没有两全法,宁负世界
文/蜉蝣 第一眼见到《奇异人生》宣传图的时候,给我的感觉是青春治愈系的交互式游戏,我本身是很喜欢交互式电影游戏的,但对青春爱情题材不怎么感冒,感觉矫揉造作剧情拖沓,可能是儿时玩某些日式风格的游戏留下的后遗症。我点进商品详情页的时候宣传视频与简介令我耳目一新,反感全无。 故事主要讲述的是18岁少女MAX回到阔别已久的家乡发现自己拥有了回溯时间的能力救下自己当年的伙伴CHLOE于他人枪口之下,并发现了一系列黑幕,然后引发的混沌蝴蝶效应……
首先说一下游戏体验(PC玩家),整个流程用STEAM手柄玩下来除了在聚焦的时候操作有故障之外其他都流畅操作。游戏的BGM做的空前绝后与剧情衔接毫无违和感,采用的是镜头式画面,每一帧都值得珍藏。交互式游戏玩家一般都会随剧情的走向,自己本身可操控性和可控制性是很少的,但是《奇异人生》基于玩家的选择会展现不同的剧情还会影响大剧情的走向,这与《美国末日》和《超凡双生》不同。当然人物动作与表情肯定不如人家大厂,没有采用3D捕捉技术,所以全程人物面部表情僵硬,反重力头发紧紧跟随,但人家配音做的牛逼,没办法还是好。
有些玩家说剧情拖沓是可以理解的,因为每一个场景都有不少的物件可以操纵调查,这会触发一些隐藏对话和剧情线索,针对有强迫症的玩家当然是不会放过任何一个细节,在一些需要选择的剧情上又犯了难,所以本来两分钟就可以完成的剧情,硬是拖了半个小时。我本身没有强迫症第一遍玩只是照着它的故事线走,所以玩下来特别流畅,之后看C君的视频才知道的隐藏的剧情。其实细节方面并无多大影响玩家可以一遍过,只是在选择上可能犯点难,其中最重要的就是会影响后续剧情,其中包括KATE跳楼与最后的结局,玩家们不妨按照自己的主观想法选择,每一章玩完时会有统计列表统计出全球玩家选择不同剧情时各个选项所占的百分比。
接下来说说游戏内容,以下有严重剧透,谨慎选择。 游戏一开始是一场风暴从海湾袭来,睁开眼第一个看见的是鹿,这只鹿贯穿了整个游戏,象征着什么不从得知,但是鹿的作用在开头和结尾处都做指引,那么是谁一直在指引着MAX?RACHEAL?亦或是WILLIAM?回过神画面转到MAX在JEFFERSON的课堂上,而这个场景作为开头和结尾是所有故事发生的起点亦是终点。所有的混乱起始于此也终于此。在第五章的结尾我们看到MAX再次回到课堂,此处是现实还是想象未知,展现了MAX所启动的所有世界线,是整个游戏的缩影,而恰恰是这个场景将游戏从肤浅的个人上升到了集体。每一条MAX启动的世界线都指向CHLOE必须死。
MAX在厕所通过回溯时间的能力救下CHLOE的时候就导致了世界的混沌,该死之人没有死,那么自然就会失去平衡。于是自然一次又一次让CHLOE去死,但一次又一次被MAX用回溯能力救下,每次回溯时间都导致了一次混乱,以至于后来出现了开头的暴风雨。剧情的节奏相当紧促,第一章《蝶蛹》气氛轻松,MAX除了偶尔梦到风暴之外其他时间基本没有感觉到异样,但在第二章《时不待我》里MAX再一次用回溯能力救下卡在轨道里的CHLOE时明显感到头痛与鼻血,直到最后在KATE跳楼时几乎无法使用回溯能力,此处通过与KATE的对话可以避免其跳楼,我当初选择错误致使KATE跳了下去,后续剧情也有轻微不同。第三章《混沌理论》里MAX开拓了新能力,通过照片回到过去,这一点确实与《蝴蝶效应》雷同,但后续剧情远胜于电影。然而是一次又一次的改变MAX终于意识到自己只会让未来变得更糟,于是在WILLIAM和CHLOE之间选择了自己爱的人CHLOE,与此同时MAX意识到海湾的怪异现象越来越多,鲸鱼搁浅,大量鸟类死亡……
游戏做的最精彩的莫过于第四章《暗室》,玩前三章几乎忘了Rachel Amber这条线,她的失踪之谜在此之前我一直猜测是MAX回溯时间造成空间的扭曲所致,然而游戏却引入了一条现实非超自然的解释,也就是JEFFERSON这个Bastard,变态心理将全游戏推至高潮,一遍又一遍的虐,为了救CHLOE,MAX不惜所有。第五章《极化》向我们展现了一个社会层面的问题,在爱的人和海湾所有人之间该选择谁?暴风雨最终还是来袭,CHLOE意识到这一切都是自己导致,将蓝色蝴蝶照片递给MAX让一切回到起点,此处就出现了双结局,是牺牲所爱还是牺牲世界呢?
为我所爱,倾其一城又如何?
没有两全法,宁负世界,不负我爱。
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