无人深空?

罗林桑德
2016-08-10 看过
我想说的是,制作组从头到尾似乎都在抖多人联机这个包袱,然而真正游戏出来之后竟然立马就出现了在同一个地方看不到人的笑话,甚至制作组还飞速地增加了能同步扫描其他玩家却依然无法看到对方的奇葩功能,在远远穷尽人们想象的1840亿亿星球的宇宙体量之下,这样的巧合如此快速地出现也许是制作组所没有料到的,但仍从中折射出了本作的一个核心问题:这如同真空中的多人联机,到底是纯粹的欺世盗名,还是故意为之?目前为止我还不能确认,因为也许我们还有印象,Sean Murray曾经含蓄地提到过:“当玩家最终到达宇宙中心,将会发现宇宙无人的真正含义……”但是,我真的不敢轻易相信另一个如Jonathan Blow般的游戏大师就这样走到了我们眼前,如此明目张胆地将游戏主旨升华到哲学层面,尝试统领整个科幻黄金时代曾出现过的宏伟命题,并向前迈出惊人步伐,然后又信心满满地将其大隐于市,静待玩家们恍然大悟……我究竟能不能抱有这样的期待:即当第一个终于到达了宇宙中心的玩家,根据剧情触发了一个事件,这一举动使得整个游戏的时间线向前推进,然后将游戏变为了众望所归的多人游戏?这回,也许真的需要看情怀了。

8月18更新:

经过几天的体验,越发让人感觉本作目前确实是半成品,各大系统明显的欠打磨使得游戏体验不佳,连PS4版都存在的让人无法继续游戏的诸多bug更是让人怀疑制作组的诚意。目前因为bug导致卡关,已发邮件反馈,决定放置半年观望。以下是个人认为本作较大的缺点和缺陷:

缺点:
*所谓的可控随机性变量过少,导致实际的星球状况、生物形式、建筑细节、飞船外观雷同度较高。
*没有对随机生成的宇宙进行修剪和打磨,过于富有生命力的宇宙缺乏真实感。
*过高配色饱和度使得画面过于艳丽,配合缺乏多样性的地表构造,在大部分时间里容易造成视觉疲劳。
*星图系统功能过少,视角变换频繁,无法标记星球,茫茫星海中无从找到曾经去过的星系。
*背包和科技系统设计缺陷,垛叠规则不合理,过多且雷同的科技模块及其模糊的描述和过少的数值显示让人无所适从。
*道具系统设计缺陷,大部分物品除变现之外无实际意义,道具只能销毁不能丢弃于地图上,或是存放于暂存箱中,且道具种类数与宇宙体量不成比例。
*与生物的交互系统设计缺乏新意,目前只能观察、扫描、投喂(采集)和攻击,没有太多意义。
*交易系统设计缺陷,飞船只能废弃无法出售,更换飞船时无法将零部件及其已充能量转移,造成资源浪费。
*数列类解谜过于儿戏,真的只有2种情况,过于乏味枯燥。

bug(PS4版):
*与巨石交互时出现不可逆假死。
*各种不明原因的程序掉帧与卡顿甚至崩溃。
*刷词汇和刷钱的bug。

5/10
8 有用
0 没用

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