Witcher男主角的黑魂无双测评
前言
2014年度最佳游戏获奖的是《Middle Earth:Shadow of Mordor》
相比《马里奥赛车8》,还有《Destiny》,这款游戏当选当之无愧
但是我当时一直对这个游戏有意见,因为这个游戏我认为是抄来的,完全就是抄袭《蝙蝠侠》和《刺客信条》。
我明白,书影音和游戏一样,天下一大抄,所有FPS都是抄的。
但是一款抄袭的游戏获了大奖,让我觉得像《The Departed》拿了奥斯卡奖一样,这种事情会触犯到我内心里一种没人可以理解的Nerdy的信仰。
跟风,什么卖的好做什么,是游戏界的癌症。这种现象不仅毁掉这个产业
更毁掉了许多我深爱的游戏制作公司,包括暴雪
在这个前提下,我对《仁王》有一种你们无法理解的敌意
好在这个游戏我本来不打算玩,因为Demo出来反响平平,没想到KOEI还不停再版做Demo
我不得不承认,这个年代敢放试玩出来,而不是靠媒体骗钱的游戏,我都是很敬仰的(No Man's Sky我说的就是你)
周五在澳洲负责某全国连锁的游戏经销商的产品经理打电话给我
某说:你买《仁王》了吗?
我:没买, 怎么了?
某:我们墨尔本10几家店都卖光了,在补货,Gamespot上评分9.0
我:wait what?·······
星期六打完万智牌后,我真的开车跑了4个店才拿到《仁王》,
升级完成之后
一口气没看攻略杀了4个boss
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测评
一.咱们先提糟糕的
如果排除掉抄袭黑魂的部分全部抛开不谈,或者说我们不谈战斗本身,只谈游戏的外壳
这个游戏是典型的KOEI垃圾游戏,和无双系列感觉是一伙儿人做的
剧本是战国时代背景混了妖魔,游戏一开始就碰到服部半藏(Hattori Hanzo)
然后男主角明显是Witcher 3的······一头银发,然而第一次碰到女性NPC时,那妹子居然说男主角是Golden Hair Samurai···
头发哪里金了?而且她英语坚持惨不忍听(有字幕)
除了偶尔几个过场动画以外,游戏里对话和briefing大部分就是一个半身像,配上文字,偶尔有录音
如果你跟我谈细节,这个游戏细节粗糙的简直是日本游戏的耻辱
一个战国无双的架子KOEI是不是要做一万年才满意(我依然没料到无双系列居然一直有人买单)
此外,装备系统一半儿是Diablo那样,一半儿是黑魂
像黑魂的地方就是装备和武器分为几类
护具上分为轻中重,对于你体力回复影响很大
然后不同重量的护具大概就是几个一样的名字,什么浪人的XXX,将军的XXX,大名的XXX之类之类的(我是拿英文逆向翻译来的,中文版不这么翻译别怪我)
和黑魂不同的是
黑魂里装备是在同一个地方找到的,全世界玩家找到的时候属性都是一样的
而《仁王》里面,东西是从怪身上爆出来的
随机的,而且装备有等级,等级越好的装备越好
同样一件海盗的裤子,40级的普通裤子远远好于10级的紫色海盗裤子
这意味着什么?
意味着·············刷刷刷刷刷
还有一个坟冢系统,到最后,大家都是穿一样的装备了·········这是设计问题了········
此外武器锻造也跟摇奖似的······也是跟diablo系类的装备系统有着千丝万缕的联系(当然了,目前你不能花钱买武器呵呵呵呵呵········)
哦·······你是不是还以为地图会是半开放式,错综复杂的黑魂式地图?
你想的美,地图上如果没有怪,你按着加速键大概3分钟就能跑完
然后一个地图打完了,就跳回一个大战略地图,然后给你几个任务可以选
一般主线任务是新地图,配一个新boss
支线任务就是之前你打过的地图,然后给你重新设计一个出发点,然后你重新换个路线跑一遍而已
最后,多人模式不提也罢 ,跟黑魂一样糟糕
最后的最后,截至目前,boss纯属是技术和装备上的挑战,没有太多需要掌握的隐藏元素·····
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二.说了缺点咱们谈优点
战斗和游戏对于死亡的惩罚制度和黑魂是差不多的
唯一区别,就是黑魂的地图设计和陷阱设计几乎是对玩家充满了恶意
“我就是让你死”感觉是黑魂的设计理念,死到后来我都想笑···我觉得我被人恶作剧了
这一点上仁王更注重的地方既不是恐怖也不是逼着你死,游戏就是想让你战斗,或者说·······刷
黑魂似乎不在乎新玩家的感受,折磨的就是你
仁王是一款难度阶梯非常平缓的游戏,各种训练模式非常完善
仁王在战斗系统上,集合了黑魂的操作手感,但是增加了许多元素,让战斗非常有意思
其中包括了体力回复系统和站姿
同样武器因为站姿的变换,带来的区别巨大,高站姿耗费最多体力,但是攻击力巨大
中站姿攻守兼备,体力消耗也中等
低站姿没有太多攻击力,但是非常灵活,体力回复也很快
而且这些站姿系统通过技能(可以用技能点提升)来串联起来
是的,这个游戏有一个技能树让你可以升级,很可惜很多技能限制在完成特定任务之后才能解锁
总之,你就有了各种combo,例如双刀可以低站姿连打然后躲闪回气,或者低站姿连打换站姿回气继续连打。每种武器三个站姿,配合各种技能,带来的多样性是惊人的
在战斗快感上,我不得不承认这款游戏比黑魂强多了(不敢相信我会这么说)
我现在停不下来的就不是不停的试新的combo
虽然在平衡性等各个方面我没法给出很客观的评论,但是我相信这个站姿+气回复的系统是非常需要发扬光大的
还有一个所谓的守护精灵(guardian spirit)系统,其实就是“无双”·······我懒得解释了,感觉是可有可无的
考虑到仁王卖的这么好,我坚信这个游戏不久会有2代
写到这里,我似乎想不出有什么别的优点了
你可能会说,那么多缺点,就这一个优点,你是说这是个烂游戏吗?
我必须要说
一个抄袭黑魂的游戏在战斗方面做的比黑魂好
这简直是莫大的夸奖
就凭借这一点,这个游戏就是今年必玩的
或者我怎么说吧
我如果说,这辆肌肉车问题很多,但是马力比道奇挑战者地狱猫还大
或者说,这个快餐抄袭肯德基,它们什么都不到位,但是炸鸡做的比肯德基好
这就已经够了
—————————————————————————————————————————————总结
目前来讲,《仁王》超过了我的期待·····这不是一款可以拿到年度最佳的游戏
这是一款问题很多很多的游戏,一款很typical的光荣做的游戏,我甚至不想说这个游戏是一个大制作的游戏
我觉得接下来的一段时间里,这个游戏到底好与不好会引起相当大的争议。
因为不同玩家对于一个类似《黑魂》的游戏有着不同的解读
一部分玩家会认为《仁王》更好,因为这个游戏去粗存精,带来了更纯粹的战斗和操作
另一部分玩家也会认为这简直就是个刷来刷去的垃圾Diablo + DS的缺点的混合垃圾,而且操作繁琐
不管争议如何,我觉得任何喜欢黑魂的玩家都该来玩一下这个游戏,从理性的角度看,我觉得其实《黑魂》接下来可以从《仁王》上抄袭一些东西。
一个游戏的好坏对我而言,很多时候刨除主观兴趣爱好之外,更多的是这个游戏有没有给这个类型带来一些新的,前所未见的东西
就这一点来看,《仁王》有着许多许多的新的东西蕴藏在了一个“抄黑魂”的名声之下
这些新的东西就是我认为值得每一个黑魂玩家去试一试的理由
我之前在日志里说了一堆这个游戏的坏话
我觉得现在是承认被打脸的时候了
不过考虑到今年的Superbowl给我打了一个史无前例的脸,我的脸上的肿块和淤青在今年应该是消不掉了