40K DOW3初玩杂谈

螃蟹|夜露死苦
2017-04-30 01:10:02

我之前在评论《 家园:卡拉克沙漠 》的时候,简单的扯了一点RTS(即时战略)游戏的前世今生。

这种游戏辉煌的年代要从90年代中到2000年初,后来射击游戏的盛行击垮了即时战略

所以有无数优秀的即时战略游戏都倒在了主视角射击的门槛前

许多优秀的RTS游戏,都如同我对于《家园:卡拉克沙漠 》的评价一样:

“ 接下来Xcom2一出,可能这个游戏的销量就要走到头了

几个月再往后,也就没有人买这个游戏了

这不是一款可以挽救RTS命运的游戏,更不是挽救PC平台的游戏

他只是那些老工匠,在喧嚣的城市里拿出的一款手工艺品

只会淹没在时代不停的步伐里,成为老玩家嘴边的谈资”

我们把时光倒转,回到90年代末2000年初,回到那个大家都玩即时战略,是个人都会在

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我之前在评论《 家园:卡拉克沙漠 》的时候,简单的扯了一点RTS(即时战略)游戏的前世今生。

这种游戏辉煌的年代要从90年代中到2000年初,后来射击游戏的盛行击垮了即时战略

所以有无数优秀的即时战略游戏都倒在了主视角射击的门槛前

许多优秀的RTS游戏,都如同我对于《家园:卡拉克沙漠 》的评价一样:

“ 接下来Xcom2一出,可能这个游戏的销量就要走到头了

几个月再往后,也就没有人买这个游戏了

这不是一款可以挽救RTS命运的游戏,更不是挽救PC平台的游戏

他只是那些老工匠,在喧嚣的城市里拿出的一款手工艺品

只会淹没在时代不停的步伐里,成为老玩家嘴边的谈资”

我们把时光倒转,回到90年代末2000年初,回到那个大家都玩即时战略,是个人都会在《C&C》里复制机枪兵, 《星际争霸》里蛋变飞龙的年代。

(我写这里的时候开始放backstreet boys,这样可以把我带回回忆的海洋里)

在即时战略盛行的年代,也有两种不同的即时战略

一种是可以盖房子造兵的即时战略,例如《星际争霸》,《命令与征服》,《帝国时代》之类的

再就是不能盖房子造兵的即时战略,例如《近距离作战》,《突袭》之类的

1998年大家都盯着《星际争霸》,张嘴闭嘴都是《星际争霸》

但是1998年获奖最多的并不是《星际争霸》

著名工作室Bungie,由微软出版发行的一个“不能造兵”的即时战略游戏

叫做《神话》(Myth)

神话

神话虽然获奖无数,但最终97年Origins Award的最佳即时战略游戏奖给的是另外一个“不能造兵”的即时战略游戏

是著名的游戏大师席德梅尔做的,由Maxis发行的

叫 Sid Meier's Gettysburg! (席德梅尔的葛底斯堡战役)

Sid Meier's Gettysburg!

有人说这类游戏的代表作应该是《盟军敢死队1》,其实《盟军敢死队》更偏向动作策略了,这类游戏也有很多····例如牛蛙的《暴力辛迪加》····我扯远了

最后我要讲的一个游戏就是《黑暗殖民地》(dark colony)

Dark Colony

这个游戏是可以建房子造兵的一个即时战略,但是他们是最早的需要占领资源点来获得资源的即时战略游戏。

我之所以扯了这么久老游戏,不是想倚老卖老

只是讲一下一些起源

RTS的起源大概是沙丘魔堡

然后进入了Westwood和Blizzard的面对面竞争

然后进入了百花齐放的年代,有上面提到的游戏,还有黑暗王朝,KKND,横扫千军,帝国时代,等上百个RTS title

等CS火起来的时候,RTS开始走向衰落,甚至可以说,RTS灭绝到只剩下竞技类《星际争霸》了

2000年初RTS走向衰落,到了2006年的时候

我曾经有一个错觉,我觉得RTS似乎复活了,给我带来这个错觉的主要的一个原因就是Relic

04年他们做了第一款《战锤40k 战争黎明》

是一款以战锤40k为背景的纯RTS,盖房子造兵,占资源点(跟黑暗殖民地很类似,士兵死的很血腥)

这个游戏其实算比较成功了,卖了700万张

许多许多资料片之后

06年他们出了一款一模一样的游戏,只不过换了一张二战的皮,叫做《英雄连》(company of heroes)

三年后,2009年,Relic做了《战锤40K 战争黎明2》

我本以为这是个烂作品,可能只是上一代的英雄连再换回40k的皮

结果没想到这是一款focus在故事,英雄和战锤本身浩瀚的宇宙里的一款超经典的作品

是一款“不能造兵”的操作士兵和英雄的即时战略

运用掩体,微操作,机能使用,近乎动作游戏的节奏感

这不仅是一个非常精彩的让我想鼓掌的即时战略,而且也是继当年SSI的Warhammer Final Liberation之后的最好的战锤游戏

许多个资料片之后

2013年《英雄连2》上市,我花了重金从欧洲订购了典藏版,结果是个垃圾作品,失望至极

又是若干我根本没买的资料片后

《战锤40k 战争黎明3》上市了,参与过公测,我直到这一代又可以盖房子造兵了

我开始有些担忧,游戏又重蹈覆辙了

看完震撼人心的开场动画后

战锤40K战争黎明3 预告片

我看到 Gabriel Angelos时,一切关于Warhammer 的回忆又回来了

这一代可以造房子了

但是说实在的,房子和资源管理的存在更主要是为了让战斗多点化,让玩家有被牵制的可能

你没法造什么“炮塔”之类的东西,让你局限在前线操作上,你必须顾前顾后

至于战斗细节部分

我个人觉得比上一代要细致更多,一开始新玩家可能会被吓跑,因为动不动你控制7-8种不同的兵种,每个兵种都有N个不同功能的技能·····一下子跑到你面前20来个技能按钮,你可能会手忙脚乱

游戏的画面算是相当棒了,有大场面有细节,玩过Relic的RTS你也知道,处决动画有几十种上百种

如果你喜欢前作

这一代会对你操作要求更高,但是对于优秀操作的奖励也会比之前多,技术好比技术差的区别在这一代放大了很多。

如果你没玩过前作,这一代你可能会手忙脚乱,学习曲线非常高

如果不挺过去,你可能觉得这个游戏没法玩了

此外

如果有中文版的话,故事会很引人入胜

但如果没有的话,我简单的讲一下Gabriel Angelos,这是一个悲剧男

Gabriel Angelos年轻的时候生活在 Cyrene星球上

他通过了血之试炼,加入了Space Marine (星际战士)的血乌鸦骑士团

他后来被派遣到Cyrene星球上来进行血之试炼为骑士团录用新人

结果他发现这个星球已经被腐化,两难之间他还是做了忠于皇帝的决定

他报告了他的发现

结果皇帝派来了审判舰队和帝国海军

并且下了 Exterminatus (格杀令),于是审判舰队执行了命令摧毁了Cyrene星球

这个故事只有血乌鸦第三军团的人知道,整个这段历史被封禁起来

但是因为这件事情Gabriel Angelos一直很内疚

后来他随着骑士团来到了 Tartarus星球,和入侵的兽人作战

这个时候他已经是一个非常利害的Blood Raven老兵,他战无不胜

他任务目标是一直撑到所有帝国公民都撤走

结果调查发现,兽人只是用来分散注意力的,其实有一群混乱军团的人在寻找混乱之神留下的上古神器 Maledictum

在调查过程中,血乌鸦骑士团第三骑士团的团长兼大图书馆长被混乱军团腐化

Gabriel不得不忍痛斩杀了他,从此成了骑士团的新团长

接下来他击败了Bale大王(Lord Bale)变成的恶魔之子,并且拿到了让Bale变身的神器Maledictum

审判官给了Gabriel一把锤子,是用上古Eldar神剑的碎片做的,叫做碎神者(Godsplitter

他打算彻底消灭混乱的源泉,不听Eldar长老的劝告,他拿魔锤Godsplitter杂碎了Maledictum

应验了古老的Eldar预言

Maledictum其实是禁锢混乱之神掌管的一个大恶魔的牢笼

砸碎了后放出了大恶魔栝恩( Greater Daemon of Khorne)

(远古版的战锤里就已经有这个大恶魔了)

后面故事还很长很长

反正知道这些背景,我估计这一代的剧情就好理解一些了

目前刚开始玩,不好下定论,暂时看来

9/10

适合RTS老玩家和玩过这个游戏前作的

以及显卡很霸气的人

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