【烟火简评】超过我所有预期

奔向春天的玫瑰
2021-02-05 看过

【烟火】 首先是总体评价:对于我个人来说,超过了我这半年对这款游戏的所有预期 【恐怖】作为一款主打恐怖的游戏,烟火是做到了“中式恐怖”这四个字的。第一,中式,游戏中灵异的设定非常还愿中国人对于鬼与地狱的认知。绿脸红腮的纸人、对冥界的设定、地狱中刑法的设定非常非常认真贴合。第二,中式恐怖。这一点,烟火的恐怖区别于国外恐怖游戏对于恐怖的定义和认知。太多的外国恐怖游戏直接将恐怖等同于惊吓,动不动来个跳脸杀。说实话,没意思。在这一方面,纸人和港诡实录同样存在问题。跳脸不叫恐怖,叫惊吓。烟火在这方面做到了真正的克制,它很明白中国人对于恐怖的认知。(这一点不做剧透)可以说是令人会心一笑的恐怖——它的的确确吓到你,但是有尺度,事后再想起来让人发笑。 【游戏】其实不管怎么归类,游戏最终的体验除了剧情(因为我的剧情党,相当看重),就是游玩体验。这次烟火带来了非常非常多的惊喜。我之前在等这款游戏的时候喜欢和别人磨叽我心里对于游戏玩法的期待:玩法不应该仅仅只是玩法,它应该和游戏的剧情贴合,在解谜的同时推进剧情。而不是解密和剧情分开,非常突兀。(截图不全)不管是在解开收音机的频道、两个世界的变化、解开密码盒、关于芳芳和陈老师的故事中,解密非常好的和剧情本身融为一体。有非常多的新意和心思在里面,在游玩的时候我就忍不住惊叹,太好(涉及剧透,不详谈) 【剧情】这其实是我对烟火最大的期待,但反而不可以细说(哭哭)。总体看下来,人物动机没问题,故事发展不胡来,人物情感不单调,一步一步踏在该有的逻辑上,踏踏实实。故事本身也非常动人,但不狗血,没有说教意味。 【截图解说】就顾着玩和哭和感叹,忘了截图。第一张,恐怖游戏有很多涉及表世界和里世界的转换。这个转换非常重要,转换的方法要非常贴合游戏本身,否则就很出戏。烟火采用的转换方法是芳芳的玩具相机,里世界直接设计成画的形式。第二张是最让我头疼的盒子,我花了好久才拼出这个小花花。游戏整体有难有易,不会让人感到无聊。图三,我爆哭的点。我是万万没想到这游戏的感情非常饱满,直接扎在你心上。图四,这是一个小解密,有趣的是,其实这是两张从墙上撕下来的墙纸。这两张墙纸的位置正好和两张床铺重合,看上去和两个人躺在上面一样。图五,芳芳日记本的密码。我是音乐白痴,烟火很贴心的以陈老师之口把这个音符转化成了数字密码。但是这个转化并不突兀,在谈话之中反而接示出陈老师在支教时生活的一角,整个故事更加细节化。图六,我个人是贼喜欢这些有的没的的小设定。这里是关于田向荣倒卖文物的暗号:月落乌啼枫树东。特意拍的这张照片怕我忘了月落是什么时候。 【个人】作为一个晕3D的人来说,我一直对2D的,大陆(画重点!)的恐怖游戏抱有期待。2020年7、8月份左右我看了烟火的Demo,也自己上手去玩了一下,一直期待着。说实话,我没有想到它居然抓到我每一个期待的点,并且超越我的期待值。我连最后片尾都不想跳过,听完《送别》,送陈老师一程,也表达对游戏工作室的感谢 最后,烟火值得!!!

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