小而美,游戏体验二三点

9L-ing
2017-02-06 看过
规则:
规则简单,入门门槛低
图形由N边标准图形构成
图形代表站点
站点旁实心图形代表该站点的人的目的地站点
一个实心代表一人次

游戏目的:
建造地铁图,最优方案
避免人满为患
每一周之后,选择合适的资金投向

深度:
地图不同,对于资源需求不同:要进行合理的资金投向判断,比如有些需要隧道更多,有些则需要更多线路或车厢
地图不同,最优线路不同
站点需求不同,最优线路不同:这和该城市居民和市政建设分布等也有关系
特殊站点处理:市政建设分布少,却有需求,转站的中心站点停留人数会增多

观察:
方形是商业区,圆形三角形是居民区,其他形状应该类似机场火车站医院之类的市政建设
以上从人的需求和流向,数量和分布区域等判断而得的结论

启发:
规则简单,玩法简单,变化多
UI简洁,表达直观
入门门槛低,玩进去深度有
攻略要点是短路线制胜

想法:
如果可以多人玩,自己玩,又没有终点,略寂寞。多人可以考虑合作或竞争,竞争就是同图PK坚持的时长和解决的人次,排名;竞争也可以是一人建设一人放站点;合作是可以分区建设,做城际连接
可以有特殊任务模式,如在建设过程中遇到特殊任务,比如节日庆典的特殊路线等等
可以有挑战模式,如在有限时间内解决问题达到目标,或者在有限资金内解决问题达到目标
可以开放大关卡,城市关卡通关后,解锁城际关卡
可以开放已有站点的图,通过资金限制要求最优方案,评判结果是居民满意度
可以增加色点,来表示居民的焦急程度

困难:
如何在后期不增加关卡内容的情况下,让游戏有广度可以一直玩
5 有用
0 没用

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