忍龙3---小论日式act的衰落
无意间发现豆瓣有收录忍者龙剑传系列的游戏,看着豆友们的评分评论感慨良多,特此借助忍龙3来发表一下我对日式act的看法和观点
首先,众所周知,近几年的硬核act游戏并不景气,从战神系列的完结,鬼泣系列创新的失败,硫酸脸与脱裤魔分道扬镳,总总情况预言了日式act的大势已去,没有了硫酸脸的小弟再也难以撑起忍龙的一片天,引用硫酸脸的一句话:忍龙现在只能靠这些东西来博人眼球了吗?硫酸脸所说的就是忍龙2西格玛中的女忍关,一款以动作著称的游戏沦落到要靠卖肉吸引买家,愚以为可悲,更可叹
其次,在其它游戏类型方面的冲击也是不可或缺的,随着cg的制作越发精良,tps fps arpg等等类型的游戏受益良多,一周目下来几乎是看了一场好莱坞特效大片,诸如合金装备4,教团1886等等,cg发展却与act游戏不大相干,设想将大量的cg过场动画插入一款以动作为卖点的act游戏中去,想必讨来一片骂声
再者,在机能越发强大的硬件面前,写实类游戏会更加多样,试着将游戏里的建模,材料,背景扣出来与现实放在一起对比,肉眼也很难判断现实or游戏,一款优秀的act必定是架空一个新世界去创作的,这就对制作者的创新能力有较大的要求,将特效和硬核动作完美结合,这可不是一件容易的事,顾此易失彼
最后,游戏玩家的心态促成的开放性游戏的冲击,现代人生活节奏快也算是老生常谈的问题了,许多玩家在现实中压力太大才会选择去玩游戏来自我放松,所以自由度大的开放性游戏必然火爆,gta,看门狗,以及近两个月就收获无数好评的塞尔达荒野之息,能够快速获得游戏的快感谁又会去静下心来记那些繁琐的出招表又苦练技术呢?说白了就是act游戏近年来与其它类型的游戏相比之下已经被小众化,又有那家游戏公司愿意去做一款叫好不叫座的游戏呢?
结语:近期以来看到了一款批着act外衣的游戏,尼尔机械纪元,可以看出这应该是act中的创新之作,但愚以为还不能引领act游戏的转型,革命尚未成功,期待忍龙4能够赋予日式act游戏新的定义
by主机