王者荣耀 王者荣耀 6.5分

农药是如何从手游中脱颖而出的

坐赏镜中人

作为一款手游,王者荣耀的成功可以说是空前绝后的。通常规模的手游,往往半年甚至两三个月,其玩家增长陷入停滞,游戏套路用烂,策划管理作死,玩家开始退坑,转入其它手游,而这个其它手游多半就是王者农药

而农药从一众moba类游戏中杀出,成为国民手游,有他的过人之处。大约两年前,手游大多为收集养成、跑酷类、RPJ类游戏,简单的游戏套路很容易使玩家乏味,pc端最热门的moba类游戏还未进入市场,手机端有块很大的蛋糕,然而农药并不是第一个吃螃蟹的,全民超神、自由之战,虚荣都在农药之前,但在市场份额和影响力方面,都输给了荣耀。

就我而言,最开始是从全民超神接触moba手游,这也是腾讯的第一个,不过这游戏的审美品味,画面建模太糟糕,一开始就由韩国男团代言,背景音乐都是非主流的韩乐,对比之下,农药早期请的是faker,背景乐是交响乐,全面超神的人物地图比农药还粗糙,在尝试农药之后,果断换坑。

同时期的还有自由之战,画风画质比超神成熟细腻,输给农药估计是在于腾讯有着qq微信这样超强的社交平台,借助社交平台,农药能让已经工作的85后90后、还在初中小学的00后05后接触沉迷,其宣传策划相当不错。而且在风格上有差异,自由...

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作为一款手游,王者荣耀的成功可以说是空前绝后的。通常规模的手游,往往半年甚至两三个月,其玩家增长陷入停滞,游戏套路用烂,策划管理作死,玩家开始退坑,转入其它手游,而这个其它手游多半就是王者农药

而农药从一众moba类游戏中杀出,成为国民手游,有他的过人之处。大约两年前,手游大多为收集养成、跑酷类、RPJ类游戏,简单的游戏套路很容易使玩家乏味,pc端最热门的moba类游戏还未进入市场,手机端有块很大的蛋糕,然而农药并不是第一个吃螃蟹的,全民超神、自由之战,虚荣都在农药之前,但在市场份额和影响力方面,都输给了荣耀。

就我而言,最开始是从全民超神接触moba手游,这也是腾讯的第一个,不过这游戏的审美品味,画面建模太糟糕,一开始就由韩国男团代言,背景音乐都是非主流的韩乐,对比之下,农药早期请的是faker,背景乐是交响乐,全面超神的人物地图比农药还粗糙,在尝试农药之后,果断换坑。

同时期的还有自由之战,画风画质比超神成熟细腻,输给农药估计是在于腾讯有着qq微信这样超强的社交平台,借助社交平台,农药能让已经工作的85后90后、还在初中小学的00后05后接触沉迷,其宣传策划相当不错。而且在风格上有差异,自由之战是欧美酷炫风,本土游戏强行用假洋文过于装逼,而农药是略带羞耻的传统通俗风格,玩家的第一印象中明显农药更好点。

此外,虚荣也是同时期的moba手游,其画质精美,建模细致,赶得上pc端,过于精美也带来问题,手机平板的负担特别重,耗电大,严重烧机,最重要的,是操作方式不同,农药之类的操作像手柄,虚荣则是点触式,要靠不断的点点点来操控,手指影响视野,屏幕小的设备玩起来很麻烦,仅适合平板,而且虚荣是美国公司开发,国内由巨人代理,游戏更新慢,至今没有5v5,国外都有竞技比赛,国服还在内测。因此精致的游戏画面并没有留住大部分玩家。

农药自诞生之日起就饱受争议,早期人物几乎就是简化板的LOL,从人物名到技能、外观,为了跟上手游发展的快节奏,抄是唯一的办法,能改变的是让抄袭看起来不那么蠢,这点天美做的不错,游戏操作极简,以致门槛极低,真·谁都能玩,哪怕是大神操作,apm也很低,也是传统moba玩家最不屑的地方,此外人物衣着露骨、语音粗俗无可争议,后来开始疯狂借用历史人名,这让一个接受过多年历史学习的大学生很是尴尬,随意架空的背景故事很不走心,还穿插很多荒诞的设定,既低俗又弱智。这些话题的争议也在增加游戏的热度,一年多来,农药非但没有落后,玩的人是越来越多。

尽管我已经弃游一年了,但在关于农药的众多负面新闻中,我也看到各类防沉迷系统上线限制未成年玩家,原画修改,语音重定,人物改名的改名、重做的重做,不再无脑扯历史,买snk和dc版权,游戏策划也注重游戏的形象,试图改变其荼毒一代人的骂名。。。可惜有点晚,也有点难

最后,我在沉迷农药一年后选择了退游,是我发现这款游戏无形之中浪费了我很多精力,而我的自控力又无法完全掌控我游戏的时间,所以我选择退游。(其实主要是玩腻了)

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