Edith Finch留下的是一部杰作

FayLee
2017-05-09 看过

在What Remains of Edith Finch游戏中,我收获了一段非比寻常的经历。

概述

What Remains of Edith Finch满足了一款出色的剧情类游戏需要的所有条件:艺术品一般的场景设计,唯美的游戏画面;多到令人发指的细节;精致的配音以及动听但绝不抢戏的配音;充满悬念、引人入胜的故事。而这款游戏的精彩之处却绝不仅限于这些方面,真正最让我感到兴奋的,是游戏中与剧情紧密结合且丰富多彩的玩法,以及游戏与玩家之间非常独特的交互方式。该游戏能给玩家观影一般的体验,而这个讲故事的方式却是电影绝不可能做到的。

剧情介绍

这款游戏讲述的是主人公时隔多年之后回到自己童年是居住的别墅内,探寻关于自己家族的传奇过往,玩家需要在已经废弃的别墅内找寻线索,了解

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在What Remains of Edith Finch游戏中,我收获了一段非比寻常的经历。

概述

What Remains of Edith Finch满足了一款出色的剧情类游戏需要的所有条件:艺术品一般的场景设计,唯美的游戏画面;多到令人发指的细节;精致的配音以及动听但绝不抢戏的配音;充满悬念、引人入胜的故事。而这款游戏的精彩之处却绝不仅限于这些方面,真正最让我感到兴奋的,是游戏中与剧情紧密结合且丰富多彩的玩法,以及游戏与玩家之间非常独特的交互方式。该游戏能给玩家观影一般的体验,而这个讲故事的方式却是电影绝不可能做到的。

剧情介绍

这款游戏讲述的是主人公时隔多年之后回到自己童年是居住的别墅内,探寻关于自己家族的传奇过往,玩家需要在已经废弃的别墅内找寻线索,了解她的家族中每一个成员离奇死亡的过程。游戏最有趣的地方就在于,对于主人公家族中的每一个成员,游戏都结合了不同的玩法来讲述属于他们的故事。这几个故事都可以看作是游戏中的游戏,这些游戏中的游戏也共同拼凑成了关于Finch家族的完整故事。当然,这个游戏所讲述的故事本身结构的独特性,让它有了用不同的方式来推动剧情发展的条件,如果抛开这个妙趣横生的故事不谈,游戏中最具启发性的设计一定是游戏中的字幕设计。

脑洞与启发

刚刚进入这款游戏就能发现其与众不同之处:不同于以往游戏字幕以二维平面形式固定出现于屏幕某一位置的方式,这款游戏的字幕是以三维物体的形式出现在游戏场景中的,换句话说,字幕是场景的一部分,玩家无法去掉它。刚刚看到这个独特的设计,我第一个联想到的概念就是AR,通过传感器认识环境,将相关信息叠加在场景中,这正是增强现实要做的事情。也就是说,假如主人公存在与真实世界,如果图像识别技术再成熟一些的话,游戏中玩家看到的效果完全可以通过AR效果在现实场景中重现。也就是说,其实完全可以基于现实场景设计剧情类的AR游戏,甚至于MR成熟的时候,游戏中那些脱离现实的魔幻场景也可以通过设备体验到了。不过显然,就目前的AR发展状况来看这些设想没什么意义,毕竟技术壁垒还是比较大的。但是另一方面,本款游戏中3D字幕的应用对于VR游戏的设计,却绝对有着实际指导意义的。

3D字幕在电影中颇为常见,尤其是在片头,几乎每一部大片都会用到3D字幕。以往的游戏中也能见到同样形式的3D字幕,但是它们的作用也仅限于增加影片或游戏的炫酷程度。而What Remains of Edith Finch里面的3D字幕,绝不仅仅是让玩家在阅读故事的时候看到更加炫酷的效果,而是起着对于提升游戏体验至关重要的作用--视线引导。玩该游戏时一个非常强烈的体验就是整个游戏过程非常流畅,完全没有卡在某一处不知所措的情况出现。能到达这样的效果与游戏中3D字幕对于玩家视线的指引有着密不可分的关系(当然游戏中其他类型的指引也很多,比如在玩家停滞在某处时会通过声音提示玩家当前的任务,不过这种提示方式已经算常见了)。该游戏目前还不支持VR(Steam论坛上让制作团队推出VR版的呼声非常高),那为什么说其对于VR游戏设计有指导意义呢,因为对于VR游戏,视线引导更为重要。VR游戏与普通端游的一打区别就是玩家对于视线的控制,在屏幕上游戏可以通过控制摄像机的方式引导玩家看他们想让玩家看到的内容,但在VR设备上这显然行不通,玩家完全掌握了镜头的控制权,这个时候其他形式的指引就非常重要了。该游戏中的3D字幕显然为VR游戏中视线引导的方式提供了一种思路。

结论

如此好玩的游戏我还能说什么呢?

25 有用
3 没用

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