惊喜有余,后劲不足。

托马斯彼得
说实话,玩到荒野之息之前,真的很少有这种让我能一玩就玩个五六个小时的游戏。感觉找回了当年小学初中那种熬夜玩游戏的感觉,让我再一次领略了单机游戏的魅力。目前通了两个大迷宫,虽然有各种惊喜,各种小细节,可是并不能抵消掉像纸一样单薄的故事。

  你可以说塞尔达系列作为一个以解密为主的游戏,但是本作中,小迷宫却又十分的简单。再加上单薄的情节,使得游戏后期略显无聊。游戏初始,可能大家会沉迷在收集蔬菜水果,打猎,做饭,可是当你发现做出的饭都是有套路的时候,对收集这一玩法也打了折扣。也许刚开始,你会被血月吓到,可到后期却只想赶紧跳过,也许刚开始被雨天爬山下滑,打雷被电到的目瞪口呆,后期却只想下雨的时候找个地方生火躲过去。也许刚开始会被哥布林萌到,到后期会发现,转来转去就只有哥布林蜥蜴牛头法师史莱姆等这几个怪。总之,一切的惊喜,当你得知是以现实物理为基础,就感觉其实也不过如此吧。
 
  当然,尽管有着很多不足,这款塞尔达仍然是让人眼前一亮,仍然不失为最强的一款主机护航首发。荒野之息的卡带卖的比主机还要多,它确实是成功了。

  很多优点大家都已经说的差不...
显示全文
说实话,玩到荒野之息之前,真的很少有这种让我能一玩就玩个五六个小时的游戏。感觉找回了当年小学初中那种熬夜玩游戏的感觉,让我再一次领略了单机游戏的魅力。目前通了两个大迷宫,虽然有各种惊喜,各种小细节,可是并不能抵消掉像纸一样单薄的故事。

  你可以说塞尔达系列作为一个以解密为主的游戏,但是本作中,小迷宫却又十分的简单。再加上单薄的情节,使得游戏后期略显无聊。游戏初始,可能大家会沉迷在收集蔬菜水果,打猎,做饭,可是当你发现做出的饭都是有套路的时候,对收集这一玩法也打了折扣。也许刚开始,你会被血月吓到,可到后期却只想赶紧跳过,也许刚开始被雨天爬山下滑,打雷被电到的目瞪口呆,后期却只想下雨的时候找个地方生火躲过去。也许刚开始会被哥布林萌到,到后期会发现,转来转去就只有哥布林蜥蜴牛头法师史莱姆等这几个怪。总之,一切的惊喜,当你得知是以现实物理为基础,就感觉其实也不过如此吧。
 
  当然,尽管有着很多不足,这款塞尔达仍然是让人眼前一亮,仍然不失为最强的一款主机护航首发。荒野之息的卡带卖的比主机还要多,它确实是成功了。

  很多优点大家都已经说的差不多了,我个人就从自身角度出发来说说对我来说这款游戏有什么不足之处。
   我觉得现在最大的缺点就是,大家所津津乐道这个开放世界,地图确实很大,但是你会发现这么大的地图,雷同的地方实在是太多了,当你从一个山头爬到另一个山头的时候,看到的东西总是那么雷同,容易让人审美疲劳。而且这么大的地图,只靠收集系统远远是不够的,有时候你跑了半天,可能会发现没有什么药草,果子让你去采。而且也没有相对多的任务来支持这个开放世界,说实话,到最后会产生一种厌恶感。希望在夏季冬季的资料片里可以好好完善一下吧,要不实在浪费了这个世界。
  其次,我觉得图鉴做的不太好,也缺乏一定的导引让你来理解这个世界,唯一的一个关于加农的故事短片被好几个npc轮番放映过。而且冒险手册也仅仅是记载任务,如果可以,我觉得能不能加入更多的一些故事,来让大家去了解这个世界是什么样的一个构成可能会更好吧?当然也许制作者只是想要一个简单的故事情节,不给玩家带上情绪负担,毕竟是一款解密类rpg游戏?但我个人觉得,如果情节故事丰富,玩家的代入感会更强一些吧。

  最后一个小小的遗憾,我觉得不能潜水真的非常遗憾唉,明明有那么多那么大的胡,却不能潜下去探索,感觉手会有些痒痒。
    总而言之,这是我玩这作游戏所感觉到存在的一些问题,也许是25,6岁这个年纪,确实一些岁数小的玩家想法不太一样了吧。惊喜很多,不足也有,媒体满分也是值得的,6000多日元的价格非常值得入手,很多人喜欢批评画面不好,但是我想说,一款游戏并不一定要在画面上追求更加真实,而反倒忘了游戏所该具备的娱乐性吧?

  也期待switch上能有更多这种类似这款塞尔达的游戏,也希望,塞尔达的下一作能给大家带来更多的惊喜,毕竟这款塞尔达最初是为了wiiu打造的,下一部,switch独占的话,一定会有更多的突破。

ps: 如果要是被一些任务关卡卡住了的话,用日文搜索会得到很好的解决。中文现在还搜不到什么有用的帮助。
  
今天又让我沉迷了6个小时。
6
4

回应(0)

添加回应

塞尔达传说:荒野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド的更多长评

推荐塞尔达传说:荒野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド的豆列

了解更多游戏信息

值得一读

    豆瓣
    我们的精神角落
    免费下载 iOS / Android 版客户端
    用客户端 体验更流畅