几代的设计,只玩儿过这一代没太注意。前期一直以为攻击weak是会weak自身不敢用,被自己蠢哭了...

个人更喜欢支线的Coop人物,一开始是想去攻略妹子(当galgame玩儿吗...到后期是因为想了解每个人物的背景故事,很励志呢,印象比较深的是佐...
显示全文
有剧透

80小时通关,84级,easy模式(rpg类看剧情游戏统一选easy。
攻略了7个妹子,约了好几个妹子去摩天轮,良心有点痛...我是阿姨啊喂! 每周末的盼头没有了……嘤嘤嘤

玩儿的时候手机一直开着查攻略:

* 迷宫攻略
* 五维提升方法
* Coop好感度
* 双子课题合成公式
* 全印象空间人物触发条件
* 礼物价格效果
* 课上回答答案
* 打工指南

好后悔前期没有认真玩儿,一开始玩儿了好几次毫无意义的棒球。还有双叶、春和小学生的COOP开太晚了,最后没有MAX,其实双叶的COOP效果很有用呢!

主要是COOP满了以后最后结尾动画会加一些,最后告别的时候也会缺席没满的小伙伴,感觉满满的遗憾啊,个人又不太喜欢二周目,对已经知道结局的故事没兴趣再看第二遍了。

游戏的主线和支线的结合的特别好,每个殿堂迷宫的设计都让我惊艳,喜欢各种怪的设计,好像沿用了一些前几代的设计,只玩儿过这一代没太注意。前期一直以为攻击weak是会weak自身不敢用,被自己蠢哭了...

个人更喜欢支线的Coop人物,一开始是想去攻略妹子(当galgame玩儿吗...到后期是因为想了解每个人物的背景故事,很励志呢,印象比较深的是佐仓惣治郎、三岛&杏。在每一次对话中能感受到主角带给他们的改变,同时他们的成长也触动着我。战斗伙伴到max的音乐超级燃呢!到最后max的小伙伴来反过来救助我时感动到泪目...所以才更后悔没有全Max啊!

游戏最后的定调很高,阻挠英雄的反而是他们想要救助的民众,民众只着眼于眼前的生活而放弃自己思考的能力,让最近郁闷于科学上网的我有更多的感触呢...言尽于此

游戏结束后觉得心里空空的,就和如龙0通关的感觉一样,真的和里面的小伙伴建立了很深的羁绊呢:努力寻找工作意义,总是为朋友两肋插刀的杏;动不动就拍桌子,声音最大,总是被杏和mona酱怼的龙司;情商掉线,又爱省钱又有艺术细菌一定是金牛座的祐介;学霸姐姐范儿,最理性的智商担当真;虽然说之前有点自闭,但是感觉是全队最疼爱的小妹妹的名字很好听的双叶;没有时间了解的乖乖女种菜春;最后偷偷擦眼泪被我看见了的刀子嘴豆腐心惣治郎...

————真是感谢策划者,给我最后一个机会去和你们一一告别啊。
1
0

回应(0)

添加回应

女神异闻录5 Persona 5的更多长评

推荐女神异闻录5 Persona 5的豆列

了解更多游戏信息

值得一读

    豆瓣
    我们的精神角落
    免费下载 iOS / Android 版客户端
    App 内打开