打穿了快3遍后的感想

#螃蟹|猛回头#
2020-11-16 看过

继《最终幻想7重制》后,我又心安理得的在斗鱼直播上打上了“全网第一”的标签。

虽然国外有人拿到游戏比我早,但是全国没有一个人直播打穿这个作品比我早的。

现在虽然才11月16日,游戏发售才4天。

但是我已经有了近60小时的游戏时间,这一篇写一下关于PS5,以及这个游戏的感想。

文章尽可能不剧透,并且我会尽可能照顾到那些没有玩过《恶魔之魂》原版的人。

首先,《恶魔之魂重制》承载了很多没有必要的负担。

这个年头和以往一样,明明大家什么都喜欢,但是总有小朋友啥都没有还要给东西分个高下。

次世代主机大战翻开了新的篇章,Xbox那边没有什么值得一提的独占。

而《恶魔之魂重制》则是difference maker,是首发这几天唯一一个独占作品。

所以很多人喜欢把《恶魔之魂重制》放到了一个焦点。

用一个非常不合理的标准去审视这个作品。

《恶魔之魂重制》没有光追,没有手柄力回馈。

于是很多人会说,就这?

在直播间里有许多人对于这个游戏指手画脚。

诸如····

太像黑暗之魂了

和原版恶魔之魂太像了

UI很难看

···········

在我接下来评论恶魔之魂以前,我想说几个我已经说过的概念。

1.因为疫情的影响,很多游戏的开发被推迟了

2.由于第一条的原因,这一次次世代主机的首发阵容是历史最烂

3. 画面对于游戏的帮助非常有限,而几个特效对于游戏的帮助则更是可以忽略不计

如果你要把《恶魔之魂重制》看成是扛着PS5大旗,代表着次世代画面顶点的游戏。

你会非常失望,你会觉得这实在不配。

而我想说的是,你如果经历过了几代主机你就知道,基本上没有任何首发游戏会代表一个主机的画质顶点。

通常这样的作品会在主机出现3-5年时才出现,一般都是在主机生命的末期才会有机能顶端的作品出现。

我们在抛开了《恶魔之魂重制》那些没必要承受的负担。

让我们忘记了这个作品是PS5独占,让我们忽略这是个PS5游戏,我们就从游戏的角度来讨论这个作品。

恶魔之魂是11年前,From Software给索尼做的一款独占的游戏。

一开始卖的非常不好,因为许多玩家发现游戏买回来,刚开始打几个怪就死掉了。

而且死了后血条少一半,复活几次都死了,世界会变黑,游戏会变的更难了。

然而随着玩家钻研这个作品,耐心的玩下去,这个游戏一下成了Cult经典。

并且忽然一下让“魂”系列游戏成了动作RPG的一个新派系,在这款作品之上。

From Software开发了一系列诸如《黑暗之魂》《血缘》以及《只狼》等作品。

这款《恶魔之魂》是OG Soul Game。

其实《黑暗之魂》本该是《恶魔之魂》的续作的,但是由于《恶魔》的版权给了索尼。

所以为了继续做这一类游戏,游戏的IP换成了《黑暗》。

11年后,在2020年。

索尼推出了游戏重制,From Software并没有参与。

这次的重制找来的是索尼能找来的最强阵容。

负责重制《旺达与魔像》的Bluepoint,以及索尼自己的Sony Interactive Entertainment Japan (SIE Japan)。

总之,这个就是这个作品的一个小背景。

那些在直播间里说这个作品怎么这么像《黑暗之魂》的,希望你能在上面找到这个问题的答案,我没有回复你是因为我不回答常识性问题。

相比原作有什么改动?

这一次的重制的所有改动都是非常之细微的。

修复了地图的很多bug,许多小的bug也被复制了。

改良了一部分敌人的AI,许多场景被设计的合理多了,以前一些只能走One Way的道路,现在可以攀爬了。(直播间里很多玩家说是“有膝盖了”)

除此之外,最主要的改动是视觉特效,画面,音乐,音效全部从2009年成功的更新到了2020年该有的样子。

很多人认为这个作品没有光追等特效,不配上PS5,然而我看来,像前面说的,如果你能忽略掉是什么平台的,只是看这款2020年的游戏。

我觉得其影音部分绝对是今年最好的作品之一。

那么PS5这个平台给《恶魔之魂重制》带来了什么?

我个人感觉是2点。

1.丝滑的画面,流畅的运行,4K60FPS美如画,可以up scale到8K,2-3秒之内的读盘速度(死,1秒,2秒,复活,你脸上的泪水还没流下来),手柄音效(你砍到敌人那里“叮”的一响会伴随震动从手柄里传出,火焰的声音,你躲闪的攻击,很多音效都会从手柄里传出),你会感受到你揭开了次世代娱乐的面纱。

2. 说到底,独占还是独占,虽然我一直让你忽略这个作品的平台背景,我也不想提这个游戏会在PC上移植的谣言,反正这个作品是独占。也是我个人认为次世代主机发售期间,唯一值得首发来玩的作品。

所以,这是一个缓解你买了游戏机却无游戏可玩的尴尬的作品。

(前提是你全平台制霸)

游戏有什么问题呢?

许多的AI没有被改动,玩过原版的人基本上会找到敌人熟悉的感觉,所有可以滥用的一些游戏设计依然可以滥用,不如打风暴之王时躲在墙后面啊之类的。

此外

屋子里的大象,我们不能忽略这个游戏高昂的首发成本,这是一个零售价近乎比PS4作品贵了50%以上的昂贵软件,PS5全中国的主播里似乎就我和个位数的人拿到了。

所以第一点,也是等你拿到时可能已经不那么明显的一点就是,这个作品是我玩游戏这30年来最昂贵的作品。这也许是一个对于游戏业比较积极的事情,提高了主机的门槛,也是大势所趋。

所以,《恶魔之魂重制》到底是个什么样作品呢?

这是修复了很多游戏不足,但是并没有主动去改动游戏核心的一个重制。

相比说是重制,这个作品更像移植,但是把影音质量提升到目前的标准。

如果你是一个原作的达人,这个作品你玩起来感受基本上是一样的。

我玩的时候,最大的期许是什么呢?

是《黑暗之魂1,2,3》都能有这样的重制就好了。

我脑子里想着十几个PS2和PS3上面,我觉得可以这样重制一下的作品。

《恶魔之魂重制》如果你不用一个主机之战,以及次世代首发的角度去看。

这是一个完美的OG魂游戏的重生。

一个值得被喜爱和庆祝的魂系列游戏的新成员。

一个让没有玩过的人,有机会重新体验一下。

如果你没玩过魂系列作品,你没有参与过《恶魔之魂》首发的那一年。

这个游戏本身:

1. 非常难,但是给你带来很大的成就感。

2. 表面上什么故事都没有,然而许多尸体的背后都有着丰富的故事,玩家需要独自去挖掘游戏里深厚的剧情。

3.也是对于玩家情绪把握的最好的作品之一,那种压抑,绝望以及沉闷的感觉,对于刚接触的玩家来说肯定是非常难以忘怀的。

4. 如果你玩过《黑暗之魂》,你可以看到许多想法的原版出处。

那么总体来讲,游戏如何呢?

我认为非常非常棒,我希望更多的经典作品可以被这样搬回到大众的视野里。

喜欢魂的人,喜欢原版的人无疑会喜欢这个作品。

不喜欢的人,也可能可以通过这个游戏,来认识一下这个系列。

最后,云玩家们····

我拿法师一次过Boss的时候,你们说法师OP

我死的时候,你们说主播很菜。

我打完一周目,你们说法师不好看没意思。

我拿野蛮人玩的时候你们说世界纯白趋势装备好才有意思

我拿骑士拿到最好装备了,你们说这个装备怎么还会死。

我打穿了你们说这游戏太短。

我没有一次用肉搏过,你们说技术差,用肉搏轻松过了,你们又说游戏太简单。

从《最终幻想7重制》一直到《恶魔之魂重制》,云玩家指点江山一直都是神一般的存在。

这一段我写给我自己,这一次的直播,由于我是独一个。

我又火了······

而这一次也更让我明白,永远没法取悦所有的观众。

因此我之后,还是自顾自的玩好了····

感谢那些在我玩的过程中聊天的观众,我也要对很多被我冒犯的观众进行道歉。

所有来直播间的观众的问题都是这样的:

这是PS5?(是)

这是恶魔之魂?(是)

怎么没人播这个游戏?(别人没拿到PS5)

这机器能4K 60FPS吗?有光追吗?(是,没有)

游戏主机有噪音吗?(没有)

主播主机哪里买的,多少钱?(零售价799澳元,需要最早的预定,澳洲EB Games买的)

主播能这个价格帮我买一台吗?我加500。(不能,我能买到卖哪里都赚的比500多,也买不到了)

能不能帮我登录一下我的账号领取游戏。(不能,我在直播而且我不想)

主播人在哪里?(澳洲)

为什么不是中文版?(澳洲的实体盘没有中文,澳洲的Sony Store之后会有中文语言包下载)

这些问题本身是正常的,但是我在过去四天里被问了超过100次肯定有的。

我把FAQ(经常被问的问题)放在了屏幕左侧,绿色的大字,还是有人问。

所以到了第二天第三天我回答已经带了一些不耐烦。

对于问了这些问题,被我忽略的观众,here you go.......希望这些问题你没在屏幕左侧看到,在这里看到了。

这几天斗鱼视频上传的非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常慢。

但是法师一周目

还有骑士一周目我快上传完了,想看直播录像的朋友可以来这里:

https://v.douyu.com/show/Aox2769JPdKvVz8Z

感谢所有提供过帮助的人

祝大家玩的愉快

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