一款叫好不叫座的经典终于被复刻,世界却已经变了

Phil.W

回声复刻自当年的火纹外传,在当年即是一款叫好不叫座的作品。一方面,高难度的火纹系列直到系谱才发扬光大;另一方面,部分核心玩家也对能在迷宫刷刷刷感到不满。即便日后该作的口碑逐渐回归,但很多新玩家并没有机会去接触到这部作品……现在,回声以3D、全语音的形式复刻了当年的名作,还自带简体中文,会不会取得成功呢?

复刻并不是任天堂的传统——比起S社从PS2一路复刻到PS4的作风(说的就是王X之心),任天堂更喜欢把精力放在推出新作上;仅有的几次复刻,要么是弥补新主机发售时新作不足、要么是把当年的遗珠带到热门主机上重现光芒——回声就属于后者。为了这次复刻,老任不仅把打斗重制为3D建模,还加上了几乎全程的语音,以及低难度和不死人两个特别模式,不可谓变化不大了。再加上本作的双主角剧情,神明与人类,父子与宿命等主题,即便放在今天也是时髦值MAX,绝对值得新玩家一试。

但是,除开画面、配音等外部包装,在不使用DLC或低难度的情况下,复刻版几乎保留了原版所有的数值和设定(除了几名新角色)。于是乎,玩家又重新回忆起了被魔女瞬移所支配的恐怖,以及敌我双方互相秒的场景。要不是有米拉齿轮这种半S/L大法,真怀疑有多少玩家...

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回声复刻自当年的火纹外传,在当年即是一款叫好不叫座的作品。一方面,高难度的火纹系列直到系谱才发扬光大;另一方面,部分核心玩家也对能在迷宫刷刷刷感到不满。即便日后该作的口碑逐渐回归,但很多新玩家并没有机会去接触到这部作品……现在,回声以3D、全语音的形式复刻了当年的名作,还自带简体中文,会不会取得成功呢?

复刻并不是任天堂的传统——比起S社从PS2一路复刻到PS4的作风(说的就是王X之心),任天堂更喜欢把精力放在推出新作上;仅有的几次复刻,要么是弥补新主机发售时新作不足、要么是把当年的遗珠带到热门主机上重现光芒——回声就属于后者。为了这次复刻,老任不仅把打斗重制为3D建模,还加上了几乎全程的语音,以及低难度和不死人两个特别模式,不可谓变化不大了。再加上本作的双主角剧情,神明与人类,父子与宿命等主题,即便放在今天也是时髦值MAX,绝对值得新玩家一试。

但是,除开画面、配音等外部包装,在不使用DLC或低难度的情况下,复刻版几乎保留了原版所有的数值和设定(除了几名新角色)。于是乎,玩家又重新回忆起了被魔女瞬移所支配的恐怖,以及敌我双方互相秒的场景。要不是有米拉齿轮这种半S/L大法,真怀疑有多少玩家能一路坚持下去……

另一个颇受非火纹玩家诟病的,就是系列一贯以来的凹点了。虽然角色有天生的成长倾向,但每次升级的随机性还是很大;再加上本作经验值极低,如果长着一张非洲脸、还不去凹点,恐怕升了5级还不如别人1级的属性高也是有可能的……更为忠于原著的是,每名角色的升级随机值在进入战场或迷宫的一瞬间就决定了,即便用米拉齿轮重来也不会改变——这就进一步增加了凹点的繁琐程度。可是如果不凹,后期的角色又容易被练废……

类似的“过时”设定,本作随处可见。比如提早转职的能力补偿与20级封顶带来的低最终能力;又比如丰富的技能却只能随特定武器使用、以及完全不够用的金币。概括起来说,这些不合理的设定让玩家在不看攻略或剧透下,几乎没可能做出最佳决定;而这些决定,却会极大地影响玩家之后的体验。而在互联网并不发达的当年,可以想象多少玩家在没有攻略的情况下练废多少角色和武器,最后越打越艰难,直至放弃……而真正摸到门道(或者买了Fami通)的玩家,则会成为周围小伙伴中的大拿。

然而今天,世界却不是这样子了。无论是沙盘还是一本道游戏,几乎不存在无法后期回收的重要支线;玩家们愿意花几万块钱氪金,就是为了玩个爽快——我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的。为了达到这种平衡,回声特别增加了低难度、不死人和米拉齿轮,开放了可以提高升级属性的DLC,以及方便玩家继续升级的后续职业。于是乎,玩家们即有机会体验原汁原味的高难度火纹,也可以选择多花点钱轻松地体验火纹的世界……不愧是老任!

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