跨越10多年的经典,是否会过时?
即便以今天的眼光来看,最终幻想10也是个好游戏——所以SE才会把这款经典游戏在时隔10多年后进行了复刻,而且一口气推出了PSV、PS3、PS4等多个版本。老玩家固然可以重拾当年的感动——或许还有一些弥补当年没能(完美)通关的遗憾;而新玩家(比如我)也可以借此体验一下这款传说中的经典,同时也不必受限于平台和画质的阻拦。
FF10的重制无疑是颇具诚意的。熟悉了次时代(相对PS2)画面的玩家可能并不觉得FF10的画质有多优秀,但每每当过场CG出现时,玩家才会意识到,重制版相对原版是多大的进步——重制版的实时演算画面都可以甩开原版的预渲染CG几条街!如果单就几位主要人物而言,重新制作的建模基本达到了同期PS3/PSV大作的水平,只是碍于原作的设定,人物动作不够丰富。
然而让SE有底气将这款经典游戏进行多平台重制的,无疑是游戏本身的素质之高——
FF10走的是传统日式RPG设定,经久不衰。主角从异世界而来的设定,可以让玩家轻松地产生代入感,借主角的口问出许多关于世界设定的问题,借主角的眼来看到很多美轮美奂的画面。顺带一提,这也是最后一作可以自行设定主角姓名,同时其他角色永远不会呼喊主角名字的FF正统作品(因为可以自行设定,怎么喊啊)。与之对应的女主角,则是日本人最喜欢的大和抚子类型:善良、美丽,以及最重要的,一上来就没有原因地喜欢上了主角。至于其他主角,基本也是王道组合。虽然这种设定已不再流行——你看FF12和13的主角都是女强人了,但经典必有其存在的意义,比如方便塑造各种戏剧冲突。
说到剧情,FF10几乎可以算是后无来者——事实上之后的FF,再没能创造这样一边倒的好评。游戏看似延续着传统日式RPG的组队远征拯救世界的传统,实则主题则是“牺牲”。故事以Tidus的视角展开,一路上铺足了悬念——异世界的真相、辛的秘密、究极召唤的代价等等;待一个个悬念揭开、迎来大结局的时候,不知道又有多少人落泪。可以说,这个剧本即便放到任何艺术作品(小说、动画、电影)中去比较,都是一颗隗宝。相比之下后来的游戏,则将视野局限在了“游戏剧本”中——为了新手任务、为了游戏长度和难度考虑、甚至为了DLC,硬生生将剧情改得面目全非……
相比之下,FF10-2则在当年产生了不少争议,尤其是Tidus的挂羊头卖狗肉以及Yuna的性格转变……其实也难怪,毕竟FF10完结后,玩家最大的呼声莫过于“让Tidus复活”以及“Yuna prpr”了。然而,FF10-2更像一个独立游戏,一个活泼少女游历世界的同时拯救世界的故事——如果是温顺的小绵羊作主角,很多剧情就很难展开了;而如果把已故男主放进来,这个剧情又没法编。
不过时至今日,这种行为已经是司空见惯了。占据FF13-2封面却几乎不出场的雷霆、以及拥有几十套衣服可换的FF13-LR,和当年的FF10-2何其相似。开放任务、换装系统基本成了优秀RPG的标配。如果FF10-2晚生10年,或许祭典士、部分斗技场队伍甚至完美结局都会变成DLC了吧……
当然,无论游戏本身多么优秀,一个不可否认的事实是,这已经是10多年前的游戏了。即便画面可以重制、经典可以延续,面对的玩家也不一样了。我们不妨拿FF13来做个对比——
同样是每名角色的最终武器,FF13是刷刷刷——重复刷这个大陆上最强的野生怪兽龟才能拿到最终武器的素材。而FF10呢?陆行鸟跑鸟、避雷、抓蝴蝶……你跟我说这和最终武器有什么逻辑吗?而且你让那些小游戏苦手的人还怎么活?!再看完美结局,FF13-2是收集所有碎片,即完成所有分支剧情——这个可以慢慢摸索、也可以靠攻略重打部分章节。而FF10-2呢?如果游戏刚开始5分钟,你追犯人的时候忘记去边上的岔路调查一下一只躺着的布偶,那么这个游戏你就白打了,因为你已经永远看不到Tidus复活的完美结局了…………坑爹呢!
这就是游戏理念的不同了。过去的游戏,注重的是”巧夺天工“,即让少部分高水平玩家获得巨大的优越感(不是满足感):一些隐藏很深的秘籍或装备可以大幅降低游戏难度,隐藏结局的条件也非常苛刻、不是每个玩家都看得到。而现在的游戏,注重的是”体验“:玩家购买了游戏,就应该能够享受到游戏中的每一个乐趣,区别只在于玩家投入的精力(或金钱)不同。
于是来到了10多年后的今天,面对当年的经典游戏,你是否还会为湖中那一吻而感动、为幻光虫的消失而流泪,还是否会为了最强武器而骑几个小时陆行鸟、为了最终完成度99.8%没能让Tidus复活而怒摔手柄……
P.S. The Last Mission就是个反人类的小游戏,不予评论。没玩的强烈不建议玩,直接上网看剧情吧——说实话剧情也没啥能看的,只是让你看了死个心,心想幸好没玩。
FF10的重制无疑是颇具诚意的。熟悉了次时代(相对PS2)画面的玩家可能并不觉得FF10的画质有多优秀,但每每当过场CG出现时,玩家才会意识到,重制版相对原版是多大的进步——重制版的实时演算画面都可以甩开原版的预渲染CG几条街!如果单就几位主要人物而言,重新制作的建模基本达到了同期PS3/PSV大作的水平,只是碍于原作的设定,人物动作不够丰富。
然而让SE有底气将这款经典游戏进行多平台重制的,无疑是游戏本身的素质之高——
FF10走的是传统日式RPG设定,经久不衰。主角从异世界而来的设定,可以让玩家轻松地产生代入感,借主角的口问出许多关于世界设定的问题,借主角的眼来看到很多美轮美奂的画面。顺带一提,这也是最后一作可以自行设定主角姓名,同时其他角色永远不会呼喊主角名字的FF正统作品(因为可以自行设定,怎么喊啊)。与之对应的女主角,则是日本人最喜欢的大和抚子类型:善良、美丽,以及最重要的,一上来就没有原因地喜欢上了主角。至于其他主角,基本也是王道组合。虽然这种设定已不再流行——你看FF12和13的主角都是女强人了,但经典必有其存在的意义,比如方便塑造各种戏剧冲突。
说到剧情,FF10几乎可以算是后无来者——事实上之后的FF,再没能创造这样一边倒的好评。游戏看似延续着传统日式RPG的组队远征拯救世界的传统,实则主题则是“牺牲”。故事以Tidus的视角展开,一路上铺足了悬念——异世界的真相、辛的秘密、究极召唤的代价等等;待一个个悬念揭开、迎来大结局的时候,不知道又有多少人落泪。可以说,这个剧本即便放到任何艺术作品(小说、动画、电影)中去比较,都是一颗隗宝。相比之下后来的游戏,则将视野局限在了“游戏剧本”中——为了新手任务、为了游戏长度和难度考虑、甚至为了DLC,硬生生将剧情改得面目全非……
相比之下,FF10-2则在当年产生了不少争议,尤其是Tidus的挂羊头卖狗肉以及Yuna的性格转变……其实也难怪,毕竟FF10完结后,玩家最大的呼声莫过于“让Tidus复活”以及“Yuna prpr”了。然而,FF10-2更像一个独立游戏,一个活泼少女游历世界的同时拯救世界的故事——如果是温顺的小绵羊作主角,很多剧情就很难展开了;而如果把已故男主放进来,这个剧情又没法编。
不过时至今日,这种行为已经是司空见惯了。占据FF13-2封面却几乎不出场的雷霆、以及拥有几十套衣服可换的FF13-LR,和当年的FF10-2何其相似。开放任务、换装系统基本成了优秀RPG的标配。如果FF10-2晚生10年,或许祭典士、部分斗技场队伍甚至完美结局都会变成DLC了吧……
当然,无论游戏本身多么优秀,一个不可否认的事实是,这已经是10多年前的游戏了。即便画面可以重制、经典可以延续,面对的玩家也不一样了。我们不妨拿FF13来做个对比——
同样是每名角色的最终武器,FF13是刷刷刷——重复刷这个大陆上最强的野生怪兽龟才能拿到最终武器的素材。而FF10呢?陆行鸟跑鸟、避雷、抓蝴蝶……你跟我说这和最终武器有什么逻辑吗?而且你让那些小游戏苦手的人还怎么活?!再看完美结局,FF13-2是收集所有碎片,即完成所有分支剧情——这个可以慢慢摸索、也可以靠攻略重打部分章节。而FF10-2呢?如果游戏刚开始5分钟,你追犯人的时候忘记去边上的岔路调查一下一只躺着的布偶,那么这个游戏你就白打了,因为你已经永远看不到Tidus复活的完美结局了…………坑爹呢!
这就是游戏理念的不同了。过去的游戏,注重的是”巧夺天工“,即让少部分高水平玩家获得巨大的优越感(不是满足感):一些隐藏很深的秘籍或装备可以大幅降低游戏难度,隐藏结局的条件也非常苛刻、不是每个玩家都看得到。而现在的游戏,注重的是”体验“:玩家购买了游戏,就应该能够享受到游戏中的每一个乐趣,区别只在于玩家投入的精力(或金钱)不同。
于是来到了10多年后的今天,面对当年的经典游戏,你是否还会为湖中那一吻而感动、为幻光虫的消失而流泪,还是否会为了最强武器而骑几个小时陆行鸟、为了最终完成度99.8%没能让Tidus复活而怒摔手柄……
P.S. The Last Mission就是个反人类的小游戏,不予评论。没玩的强烈不建议玩,直接上网看剧情吧——说实话剧情也没啥能看的,只是让你看了死个心,心想幸好没玩。