悲壮的生与死

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很多人都愿意把MW系列和OP系列放在一起比较,事实上可比性并不高。

从最为表面上的叙事手法与风格来看,现代战争系列采用了实时发展的方式来推动剧情,同时伴有强烈的英雄主义色彩和美国大片式的风格,使得游戏颇具娱乐性。而黑色行动系列(其实真正出彩的莫过于前两部)则主要采取了回忆倒叙的手法给整个游戏添上了几分历史的厚重感,加之十分压抑的游戏气氛和过往的历史政治阴影,以及几分有关人性的反映,整个游戏像是一叠胶片,为我们呈现那过去与当下人类历史进程中丑恶黑暗的往事。

说到代入感,现代战争系列很好的响应了“使命召唤”这个主题,相信大部分走心去玩这一系列的玩家在经历过诸多“生离死别”的过程中逐步代入角色,把自己化为一个个神圣的战士来完成一系列光荣的使命。而黑色行动系列则描绘了一群在冷战暗涌中挣扎与求生的战士,他们的身份严格保密,他们的行动秘密执行,而他们不会像141那样为世人皆知与称颂,甚至是生死未卜或是老无所依(一代死于北极的二战英雄迪米特里、失踪于苏联的传奇老将雷泽诺夫、死在越南的鲁莽特工鲍曼,二代亡命拉美的哈德森、失踪或死亡几十年的精神病人老梅森、孤苦伶仃的残废老兵伍兹...

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很多人都愿意把MW系列和OP系列放在一起比较,事实上可比性并不高。

从最为表面上的叙事手法与风格来看,现代战争系列采用了实时发展的方式来推动剧情,同时伴有强烈的英雄主义色彩和美国大片式的风格,使得游戏颇具娱乐性。而黑色行动系列(其实真正出彩的莫过于前两部)则主要采取了回忆倒叙的手法给整个游戏添上了几分历史的厚重感,加之十分压抑的游戏气氛和过往的历史政治阴影,以及几分有关人性的反映,整个游戏像是一叠胶片,为我们呈现那过去与当下人类历史进程中丑恶黑暗的往事。

说到代入感,现代战争系列很好的响应了“使命召唤”这个主题,相信大部分走心去玩这一系列的玩家在经历过诸多“生离死别”的过程中逐步代入角色,把自己化为一个个神圣的战士来完成一系列光荣的使命。而黑色行动系列则描绘了一群在冷战暗涌中挣扎与求生的战士,他们的身份严格保密,他们的行动秘密执行,而他们不会像141那样为世人皆知与称颂,甚至是生死未卜或是老无所依(一代死于北极的二战英雄迪米特里、失踪于苏联的传奇老将雷泽诺夫、死在越南的鲁莽特工鲍曼,二代亡命拉美的哈德森、失踪或死亡几十年的精神病人老梅森、孤苦伶仃的残废老兵伍兹……)

相信玩这一系列玩家心理是复杂的,叙事风格不会有让人有多少代入,但那活生生的血腥与悲哀场面却会永远刻画在玩家心中:血肉横飞的战场、断肢而呻吟的残兵、烈火炙烤的焦尸、诡计多端的军官政客……与其用血腥和悬疑,不如用灰暗与悲壮来描述T社出品的战火世界(cod5)与黑色行动系列。这一系列敢于直接呈现战争的残酷和政治的黑暗,也通过生命的鲜活壮烈与死亡的冷漠无情的交替间接地反映了生与死的微妙界限。在游戏过后,冷静的玩家也会对生命与人性产生深刻的反思。

尽管比于现代战争,黑色行动还是存在着武器装备穿越和多个剧情漏洞,这里就不一一提及了,但这并不影响其成为使命召唤系列的另一系列佳作。因为关于生命与人性的讨论,在这个系列里面已经有了相对完整的构建。

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