我的游戏簿NO.1:《Ever17》

谭亭
2013-10-09 看过

  中文名译为《时空轮回:时光的羁绊》,日本KID公司于2002年8月29日发售的游戏,至今仍在批评空间的全游戏排名里高居前十位的名作(笔者写文时该游戏在批评空间里中央值分数为90,全游戏排名第四),是为数不多的被大多数全通关后的玩家誉为“神作”的游戏。老游戏在系统和画面上较之新作都有着难以回避的弱势,但十多年过去,《Ever17》仍然在玩家心中占据着牢不可破的地位,自然是由于作品本身的素质过硬,确确实实地经受住了时代的考验。即使是在今天,面对见识越来越广、口味愈发刁钻的玩家,《Ever17》仍能充分焕发出它的魅力,这就是所谓的神作吧,不管时间过去多久,总能不断地俘获全新的人群,让他们一次又一次地在通关的那一刻拍案叫绝。它是剧本家打越钢太郎的创作巅峰,无论在此之前还是之后,虽然他优秀的作品有很多,但没有任何一部能够在剧情方面与本作相比。   《Ever17》的发售公司是KID,这是一个拥有过光辉历史的游戏品牌,《秋之回忆》系列承载着一代人的美好记忆。在《秋之回忆》之后,KID推出的新一个系列作品,就是《无限轮回》系列,而《Ever17》是该系列的第二部作品,也是系列里公认成就最高的一部。坚持制作全年龄游戏的KID公司,除1996年首次制作Galgame时的处女作为18禁作品外,直到最终破产也没有为取悦市场而再度推出黄油,在不使用H情节的情况下,他们要在Galgame市场上占据一席之地,就只能从剧情上下工夫。2002年的《Ever17》便成为了KID的一系列剧情流作品里最炫目的一道光辉。   笔者接触《Ever17》,就是冲着它良好的口碑去玩的。批评空间的高分数,其他游戏网站测评的高评价,以及圈内好友的力荐,成为了笔者通关这部作品的动力。2002年的游戏,其运用的系统在当时也许是很好的,但是放在现在,就有很多的不方便,Skip功能所存在的bug令通关过程拉得很长,再加上故事开头的震撼度实在不够,让笔者多次险些放弃。几个月后,楼主从网上找到了攻略,决定完全按照攻略来打,避免少走弯路,力求缩短游戏时间,这才可以安下心来享受剧情。《Ever17》共有五条剧情线,最后一条剧情线也就是“可可线”是用来解谜的,必须在前四条线都通过之后才能开放,悬疑就这样放在了最后。前四条剧情线本身故事都还不错,不过远达不到神的级别,而且笔者在通过以仓成武为视角的两条剧情线后,开始走少年视角的时候,难以理解的剧情上的矛盾一个接一个冒出来,令笔者一头雾水。在终于忍耐着将少年视角的两条线都通过之后,笔者迫不及待地进入了已经开启的可可线一窥究竟。最终,在谜底揭开的一刹那心悦诚服,神作之名,名副其实。而《Ever17》这个游戏名字,玩家也会在这时才理解其真实含义。   说《Ever17》是神作,十有八九要归功于其剧情的编排,通过巧妙的叙事手法,令一开始显得颇为平淡的故事一下子化腐朽为神奇,在最后看到真相的时候让玩家有一种豁然开朗的感受,不禁对编剧感到心悦诚服。它与其他的Galgame太不同,一般的Galgame,所有的路线都是平行的,而且常常存在着一条真正的剧情主线,也就是所谓的True End,相比而言,《Ever17》虽然也存在着多条剧情路线,但是没有一条是多余的,事实上每一条剧情线都是主线的一部分。它巧妙地运用了游戏本身的优势来推动故事,把所能用到的一切都运用到故事的讲述上去,玩家以为是自己在操控游戏,实际上却是在被游戏牵引,你所做的那些选择其实都成为游戏本身的事件,玩到最后,连玩家自己也成为了游戏的一部分,这是何等大胆的创意。这种叙事手法,是漫画和动画很难做到的,只有使用游戏这一载体才能完美呈现。《Ever17》也成为最难被动画化的游戏之一。事实上,这部作品是有它的漫画版本的,但是那个漫画版……我只能说一声:呵呵。   这是一个必须从头看到尾的故事,五条路线必须一条不落地全走遍,才能发觉这究竟是怎么一回事,没全通=全没通,这是玩家对这部游戏的评价,笔者表示,完全赞同。曾经在贴吧看到某人称自己通了《Ever17》的四条路线,觉得很累便放弃了最后一条路线,在之后的几年里一直以为最后一条路线是后宫结局……真的就跟从未玩过这部游戏没什么差别。《Ever17》也是史上最怕被剧透的游戏,玩完这部游戏的玩家,在收获了满足感之后都不约而同地达成了一个共识——“珍爱生命,远离剧透”,“剧透死罪”,“剧透是万恶之源”。目的没有其他,就是为了保持新玩家也可获得类似的游戏体验。实际上,游玩途中的玩家们与已经全篇完成的玩家谈论此游戏的内容时,全篇完成者以试探的形式把握对方的游戏进行状况亦很常见。而对于这一点,笔者表示完全理解。   可惜的是,《Ever17》始终没能达到完美,也许是时代所困,也许是能力所限,明显的缺点也成为了另一些玩家批评此作的原因。系统方面暂且不说,游戏开头部分的剧情张力不够,就令很多人在初接触时望而却步。前面的内容虽然不能说很无聊,但也确实比较缺乏吸引玩家的因素,前四条路线的故事虽然不错,但并不比其他的Galgame更强,加上必须把这四条路线全通才能看到真相,无形中拉长了游戏时间,令很多玩家感到不胜其烦。即使是最受好评的剧情本身,也存在着都合主义和一些没能自圆其说的地方,在玩家最关心的谜团被解开后,另一些谜团却就此被搁置,例如踢罐子的那个问题,以及最后的生命存活数量的问题,都没有进行任何解释,这成为很多玩家津津乐道的讨论点,但同时也成为不少人诟病的原因。

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