简析《血源》的核心战斗设定

小胖胖

核心设定

1、受到敌人伤害后,一段时间内攻击敌人可恢复定量生命值。 2、在敌人攻击时准确进行火器射击将打断敌人并使之产生摇晃,出现此状态后在短时间内走近敌人使用普通攻击,则可发动内脏暴击,造成大量伤害。

类似于《鬼武者》的一闪,也是典型的高风险高回报策略

3、怪物容易死,玩家也很容易死,容错率极低,随着攻击玩家怪物的数量增多,游戏难度会几何级上升 4、攻击和闪避消耗体力值,若体力值不足,则无法闪避和使用破绽较少的攻击连招。 体力值消耗极快,打3刀体力值就空了,玩家必须合理分配自己的体力值,注重攻击节奏,不能无脑的一顿乱砍,需要时刻注意给闪避留一些体力,或者注意不要在体力用光时还继续攻击(否则会卖出破绽) 5、超高死亡惩罚,死亡后会出现2种惩罚:

A、存档点之间相隔很远,只能回到上一个存档...

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核心设定

1、受到敌人伤害后,一段时间内攻击敌人可恢复定量生命值。 2、在敌人攻击时准确进行火器射击将打断敌人并使之产生摇晃,出现此状态后在短时间内走近敌人使用普通攻击,则可发动内脏暴击,造成大量伤害。

类似于《鬼武者》的一闪,也是典型的高风险高回报策略

3、怪物容易死,玩家也很容易死,容错率极低,随着攻击玩家怪物的数量增多,游戏难度会几何级上升 4、攻击和闪避消耗体力值,若体力值不足,则无法闪避和使用破绽较少的攻击连招。 体力值消耗极快,打3刀体力值就空了,玩家必须合理分配自己的体力值,注重攻击节奏,不能无脑的一顿乱砍,需要时刻注意给闪避留一些体力,或者注意不要在体力用光时还继续攻击(否则会卖出破绽) 5、超高死亡惩罚,死亡后会出现2种惩罚:

A、存档点之间相隔很远,只能回到上一个存档点,且之前杀死的怪物全都会重生,玩家需要再次披荆斩棘打到之前的死亡处。

B、身上的所有“血之回响”(金钱)会掉落,需要杀死之前杀死玩家的怪物,才能拿回这些金钱,若在重生之后杀死该怪物之前再次死亡,则会永久失去所有金钱

6、从背后用蓄力攻击命中敌人可使敌人摇晃 游戏的精神内核与“一命流”(只有一条命,死了就重来)的rougelike独立游戏很像动作游戏的多变复杂度来源于对距离和时机判定的高度不稳定性 7、风格化的武器选择

可选择不同的武器,每种武器可切换两种不同的形态 玩家主要选择策略 1、遇敌时选择是逃跑还是上前迎击

同时上前攻击的玩家的怪物超过三个,则要果断逃跑,不宜恋战,因为玩家的攻击硬直时间是一定的,若怪物的攻击频率不一致,则玩家几乎是不可能躲避掉怪物的所有攻击 2、遇敌时几种攻击方式的选择 普通攻击(简单难度):直接使用平砍进行普通攻击最简单的操作,在对怪物行为方式不了解或力求稳健打法的时候选用 蓄力攻击(普通难度,以下两种情况可以考虑使用蓄力攻击):

A、怪物背对自己,悄悄走路过去,在其背后蓄力攻击,可造成高额伤害(容易)

B、怪物正走向自己,预估好怪物近身的距离,提前蓄力,当怪物近身时刚好放出(较难)

C、回避蓄力诱引怪物先攻击自己,回避后使用蓄力攻击。好处就是可以充分利用体力,敌人的攻击结束动作时间很长,可以造成高额伤害(较难) 内脏暴击(高难度):在敌人抬手攻击的瞬间,使用手枪打断,并立即上前使用普攻追加内脏爆击几乎所有的怪物都可使用该攻击方式,但前提是足够熟悉该怪物的攻击速度和行为模式,一旦失败,则风险较大 3、连续攻击时根据敌方动向和己方体力值,动态调整攻击节奏

因为有体力值的存在(且消耗得很快),玩家无法一直持续攻击,且玩家在体力值消耗到一半的时候,需要开始判断何时停止攻击,若要停止攻击,还要提前给翻滚预留好足够多的距离 4、武器两种形态的切换:

单手形态:攻击力较低,但攻击间隔短,可以使用副手武器(手枪)

双手形态:攻击距离长,攻击力高,攻击间隔时间长,破绽大 5、在受到伤害后根据战况不同,进行如下选择:

  • 闪躲走开

较保守的选择,可减少再次受伤的风险,但缺点是需要消耗额外的血瓶,当血瓶不足时,则会有超大压力

  • 立即反击,把血再吸回来

高风险,但若反击成功,则基本不耗血

因为有短时吸血的设定,玩家在被攻击的紧要关头,需要非常快速的进行判断:若有可能接下来受到连续伤害,且立即回击无法抢到先手时,则需要马上逃开,否则盲目回击的话则会极快受到二次伤害,很有可能就会挂掉且玩家的血瓶数量会影响风险偏好,血瓶越少,则越要敢于立即回击 如何给玩家挑战的欲望,而不是绝望的挫败感?

所有的策略判定选项都不会太多(大约2~3个有意义的选项),玩家在同一时间的计算量不会过大

每个有意义的选项都有明显的策略偏向,让玩家清楚的理解在不同的情况,哪些选择可以获得优势

玩家可以通过积累经验,来增加策略判断的合理性和准确度,让玩家始终感觉自己有成长

部分经验可以是死记硬背的经验,另一部分则需要灵活运用因为策略之间关联性强,小选择会打包成策略组——集成化,例如选择了背后蓄力攻击的策略,则需要先小心的走路到怪物的背后,再使用蓄力技能,则此策略组中,包含了玩家的移动选择、攻击选择两个小的选择。此种策略组的探索,本身也是玩家积累游戏经验,越玩越好的一种途径。

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