使命:讲故事的游戏

爱电影的小王子
2017-03-12 看过

一代经典,高一开始玩的游戏,此后从高一到高三,能够不断循环的游戏。但是我不是从它开始喜欢这个游戏系列的,我是从2003年就玩了使命召唤一的玩家(使命召唤:决胜时刻),见证了这款游戏的成长,最惊艳的其实还是使命召唤2,我也是从一、二开始成为二战粉和军事粉。四应该说是集大成者,它标志着这个游戏的风格经过一、二代的酝酿、磨合(三代坑爹的xbox平台独占使我与它无缘),到了四代最终形成。因此四代在这个系列史上是有举足轻重的地位的。五代重返二战,T社试图在这个系列的风格基础上进行创新并融入更多元素,应该说A公司这种一个系列两个(后来是多个)主创的做法利弊兼有:好处是风格题材丰富多彩,玩家乐见;坏处是利益分担不均(后来I社两位老大出走),分散了团队力量。有一种观点认为使命创新不给力,俗套老套,我个人认为,其实这恰恰是一款成熟游戏的体现,不要总是拿它和战地比,战地是网游,使命更多是单人剧情体验,它的目标是讲好一个故事,而不是让你创造一个故事。这是两个不同的游戏。最后,对于这个见证了我的成长史、烧掉了我两台电脑显卡的系列的话:也许我已经长大了,但我希望你能一路走下去。

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