为啥让人欲罢不能——《Helldivers》多人合作机制简析

小胖胖

让人觉得好玩,耐玩的几个要素有:

有误伤机制,且自身很脆弱,被怪物打几下就死了,走路也有可 能掉陷阱或悬崖(没有任何保护机制),且死亡惩罚很高,因此每走一步都需要非常小心翼翼,整体感觉紧张刺激

弹药有限,技能CD时间长,需要有策略有针对性的合理利用资源

射击时移动速度极慢,整体移动速度不快,因此玩家不会特别手忙脚乱的各种操作,而是主要看准时机使用合适的技能,并时刻注意队友的动向

极端的需要队友配合:

重伤倒地后,队友帮忙可秒回复,若自己自救则要很长时间的读条

死亡后,需要队友敲出增援命令才能复活,可说死亡后自身的命运都交到队友手上

4队友强制同屏——玩家想也好不想也好,必须进行配合,不能一个人做独行侠

射击时几乎无法移动,只能用交叉火力掩护,不能用一个人hit and run的打法放风筝

真实弹夹,无法时刻保持满弹夹状态,且换弹夹时间较长,当自身换弹夹时,需要队友掩护,要时刻注意自身和队友的弹夹状况,尽量错开换弹夹的时机

放技能,启动设备时需要敲一连串命令,此...

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让人觉得好玩,耐玩的几个要素有:

有误伤机制,且自身很脆弱,被怪物打几下就死了,走路也有可 能掉陷阱或悬崖(没有任何保护机制),且死亡惩罚很高,因此每走一步都需要非常小心翼翼,整体感觉紧张刺激

弹药有限,技能CD时间长,需要有策略有针对性的合理利用资源

射击时移动速度极慢,整体移动速度不快,因此玩家不会特别手忙脚乱的各种操作,而是主要看准时机使用合适的技能,并时刻注意队友的动向

极端的需要队友配合:

重伤倒地后,队友帮忙可秒回复,若自己自救则要很长时间的读条

死亡后,需要队友敲出增援命令才能复活,可说死亡后自身的命运都交到队友手上

4队友强制同屏——玩家想也好不想也好,必须进行配合,不能一个人做独行侠

射击时几乎无法移动,只能用交叉火力掩护,不能用一个人hit and run的打法放风筝

真实弹夹,无法时刻保持满弹夹状态,且换弹夹时间较长,当自身换弹夹时,需要队友掩护,要时刻注意自身和队友的弹夹状况,尽量错开换弹夹的时机

放技能,启动设备时需要敲一连串命令,此时无法做任何事情,也需要队友从旁掩护

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