虽然出到了第4(5?)作,但这个系列的定位越来越尴尬

Phil.W

这已经是马里奥与绿帽子弟弟RPG系列的第四作了——如果你算上超任上的马里奥单人RPG,那就是第五作了。撇开游戏的画面——毕竟GBA、NDS和3DS不可同日而语,其实最好玩的,或许还是最初的那一作……否则为什么WiiU上要复刻GBA上的第一作呢?

凭良心说,该系列没有辱没“马里奥”这一名声:1) 系列之间的玩法具有连贯性;2) 每一作都有创新; 3)易上手难精通。可是,相比长盛不衰的超级马里奥兄弟系列,和有可能会石破天惊的新作奥德赛,RPG系列实在是走入了一个死胡同——

首先,是游戏的连贯性让创新成为了平淡、同时却把问题遗留了下来——从第一作开始,游戏的玩法就没有特别大的变化,都是在回合制战斗中融入了QTE元素,并且对其要求和奖励达到了如动作游戏般的苛刻程度——防守中如果成功可以做到无伤,攻击中如果失败也可以做到几乎无伤……在第一次接触本作的时候,这种设定让玩家欣喜不已,仿佛可以靠自己的技巧完成低等级零伤害完美通关。然而四作过去了,游戏的核心玩法还是这样,给玩家带来了审美疲劳。更糟糕的是,这种对QTE变态的要求,让玩家不得不自始至终高度紧张;而本作后期敌人攻击模式之复杂,使得每一场战斗都得让玩家全神贯注地完成...

显示全文

这已经是马里奥与绿帽子弟弟RPG系列的第四作了——如果你算上超任上的马里奥单人RPG,那就是第五作了。撇开游戏的画面——毕竟GBA、NDS和3DS不可同日而语,其实最好玩的,或许还是最初的那一作……否则为什么WiiU上要复刻GBA上的第一作呢?

凭良心说,该系列没有辱没“马里奥”这一名声:1) 系列之间的玩法具有连贯性;2) 每一作都有创新; 3)易上手难精通。可是,相比长盛不衰的超级马里奥兄弟系列,和有可能会石破天惊的新作奥德赛,RPG系列实在是走入了一个死胡同——

首先,是游戏的连贯性让创新成为了平淡、同时却把问题遗留了下来——从第一作开始,游戏的玩法就没有特别大的变化,都是在回合制战斗中融入了QTE元素,并且对其要求和奖励达到了如动作游戏般的苛刻程度——防守中如果成功可以做到无伤,攻击中如果失败也可以做到几乎无伤……在第一次接触本作的时候,这种设定让玩家欣喜不已,仿佛可以靠自己的技巧完成低等级零伤害完美通关。然而四作过去了,游戏的核心玩法还是这样,给玩家带来了审美疲劳。更糟糕的是,这种对QTE变态的要求,让玩家不得不自始至终高度紧张;而本作后期敌人攻击模式之复杂,使得每一场战斗都得让玩家全神贯注地完成几次完美攻击才能够全身而退,非常辛苦……碰到完美主义或奖杯收集者的话,那个技巧奖励更是噩梦——即便有影子饼干也是,不信问问山上的龙。

接下来的问题,就是游戏的创意不足,甚至达到了黔驴技穷的地步。让我们回忆一下,RPG的第一作创新的推出了双人同屏战斗,用来凸显GBA更多的按键;第二作更是变成了四人合作——虽然其冲击不如当年一变二,不过好歹还有个时光穿梭梗;到了第三作,利用NDS双屏特性制作了库巴世界,并和外界互动;再看本作的梦境世界,不仅和库巴世界雷同,而且缺乏互动,倒不如像是把游戏的废弃案拿来再利用一遍……

最大的问题,是RPG系列的难度越来越大、长度越来越长,以及越来越鸡肋的收集要素。该次的敌人,基本上至少有两种攻击模式,要么需要玩家背出不同攻击模式的特征,要么就需要应付敌人长时间3D攻击;与此同时,玩家的攻击力却很可怜,正常游戏的话没个2-3次攻击根本打不倒敌人。于是一场战斗要和敌人来回5、6个回合,简直精疲力尽……更绝望的是,这样的战斗每个场景都有十几场。至于Boss战,一次RTB失误,可能就会让之前5分钟的攻击都前功尽弃。虽然这次的战斗可以逃跑,许多梦境世界也是以分支剧情的形式出现,不过能玩这游戏(不被敌人干掉)的都是核心玩家,又有谁会放弃这些隐藏要素……所以这种本该10小时就通关的小品级游戏,已经逐渐变成了一个需要40小时以上的庞然大物了——而且还是在和敌人不断地来回攻防中度过的。

超级马里奥至今已经是一个拥有无数系列的大IP了。超级马里奥兄弟代表的是传统2D卷轴过关,超级马里奥世界则是3D世界;马车代表的是竞技赛车,网球等运动则是轻量级体育游戏……至于马里奥RPG,虽然也自成了一个系列,但是却因为难度原因变得越来越小众。但是这是任天堂,能做出纸片马里奥和马里奥制造的任天堂。相信在不远的将来,我们看到的将会是一个在Switch上涅槃重生的马里奥RPG——不知道那时候任天堂又会带给我们什么新的惊喜。

0
0

回应(0)

添加回应

推荐马里奥与路易吉RPG4:梦境冒险 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー的豆列

了解更多游戏信息

值得一读

    豆瓣
    我们的精神角落
    免费下载 iOS / Android 版客户端