《迷你地铁》手游评测报告:这不是一般人能玩高分的游戏

手游坊坊主
2016-11-03 看过
这次为大家带来一款策略类的独立游戏,是由新西兰的独立游戏团队Dinosaur Polo Club开发设计的,名字叫做《迷你地铁》,游戏类型是现实列车调度的虚拟化,难度超级高。如果说何种游戏最容易令人眼前一亮的话,那么非属独立团队或个人开发的独立游戏不可。只有独立游戏才不会背上沉重的公司KPI考核,游戏设计主线才会按照为玩家提供趣味性的方向发展;

游戏采用的是单指滑动的操控方式,仅仅用一个手指头就可以实现所有的操作;
这款游戏考验的不仅是玩家的策略性,更多的是考验即时观察和即时思考决策能力。玩家需要不断观察各个路线之间的乘客数量和类型,依据现状分配现有的资源。相信对于绝大部分的玩家来说,这是一款难度极高的策略性游戏。所有的玩法都围绕列车资源跟乘客类型数量之间的权衡调配;玩家进入游戏之后,会获得一定数量的列车、不同颜色的路线、桥梁或者隧道等物品。地图上描边的图形代表着站点,站点周围的实心图形则代表的是乘客。这个时候需要玩家在不同的站点之间进行路线连接,将不同类型的乘客运送到对应的站点。如果在多条线路连接的换乘站点等待人数过多,则会进入倒计时,倒计时完毕之后就会game over。游戏的乘客是随机出现的,并且会出现更多新类型的乘客,从而大大的增加了游戏的难度;不过会按游戏进行的时长计算星期数,每到周日的时候会增加列车数量、路线和桥梁隧道等资源,但是只能从两样之中选择一样,所以对玩家的即时决策能力是一个非常大的考验;
 
没有发现这款游戏的消费点,甚至是播放广告获取游戏资源的设置也没有,纯粹是为了玩家体验而设计的游戏;
在前面也介绍了游戏的核心玩法,这里再说一下不同的玩法模式;游戏玩法分了正常和极限两种模式,其中正常模式的开启条件难度并不高,不过极限模式的开启条件倒是会难倒一大批人,需要正常模式达到1000分以上或者达到固定运营星期数之后才可以开启;
游戏关卡按照伦敦、巴黎和纽约等世界各大有名的城市命名,地图以平面UI的类型展示,这样的设计对于玩家来说,在高度集中的情况下并不会受到影响。而且游戏还设置了白天和夜晚的模式,并且对于色盲的用户也提供了颜色的选择,无疑是在很大程度上解决了用户的刚性需求;
  
首先这是一款很耐玩的游戏,游戏目标就是不断的突破自己或者别人的最高分记录;如果你想获得高分,那么在体验过程中你会不由自主的全神贯注,你会不断的观察路线运营情况,不断的做出修改路线之类的决策。在注意力高度集中并且频繁做出决策的情况下,不会有太高的娱乐性。不过游戏并没有做太过明显的新手引导,我在体验第一局游戏的时候不知道自己在干嘛,也不知道可以路线和列车之间可以进行更换,更不用说去思考如何获得更高分的问题,因此存在新手上手难度较高的问题。
 
以上就是《迷你地铁》手游的评测报告,游戏考验的维度在于路线规划以及后期的优化、列车的分配和每周所获得资源的选取、在不同的倒计时之间做出决策,不然就只有game over了。所以这是一款即时策略益智类的游戏,几乎适合所有人进行体验。
 
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