猝不及防删档后的杂感

肥罗的大腿

真的是好奇害死猫,在没有做完支线的情况下,我本来只是想直接看完cd结局然后再慢慢品尝e结局。然后没想到在d死光光结局之后直接就触发了e结局,简直是猝不及防😂(明明网上的攻略是说通完cd结局,再通一次才会触发的,完全被攻略骗了)。咳,总而言之,我是知道会删存档的,然而我本以为我把存档存了2个,另外一个就不会被删,结果!3个存档都给我删了!40个小时,2个月的心血啊!!!!我埃米尔的支线都还没去做就给我删光了!对,如果有人想给制作组寄刀片,加我一个。

总而言之,因为e结局来的太过匆忙,我并没有酝酿好必死的决心去通关删档,这严重影响了我对整个这个游戏的感觉。不过不得不说,这确实是一个很不错的游戏。现在我只能在冷静下来之后说一说自己的杂感了。

对游戏印象最深刻的几个地方:

1.2b拖着被感染的身体,一步一步艰难的走向商业废墟的时候,游戏的ui,可操作的指令都随着2b身体的崩坏而崩坏,平时虐杀的小机器人,为了防止他们把你逼到墙角狂殴,你还要s型走路避开他们。闪避系统崩坏,攻击系统崩坏,到最后声音系统,视觉系统崩坏,2b的天空变成了灰色,她的绝望也成了我的绝望。。。

2.机械生物网络的自我分解:...

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真的是好奇害死猫,在没有做完支线的情况下,我本来只是想直接看完cd结局然后再慢慢品尝e结局。然后没想到在d死光光结局之后直接就触发了e结局,简直是猝不及防😂(明明网上的攻略是说通完cd结局,再通一次才会触发的,完全被攻略骗了)。咳,总而言之,我是知道会删存档的,然而我本以为我把存档存了2个,另外一个就不会被删,结果!3个存档都给我删了!40个小时,2个月的心血啊!!!!我埃米尔的支线都还没去做就给我删光了!对,如果有人想给制作组寄刀片,加我一个。

总而言之,因为e结局来的太过匆忙,我并没有酝酿好必死的决心去通关删档,这严重影响了我对整个这个游戏的感觉。不过不得不说,这确实是一个很不错的游戏。现在我只能在冷静下来之后说一说自己的杂感了。

对游戏印象最深刻的几个地方:

1.2b拖着被感染的身体,一步一步艰难的走向商业废墟的时候,游戏的ui,可操作的指令都随着2b身体的崩坏而崩坏,平时虐杀的小机器人,为了防止他们把你逼到墙角狂殴,你还要s型走路避开他们。闪避系统崩坏,攻击系统崩坏,到最后声音系统,视觉系统崩坏,2b的天空变成了灰色,她的绝望也成了我的绝望。。。

2.机械生物网络的自我分解:那一段真的太有意思,给我的感觉比结局还值得玩味。中央塔的2位红衣少女,是控制机械生物网络的高等意识投影,她们是2个自由意志还代表了机械生物与生俱来的固有矛盾:消灭敌人却必须留住敌人。在被辅助机0153植入自我膨胀程序之后,画面上出现了无数的红衣少女,她们的意志发生了剧烈增长,终究饱和到了不了调和的顶点。于是2位红衣少女的意志爆发了尖锐的争吵,最终打了起来。而控制A2的我只需要看着她们进行人类或者生物自古以来固有的外部矛盾不尖锐的时候就优先处理内部矛盾然后自相残杀就好了,机械生物也不能免俗啊

3.9s逐步黑化的心理描写非常到位,抽丝剥茧细致入微。

首先是亲眼目睹2b之死,奠定了他仇恨的方向和基础。在从桥上掉落他之后失去了第一时间和A2解决矛盾的机会(剧情需要),于是便开始将仇恨付诸行动。

刚开始的时候,他的心态仅仅是阴郁的,却在发泄仇恨的同时不断地增加自身的仇恨。在塔1毫不留情地杀掉喊救命的机械生命体,进一步让他致郁。

在塔2用刺刀穿刺和2b长得一样,企图夺走他对2b记忆的机械生命时,他的自我开始被仇恨摧毁,甚至连自己是为了什么仇恨都开始忘了(见他不断地用剑砍2b的身体,可以看见制作组对这一幕的寓意)。

到塔3杀掉通讯官小姐,他9s已经可以开始杀掉从前的伙伴,杀掉机械生命和a2完全不在话下。

到中央塔杀掉2b的机型后,9s说了一句终于可以杀掉你,既然我无法接受你的死去,那我就亲手将你送葬,他的人格开始扭曲。

知道寄叶部队真相之后,他所有的使命都变成了渣滓,世界观也被颠覆,在加上无以复加的仇恨,所有的这一切都只能选择宣泄出来,摧毁所有了。这样无论A2说什么,和他的最终一战,都完全不能避免。第一次玩的时候我是选了A2,因为我无论如何下不去手去操纵丧心病狂的9S去杀掉A2了。9S的变化真的让我痛心疾首,更痛心疾首的是人心在命运面前抵挡不了的脆弱。

最后再说一些优点和缺点

剧情流程

优点:

整个游戏的流程匠心独具,一二周目用2个视角说了同一件事,却给玩家完全不同的视角体验,这也是充分发挥了游戏这个艺术形式能带来的故事表达方式。三周目剧情急转直下,紧凑精彩,2位主角切换视角,越来越近地交织一起,到最终见面矛盾爆发,中间的过程也是切换地非常自如,实在要为编剧的叙事功力点个赞。

缺点:

关于A2的故事说的太少,A2这个人物比较平面化(实际上女主2b也有这个问题),在三周目操纵A2的时间也不长,整个流程下来,感觉A2这个人就是2B影子的存在,不过冷淡决绝却心存温暖的个性还是令人印象深刻的。

战斗

优点:动作流畅,帅气,可用武器多,连段探索可玩性高,A2的狂暴模式简直不能再适合我这个中二少年了

缺点:怪物设计过于单调,无论是平时打斗还是骇客小游戏,怪物的攻击方式都只有几种。在剧情推进的时候有时候打怪时间过长,太单调按到手痛又无聊实在是个很不好的体验(参考水没都市变成高达后那段又长又臭的战斗)

音乐

众所周知的结尾曲世界崩坏之歌我就不说了,已经每天循环2小时,说点别的。

实际上我对游戏里的很多bgm并不是印象非常深刻,虽然音乐都很优秀,但是在情感和情节的融合方面我觉得还是差了那么一丢丢(国产的仙剑四真是这方面的巅峰,当然风格不一样没法比)

虽然对情节的融合感不是特别强,但是对这个半开放世界的气氛营造还是特别出色的。像几首场景音乐,游乐园,废物都市,沙漠,工厂,森林等等都营造了该地区还有的氛围,还透出人类社会废墟的苍茫感。站在高楼仰望沦为废墟的人类遗迹,整个人的心情都随音乐感慨了起来。(不过终章的塔,我竟然完全想不起来用了什么bgm,这感觉是个败笔)

可能是制作组制作音乐时的主要重心都放在场景音乐上而不是剧情音乐上了吧。

关于主题的一点小遗憾:

整部作品,是想在哲学上有更多的涉及,但是整个主题实际上探讨的东西还是不够深入,有点浅尝辄止了。实际上尼尔最核心的主题,还是表达了强烈的人文主义精神,人类的情感是人类存在的本质,是最不可琢磨的东西。无论存在的形态如何,机械生命,人类,人造人,寄叶部队,最宝贵的就是他们的情感,这也是他们单独能做决定,不受制于程序而有自我意识的基石。不过这样的设定还是略显传统了。当然也是这个设定基石,才让这部2b和9s,亚当夏娃,帕斯卡,辅助机觉醒的故事如此感人。这个作品的哲学上的尝试很值得肯定,也希望日后有更多的游戏作品,不仅仅只是用boss的名字,主角的名字来致敬伟大的哲学家们和他们的话语,而是从主题和情节上对存在于毁灭,生命的本质,情感与理性,道德价值冲突等等问题进行更深入探讨和追问。

总之这是一部真的很不错的作品,已经在安利身边的各个小伙伴玩,赞

分割线

现在是已经视频通关埃米尔支线和月之泪花支线的我,没想到这个小支线带给我的震动竟然比本体还大。这个支线配的bgm太吻合咆哮的绝望埃米尔和坚定不移饱含希望的埃米尔的互相斗争,赞一个,收回我上面说bgm和剧情融合不够的话。

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