来自一个贫穷非酋的游戏体验

Jo
2021-01-12 看过

玩了两周,目前冒险等级33,大小月卡,没有氪金抽卡。先说游戏体验: 1,抄没抄塞尔达就见仁见智吧,玩下来个人感觉核心玩法还是不一样。我基本用 PC 端玩,试过手柄操作感觉不如键盘流畅(可能是因为WoW习惯了),打多角色元素反应的战斗系统还是挺新颖的,脸太黑,勉强可以凑出香菱重云芭芭拉的火水冰队伍,所有副本和 boss 都可以打,雪山任务线也可以一路开荒过去(带来了不少乐趣),所以理论上一分钱不花应该也是可以体验到不错的单机内容的 2,探索世界大概是最像塞尔达的部分,比如解迷神庙高塔滑翔甚至还有基本没用过炸药桶等等,感受是有惊艳的部分,比如庆云顶上的高台,但解迷部分到了后面就比较重复了,总的来说深度当然是不及单机的,但是又比一般手游强太多 3,主线剧情太慢太少了,而且不知道是不是因为分版本更新剧情的原因,感觉升级机制断档很严重,我在31级就掉入了无事可做的日常陷阱,但是主线要35才能续上,而且很可能不到一级又没了。现在只能靠探索世界和每日日常升级,坦白说有点打开不知道该干嘛好的尴尬 4,氪金抽卡系统,这点大概是最受诟病的了,看到好多人为此狂打一星(笑),我到目前常驻池和限定池加起来大概百来抽吧,0个五星,还不停地抽到重复的免费角色比如香菱和芭芭拉,就很生气!好不容易等到大保底,结果抽到一个没有角色可以用上的五星单手剑,那一刻还是忍不住骂了一声 mihoyo 太不要脸…所以我用的队伍的强度应该是这个游戏的底线了,运气好点的零氪党都比我好打的多,不过依然不影响我玩到现在就是了(就是看到别人的五星大队忍不住酸成柠檬精… 总结下来,虽然游戏探索度还不到50%,但估摸着已经体验完了 80%的游戏内容,剩下都是重复日常开箱子和刷装备抽卡了,但是单机游戏很难有维持日常的动力,所以怎么长期留住玩家应该是个挑战吧,如果我有升到50的那一天再来更新后半程。

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原神 原神 5.3分

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