完美的谢幕

包思聪

《波斯王子:王者无双》作为波斯王子三部曲系列的最后一部在整个游戏游玩体验上回归1代的线性流程,没有什么多余的选择项,就是照着关卡脚本设计一步一步向前。相比于2代失败的重复场景来回刷,算是可喜可贺。此外,匠心独具的谜题设计也回归,比如牢房里的那个推动石像谜题,虽不及1代那个光线谜题惊艳,但也算很有想法了,比2代单纯地推转轮要好得多。

当然,2代出彩的部分也被保留,诸如主副武器系统和武器的耐久度、拾取设计;多样的招式以及Boss战。尤其是Boss战,在2代的基础上更进了一步。2代的Boss战是有那么点重复的,特点并不鲜明,比如卡琳娜及她的手下。哦,对了,要是普通结局,卡琳娜还得打两次。而同样的巨人,沿途还要打好几个。而3代,每一个Boss都有其特点,也各有不同的解决方式。

3代也有自己的创新,比如增加了酷炫的瞬杀系统,为了那几个爽快、华丽的瞬杀动作(当然,另一部分原因敌人打起来太烦),每次遇到敌人总会仔细去找瞬杀点。另外,马车追逐战的刺激程度丝毫不逊于2代的被黑牛追击。

3代唯一比1代欠缺的是剧情,王子和公主之间的互动有点少了,王子和黑暗王子之间的对话倒是多了,不过倒也解释和终结了2代王...

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《波斯王子:王者无双》作为波斯王子三部曲系列的最后一部在整个游戏游玩体验上回归1代的线性流程,没有什么多余的选择项,就是照着关卡脚本设计一步一步向前。相比于2代失败的重复场景来回刷,算是可喜可贺。此外,匠心独具的谜题设计也回归,比如牢房里的那个推动石像谜题,虽不及1代那个光线谜题惊艳,但也算很有想法了,比2代单纯地推转轮要好得多。

当然,2代出彩的部分也被保留,诸如主副武器系统和武器的耐久度、拾取设计;多样的招式以及Boss战。尤其是Boss战,在2代的基础上更进了一步。2代的Boss战是有那么点重复的,特点并不鲜明,比如卡琳娜及她的手下。哦,对了,要是普通结局,卡琳娜还得打两次。而同样的巨人,沿途还要打好几个。而3代,每一个Boss都有其特点,也各有不同的解决方式。

3代也有自己的创新,比如增加了酷炫的瞬杀系统,为了那几个爽快、华丽的瞬杀动作(当然,另一部分原因敌人打起来太烦),每次遇到敌人总会仔细去找瞬杀点。另外,马车追逐战的刺激程度丝毫不逊于2代的被黑牛追击。

3代唯一比1代欠缺的是剧情,王子和公主之间的互动有点少了,王子和黑暗王子之间的对话倒是多了,不过倒也解释和终结了2代王子自私的一面。

末尾王子牵着法拉的手,慢悠悠地讲起1代那个著名的开场白:“很多人认为时间是一条河流,但事实不是如此,我见过时间的真面目。时间更像是波涛汹涌的大海·······”整个三部曲故事变成一个不可分割的整体。

父王已死,波斯王子必将继承王位成为波斯国王。那个矫捷、勇敢的王子终将离去,留下了让人回味无穷的冒险故事。

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