我看见了什么活着的东西

瓜之子

大舅的实际体验并不好,它是迄今PS4(非PRO)上第二个每游玩30分钟就犯恶心的游戏(另一个是《重力眩晕2》,试玩解毒)。将近一周才渐渐适应这奇葩的视角帧数和光照。 然后我沉迷其中。这是个优秀的部分足够让我忽略缺点的艺术品。并不知道游戏做了多少年,也对上田文人知晓尚浅,只在很多年前玩过小段的《ICO》的我,沉迷在望向那只巨兽,它也回望着我的景致里。 如何与无法沟通的生物相互信任。已有的游戏大多过于简单粗暴。《魔兽世界》里只管喂饱就可以指哪打哪的宝宝们,简直比情人还要贴心百倍,着实方便。别这么看着我,没有要看不起什么,毕竟我也是曾经早上六点去网吧守稀有刷新的男人。开上帝视角地说,小男孩从从一而终目的就是回家。Trico则比较让人玩味,它是迷茫的。它脱离同类所受到的控制因而遭到囚禁——从感情上看就无法对等,创伤心理让Trico接受我们比反之困难得多。我们必须主动去建立彼此的联系。 我在地下的水潭里让巨兽把尾巴放下来捞我,将近40分钟。我一遍遍喊它的名字,做着自以为他或能有所理解的滑稽动作,殷切瞧他。过程中除了不耐,我还发现了一些难以言说的,和人息息相关的事情。异族或同类,信任与理解,艰难而易碎。我毫不怀疑Tr...

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大舅的实际体验并不好,它是迄今PS4(非PRO)上第二个每游玩30分钟就犯恶心的游戏(另一个是《重力眩晕2》,试玩解毒)。将近一周才渐渐适应这奇葩的视角帧数和光照。 然后我沉迷其中。这是个优秀的部分足够让我忽略缺点的艺术品。并不知道游戏做了多少年,也对上田文人知晓尚浅,只在很多年前玩过小段的《ICO》的我,沉迷在望向那只巨兽,它也回望着我的景致里。 如何与无法沟通的生物相互信任。已有的游戏大多过于简单粗暴。《魔兽世界》里只管喂饱就可以指哪打哪的宝宝们,简直比情人还要贴心百倍,着实方便。别这么看着我,没有要看不起什么,毕竟我也是曾经早上六点去网吧守稀有刷新的男人。开上帝视角地说,小男孩从从一而终目的就是回家。Trico则比较让人玩味,它是迷茫的。它脱离同类所受到的控制因而遭到囚禁——从感情上看就无法对等,创伤心理让Trico接受我们比反之困难得多。我们必须主动去建立彼此的联系。 我在地下的水潭里让巨兽把尾巴放下来捞我,将近40分钟。我一遍遍喊它的名字,做着自以为他或能有所理解的滑稽动作,殷切瞧他。过程中除了不耐,我还发现了一些难以言说的,和人息息相关的事情。异族或同类,信任与理解,艰难而易碎。我毫不怀疑Trico会转身离去,也从没有责怪的理由,只是知道游戏不会这样,这美好超脱现实。 《TLOU》每经过比尔的小屋,汤米的水坝,我都关掉了游戏机,希望他们旅程中的安逸长久些许。险境中的压力,我和他们都无法一刻不停承担着。但这个游戏越往后的流程里,我已经没有急着要从这骇人的谷底离去,我喜欢和这大个子一起的时间,除了有些害怕随通关而至的别离。它用厚实的毛皮接住正下坠的我,用利爪救出被扛走的我。我完全交付信任,并希望眼前的巨兽对我同是如此,在短暂分开的那些令人焦虑的时间里。我没有要弃你而去,请不要担心。Trico克服了畏惧玻璃眼睛的心魔死命冲向小主人公的瞬间,我对游戏的评价已经是完美,从未想过如此打破游戏规则的方式。而后塔顶的高潮,结局的演出,大部分玩家落泪的那些点,只是锦上添花了。 有那么些时刻,Trico闪乱的双眸里,我似乎看见了什么真真活着的东西。

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