“传说中的游戏”与“新段落”
==================================================== ==================================================== ==================================================== ==================================================== ==================================================== ==================================================== ==================================================== 《旺达巨像》、《ICO》 每当看到关于讨论怎样的游戏是艺术的时候几乎很少见人们落下它俩,慢慢地,也记住了这几款好像没玩过就像对不起自己似的“传说”中的游戏,并且还在一直默默的等待着玩到他们的那个机会,然后,就在前不久,机会终于来了~
它来自于不久前在网上一个旧问题中偶见的一个新的回答,在这个回答中 (参考文末的拓展[1])再一次的见到了那些已耳熟能详的“传说”中的游戏
而正是通过这篇回答所提供的契机,通过对《合金装备》系列产生的进一步的兴趣,我对于主动去尝试体验这些“传说中的“游戏的意愿终于得到了激发,进而我还发现了先前曾一度被自己忽略了的用电脑来玩这些它们的可行性的存在。
所以,搞定了,我终于装上了好几年没碰过了的手柄并真实的体验到了传说中的游戏。在这几年几乎已经很少与游戏亲密接触的我仿佛又回到了从前。这次的开始对我来说也刚好标定一个新的段落的来临,《旺达与巨像〉则刚好成为了这次启程的第一站。 体验的过程中,近几年逐渐养成的及时记录的习惯也被无意识的贯彻于其中:这包括对每一个留意到的奇妙瞬间的记录,以及在每段里程碑后(击败巨像后)及时整理当下的感受。
虽然暂时还不是很清楚这种记录与我当下的体验会有怎样的联系和影响,但这样做对我来说应该很大程度上能够令这段体验变得更有分量,并且至少还能够让我在未来更好的与伙伴分享并重温当时的经历和感受。
这里,就在新的一年来临且这款游戏刚刚通关之际,我打算总结下那些在这次游戏的体验过程中随着进度的推进而做那些记录。虽然很久没有认真的玩一款游戏了,但一直还是很喜欢那种单纯的体验游戏并为游戏写一些文字的那种既过瘾又有趣的感觉,除此之外,我想这个过程也算是为自己即将进入的一个新的游戏体验段落前留下一个纪念吧,是乐在其中 ============================================================== 一切开始前是漫长的第一次配置游戏的反反复复的手柄的调整与适应准备阶段
正式的游戏开始于雄鹰飞翔的视角和与主角交错的一瞥。
白衣的沉睡女孩、色彩奇异的山谷、宽阔的祠堂、黑色的暗影以及天空中声音的回响是这款游戏之于我的最初印象,对爱马的呼唤和大草原上拉弓骑射与聚光举剑则是随后的印象
游戏的机制中,主要的平衡来自于攀爬与休息,此外还有静与动、 大与小、开阔与封闭、主动与被动、回避等待与主动进攻,激昂与静寂的对比。这些既在场景的设计中得到了体现,也在巨像顺序的排布中能够感受得到安排的巧妙,除此之外音乐的搭配里也能感受到一些(但音乐以前用来配其他漫画看了,结果真在游戏中听到时,会有点既不新鲜也有点怪了)
体验的整个过程其实并没有多么的歇斯底里和惊天泣鬼,但整体还是比较享受,每一场巨像战都能令人全身心的投入,因为游戏的节奏设置的非常棒。 虽然我是若干天一点点的玩下来的,但是每一只巨像的击杀后都会有很多反馈能够勾起你下一次的挑战。微妙而抓人的点包括间隔式的插入一些情节、每次闪回画面的女性音效都略有不同、每次出击前天空中的声音的只言片语的描述勾起好奇心、增加的白鸽的数量、逐渐变化的角色的外形,还有尾声迫近阶段才逐渐将要揭示的故事线..... 值得一提的是,其中我尤其比较留意并感兴趣的便是这个游戏的关卡的排序以及遭遇巨像之前进入特定场景的那一段的环境设定。玩过之后回忆来看可以发现,这个游戏基本上是贯彻着将接下来战斗中需要运用的必备技巧或者说思路都融汇到了这段接触巨像前的关卡间的地形上了:其中有的是需要你严格理解才能有机会通过的地段,而有的虽然不会影响你和巨像的相遇,但是会给你击败巨像提供线索暗示。
这里整理下遭遇每一只巨像后的体验记录: 第一只:
就相当于是基础教学关,这里要带给玩家的这些基本的操作也是游戏机制的核心部分,是之后必须掌握的——你必须灵活掌握攀爬的基本操作才能通过那段地形并顺利遭遇巨像。 说实话一下子遇到这么一大只一开始还真有点不知所措,而这一关的地震效果也感觉明显的强烈 ,它能告诉你毛是可以抓的,而这个以后自然也会一直用到。 小腿部的攀爬点设置需要你在第一次遭遇巨像时就明白你需要接近它(看似危险的足底),很好奇持棍棒的设置不知道是否是为了弱化足部的威胁性这一点。 感觉他是所有巨像里最邋遢的一只,第一次见面,它的棒子就我想起了抄着大棒子的火星异种里的蟑螂.
第二只: 这一只的设计思路是为了教会你另外一项重要机制,关于弓箭的运用与时机的把握。 这一关地形是开阔地貌,马的首次跟随,可以告知你,你的马也是可以跟你一起去战斗的(虽然这关马的作用不大)弱点的设置也传达给了我们一点就是“时机你要自己创造”。 第三只巨像
体验到第一次的游泳、高处是会掉下来的、狭窄的上升跑道也和击败这只巨像的那条必经之路的构造很相似
之后的攀爬与反向跳跃的石台跳不好直接就会掉到下面重新爬(这里我重爬了好多次),这就已经暗示了 反身跳跃 这个操作很重要了,也已经能猜到重要性可能会影响到作战的进行
绿色植物放置在那个悬空石台的边缘非常醒目,应该是有意的起到提醒的作用,尤其是转折处的过渡(经验少的玩家可能不知道可以爬着转到另一边去) 之后那段硬碰硬震碎了护甲的设定我一开始压根没发现,是偶然遇到的,传达的应该是留意场景中的特殊物体(祭坛状大圆盘很显眼呢) 这只巨像,它有着最棒的眼神 [(*.*)]
第四只: 森林地貌,[马]的第二次参战,依旧是作用不大。 主要传达的是地形的运用。 这里我发现之后有一些巨像和这个巨像有一个共通之处就是身上会出现[伪径],也就是那些好象能让你通过且能帮你击杀巨像,但是实际上却行不通的路径(似乎是一种经典的设计手法,能增加尝试的范围和促进思考) 觉得它的屁股的设计就是这样的,看起来好像可以爬,但是却根本不行,是因为之前几只巨像基本上都是从后侧上身的 ,所以猜测这里反其道而行可能是有意为之的,提醒你“哥们你需要转换思路了” 总体呈现了一种巨像虽然大感觉好像很不容易靠近的感觉,但你需要的是鼓起勇气去从正面接近它。 这家伙它有着最骨感的身材~
第五只: 第二次游泳,但是第一个水域地貌地图。 开阔地,自主选择登陆点
弓箭第二大功能[诱敌]的第一次体现
登录巨像需要的是时机的把握。这次的击破点比较多,常规的自然好想,但之后不好发现的地方就需要上一只巨像所带来的启示了——要敢于去危险和感觉好像很不容易靠近的地方,也需要果断(起先我曾一直在尝试翻到他的腹部去找最后的击破点) 总之感觉这一只是有些蛮无辜的感觉的家伙,根本不怎么主动,如果说之前几次巨像战更像是针锋相对的遭遇战,那这次就很像是狩猎行动了——狩猎一只优雅飞舞的大鸟。
最后干掉它之后我怎么觉得好像做了件不太好的事情呢... 干掉优雅的家伙似乎总是会产生这种情绪...从空中一起落入水中
第六只: 开阔的地宫,出击前喜好破坏的预警语。首次感觉到巨像的特征和类型开始丰富起来了 更进一步的地形互动,进入地宫前的地道里大量散落的需要攀爬的砖块在暗示着攀爬+可破坏。
这一战的紧迫感和画面感比较好,一通傻跑——连爬带跑。 从无光区到有光区——光的引导:
之后是第一次的掩体利用,感受到很强烈的震动体验。 登录之前的时机把握时再次领教到伪径呢(手臂是上不去的) 总结来说这一战相当于之前几战的一次小综合运用呢 到这关为止见过的巨像毛色差不多就全了吧? 第七只:
地图上找的时间最多的一只 (>=<) 那个峡谷绕来绕去,这之后就到了该学会灵活的使用地图的日子了吧。。。 第二次水域战,首次出现能量属性的家伙。 除了要敢于靠近危险的东西外,还传达了要攻击醒目物体的理念 节奏的把握=何时抓紧,何时前行。 隐约有一种屠龙的快感(虽然早先并没屠过^-^)
在对付这只之前还有抽时间稍微闲逛了一下, 包括跑了半天螺旋楼梯来到了初始祠堂的顶端(然后跳到水池里被摔屎了)随便逛了逛风景:有找到了一颗椰子树,发现绿色树皮也可以爬。在一个漂亮的瀑布洞窟中的悬崖边沿向前不慎又摔屎,这之后才收心去找下一只
第八只: 第一只远距离攻击型,新的攻击类型给作战带来了很多紧迫感,运用的道理则是来自第二只的弱点——射击以及攻击醒目物体的理念 地形设计很给力,跑来跑去运动战很带感~ 被拉高的螺旋竞技场。 闪电毒气飞弹的震撼力好评 这只击破之后会有一段算是奖励动画的额外情节,相对于总共16只,这里刚好算是半数达成,算一个间断点
第九只: 荒芜的土地,不详的水雾,开阔地形,马的作用终于发挥了 比较难打+印象很深比较费时间的一只
一开始习惯自己上,距离不远的时候各种华丽的翻滚躲避都无济于事,多次惨被射死 上了马之后场景开始恢弘起来了,时机的把握和引诱稍微麻烦一点,除此之外都还好 关卡的设计一直在推动你改变思路,这是很棒的一点~ 尤其是翻滚躲避黄黄的能量弹这个画面(虽然各种躲闪不及^-^ + 这种翻滚非常有以前在一些游戏中和远程型boss战斗的印象,其中能自然延续下来面对这种能量弹时的习惯反应)
另外感受连人带马被轰飞的瞬间也算是这一关的美妙体验~
第十只: 第一次沙地体验,是个明暗分界光线朦胧的场景,感觉蛮梦幻的,有点像藏金币的龙窟的意境 (加上后面的那个沙地关,我发现玩完这个游戏之后我爱上沙地了) 满地突兀的石柱,一开始是站在石柱前头等它冲上来了再几个漂亮的翻滚让后让它撞晕的说呢,然后果断几个华丽丽的翻滚然后很快就被顶死了=x= 所以这里的设计看来又是不能按照自己以前玩动作游戏的那一套惯性思维来了(好评) 马的作用又发挥出来了~骑上马瞎溜一通吧,发现进入设计者的思路中了,变成了警匪片的开车枪战的追逐视角了呢, 一下子画面也变得有意思起来了呢~([留心醒目物体],之前的这点,这里又用上了呵) 之后就是几回合搞定的事情了,隐隐的又感受到了点屠龙的快感。还发现干掉这种长条状的敌人成就感最强~ (这一关让我想起了死亡之屋2里某关的水中的多头蛇BOSS那一战,嗯嗯感觉蛮不错的)
就是这只巨像造型太呆萌了一点.... (话说,弱点的发现,还是在失败后的提示界面中的巨像缩略图中找到灵感的......) 第十一只: 低谷地,贫瘠的山石,小山径,空中的鸟群,崖边等候的战马。
第一只小体型巨像(小体型的都很有活力呢!)前有悬崖,后有大沟,典型的狭窄空间的作战呢~ 这一关也是我打得很艰难的一关
能不能从那段插入动画中发现掉在地上的东西是重要的第一点,要知道一开始我可是尝试了半天从火炉上跳到它后背上呢,甚至还试着看这宝剑能不能点上火(甚至还以为要让自己身上着火才行呢...为此还往火炉盘里跳过orz) 之后顺利的场景推移,然而我几次尝试都没能成功的从高处跳到到它身上。
在某次被干掉后还尝试着把它引向另一侧的大沟里,发现那会是最糟糕的选择 在开阔地的作战阶段,直到最后才发现远处的角落里有一个不错的适合作为跳板的平台。此前一直在崖边的小径处不断找机会来着,一直没能成功。
所以也不知道这关地形的设计是有意为之的 还是不小心做成这样的。 起先甚至还以为关卡有bug呢,不过击杀成功之后感觉设计的还是蛮灵巧的。毕竟太简单还真就没意思了 --其间我有狂往它身上射箭来表达我的愤恨-
总结来说,这一关让我们体验到了些斗牛士的快感 奔牛有个性,斗牛需谨慎啊.... 第十二只: 最美妙的景色 先是一处森林洞窟,斜射而入的光柱 美丽的名为宝瓶的瀑布,通往瀑布前必经那块拦路石柱上的醒目植物和天空城那只巨像击杀前所必经的那块悬空平台是相同的道理:醒目和暗示的作用 这一关出击前的警示语有记得 漂浮的平台 这一句 岸边的绿色苔藓和对面对应的绿色苔藓 瀑布前的水口的阶梯状平台,映入眼帘时便马上吸引了注意力,于是,我的第一次出击便止步于被瀑布水口的强大冲力卷入万丈山涧... 倒是有成功的到达第三块跳台。边游边跳,不过感觉好像靠这样游到对面是办不到的...又试了一次,依旧失败。不过这次我记得在旁边的祈祷石存档了。 这之后虽然好奇但就先不理会这边了 (按照光的方向似乎是水库区那边,所以就想游泳向那边。)
又是一个难对付的家伙,贴身游动的时候会快速的跟随我的方向旋转 正面迎击腿部是不可行的,找不到上身机会 水中发现潜水能躲避攻击 有尝试过是不是要引诱敌人到瀑布的水口,然而人家根本没跟过来(我自己又掉山涧里了) 之后,再次进击好像还遇到个bug:一通猛射之后这货掉头走了,自己跑到另外一个平台上去了 此后我才发现了真正的路径点,当时有在想难道是因为警示语中提示的性格沉静所以会有逃跑的设定?(不过那一次没能成功击杀,之后再次挑战时也就没有再发生这种情况,所以这关受阻了) 跑回被强调的瀑布水口的平台去找灵感,意外中发现了潜水游泳状态是可以克服水口的流速阻力的,终于成功游到对岸,然则发现对面其实什么都没有。 这才明白这个浮露的水口平台为何会被强调,这或许也正是能够助你达到路径点的关键提示吧? 这一战总结来说印象还是很深刻的: 景美,暗示设计的巧妙 战斗方式也很优雅 是若干场战斗里很特别的一场。 这一战结束后也仿佛是给予奖励一般的插入了一段情节动画 有解释故事背景的意思,作为玩家能深切感受到尾声迫近,加之后面所剩巨像也已为数不多,所以会突然变得热情高涨了起来~~ 第十三只: 曾经路过的沙丘和曾经就注意过的遗迹,正是在打第7只(也是最不好找到地方的那只)时路过的地方 破沙而出,翱翔飞舞——真是太优雅了,造型太美妙了 这一战音乐搭配的也特别好
思路的话没有太多新东西 无外乎醒目物射击 、追逐、时机把握(果敢、 敢于接触看似危险的东西)
沙尘的激荡与摩擦,击破点的设置也比较醒目。 空中的速度感超级棒~不亚于飞鸟巨像那一关。 整体评价可以说是集合了之前包括“狩猎” “屠龙” “飞天” “荡沙” “骑射” “追逐战”(只是这次追逐者变成了我们)在内的所有亮点为一体的一场战斗呢。
或许也可以算是在之后即将要面对的几头刁钻难搞的压轴级巨像前的最后一道优雅的浪漫体验了~?(好会安排) 第十四只: 这是给我留下最刁钻难搞印象的一只巨像(和那只小倔牛一个路数的家伙) [场景的观察和利用]在这一关算被集中考验,无数次被顶死。
寻找高塔的无数次试错(包括最初巨像所立的祭坛,再到从刚进入遗迹群的那个平台上找线索) 我之后有用到在小倔牛上同样的方式在这家伙身上泄愤,哪怕是它已经变成落水狗的时候 一样活活被我扎成了刺猬
事后去回顾这关的线索的设置,发现其实蛮多点还算蛮明显的:
像是你进入遗迹群之前的那些或堆放盖高又或散落的小箱子(这或许是在暗示你这东西是不稳的可拆的像积木一样的)
最关键的一个则是在下水道处横放着的,那个作为你与巨像见面前必须要爬一下的那个看似无意摆放的横梁 当时第一次一上去时其实就有注意到,存在另外一个同样也是断掉的横放的横梁。我也当即就发现这个柱子被巨像冲撞后是有反应的,不过卡住我的地方是,我当时一直没能及时发现那个横梁旁边的小柱子也是可以爬的....
于是,我当时还傻傻地以为,这关是需要我站在上面等巨像撞它,直到把它撞得滚动起来到什么地方(比如那个祭坛)之后然后再爬上去...orz
索性最后终于发现了,然后在那之后就终于一帆风顺了,结尾阶段的转折则用到了开头的那些箱子的暗示
总之,依旧是设计的非常给力的一关,攻克下来成就感还是很强的,同时也深刻领会到了【越是小的巨像越是不好对付,还需要多从场景下功夫】这一点啊... 第十五只: 结尾关之前的压大轴的家伙 又是遗迹持棍人型像 非常大气的一关 无论是场景还是巨像动作造型
另外就是感觉,这关在教你结尾关可能必须要知道的 “弱点印记的识别与攻击” 要领 我这关最大的阻力就是来自【无论如何也无法有效的刺入最后一个击破点】 试了各种方法,最后才发现问题不在技巧上,在于我一开始把那个重要的弱点印记错误的当成了已经主动熄火的击破点符文],可能是因为一开始攻击它头部的击破点符文时多刺了一剑并且还掉血了,所以我一厢情愿的以为那个击破点符文已经自动熄火了 也不知道脑袋上能多刺进去的那一剑是不是有意这么设计的,总之感觉这个游戏好几个地方设计的好阴险。 终于最后在怀着试一试的心态去刺了下那个弱点印记后一切才得以豁然开朗。
总之跑上跑下的也不少,大地撼动,意外性的登场,震撼力MAX的巨刃的挥舞(尤其是起手式的安排很有威慑力)算是打法很综合的一战了,有吃了大餐的感觉~(笑) 第十六只(结尾关): 人造物的痕迹愈发的明显 重点在于氛围的渲染之上
光的指引,两只雄鹰的翱翔飞伴 表情的细微变化? 丢失,后路的切断 不断地攀升的场景 强风与断崖 愈发明显的人工痕迹 地形的使用(如 “第四只”) 发现印记(如“上一只”) “它的反应将成为你的路径” 以及勇于尝试的攻击(如"第十只")
最后迎来尾声阶段:真相与过程揭晓、悲壮的现实 换位与挣脱,落幕与新生。 片尾曲 成员表 旧场景重现 雄鹰与开场的相互呼应
2013 12 25 完美落幕 久违的通关一款游戏的体验了 体验之余,近来的经历也令我感受到了与具备热情的群体接触的过程中的那种被唤醒的感觉
期间经历和言语也能够很直接的激发你并帮助你唤醒同样作为玩家的那些相似的回忆和游戏体验中的那种本质的快乐,还有通过它们的文字领会到为游戏记录与写作的快乐,而这个过程也能深刻感受到作为玩家的幸福。 未来的日子里打算一定要找机会再陆续玩一玩其它那些款我一直以来想玩的“传说中的游戏”,当然还要记录下那些体验的过程,总之就算是偶尔也享受点纯粹的快乐吧~? 2014年的第一天,从金黄色阳光闪耀的海边与成群的艺术家的只言片语交谈的梦境中醒来。那里我见到了熟悉的和不熟悉的人,沙滩边的"龚琳娜",竹林中的朋友与"增田俊郎"的座谈,还有那些熟悉但又不熟悉的地方,过去和现在的宿舍,沼泽雾霭中的崭新的学园等等... 这段时间里,在梦中先后和未曾谋面的网友在挂着巨大大黑板的教室里畅聊游戏、玩着一些未曾玩过的以及似被我改造了的奇怪的游戏,还有总会去赶某一辆似乎是要通往家乡的火车,以及多次来到陌生的异域城市参加陌生的游戏开发者会议、多次在空旷的操场上遇到仅网络中聊过天的同道中人、还有那些仿佛是由自己唱出的未曾听闻的“清晰可见”的歌声并伴随着经过剪辑的奇异的画面 ... 总之,那些倾泻而下的游戏和生活相交融的碎片的童年时代的梦境至今仍在. 新的一年,将是我与游戏的一个新的段落? 这一年大概将面临更多的机会与挑战、去尝试更多的调整和变化、而那些沉潜的积酿也或许将会适时的重组与萌发。 期待着能够和游戏有着更多的相逢与记忆,还包括存在的与即将存在的那些,以及梦中的画面。 矢志不渝 以及对未来保持期待...^ 2014 1 21 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 拓展参考: 作为契机的曾学长的回答:http://www.zhihu.com/question/22042959/answer/20122755 旺达与巨像战斗音乐精选:http://www.tudou.com/programs/view/-ZJNjMZrf1I/