一篇云玩家关于剧情的碎碎念(大量剧透,慎入)

江湖骗子
2020-11-07 看过

今天在学习之余,算是看完了这部互动式电影型的游戏,身为资深恐怖游戏云玩家,自然是没有亲自上手,所以关于游戏操作QTE之类的,我就不在此详述了,而且本人并未玩儿过,也没有看过第一部黑相集,也无从谈起游戏的发展历史,暂时也没有回顾前作的打算,所以打算单从这部出发,浅谈几句,聊一下关于剧情的一些看法吧,如有异议,欢迎提出。

首先我觉得故事可以梳理为三部分,逝去的事实部分:安东尼一家所遭遇不幸,由于玛丽不小心或是故意将玩偶丢在了燃炉旁,最终导致了火灾,只有安东尼幸存下来,生理角度来说左耳被烧伤,心理上也由于幸存者综合征带来的创伤产生了人格分裂,最终成为了一个徘徊在经过稀望镇的路线上的巴士司机,不停重复着屡过家门而不入的每一天,在痛苦的根源不近不远的凝望;稀望镇的幻想部分,又可以分为两部分,现实幻想部分:四个学生与两名教授,因一场车祸被困在小镇入口处,寻寻觅觅想找到离开的方法,却步入一个不死怪物横行的迷雾重重的恐怖世界之中;17世纪幻想部分:中世纪魔女审判,一家人的角色以各种形式遭遇诬陷并且惨死的故事。那先分好了这三个世界,我们再来具体谈一下这三个世界是如何勾连在一起的。

记忆有些混乱,我就先从后往前写了,可能最后回来调整下顺序,也可能不会哈~

首先我们从结局开始,最后安东尼所选择去指证的,究竟是什么,这一点我认为非常重要,一个游戏,放在最后选项里的,不可能只是决定游戏方向这么简单的事,我们稍微挖掘一下,背后所象征的东西。最后选项中的三个意象,牧师,娃娃和玛丽,首先是牧师,选择牧师意味着什么,牧师本身又意味着什么,我们首先从逝去的事实部分来看(下文简称“逝实”),牧师连续留了玛丽四个礼拜,玛丽总是一副精神恍惚的样子,成绩下降,行为异常,我们有较大的理由怀疑牧师对玛丽行之不轨了(这一点在中世纪故事环节中也屡有暗示),然而这一切在这个分崩离析的家庭中,并未分得多少关注,每个人都心有旁骛,无暇顾及这个饱受折磨的小女孩,所以导致了最后玛丽或是故意或是麻木的将布偶点燃了。所以牧师实际上象征着,玛丽一切痛苦的源头,玛丽一切异常的导火索,是根本原因;这样一梳理,故事结构瞬间清晰了很多,那么布偶,这个意象就很有趣了,它作为整个中世纪魔女审判的核心物品,作为稀望镇恐怖幻想的关键线索,它所象征的其实很简单,它是导致火灾的直接原因,是安东尼内心深处所恐惧所憎恨的噩梦的开始,而它是什么并不是那么重要,它可以是一团棉花,或者是任何可燃物,它点燃了这个家,也点燃了安东尼噩梦里的业火,这业火在今后的几十年中不停的炙烤他,直到再次踏入这熟悉的镇上。而玛丽,自然是牧师事件的受害者,又在家庭冷落中进一步受到伤害,而最后也是让房子起火的“罪魁祸首”。

其实与其是在责问谁有罪,倒不如说是在提醒我们,应该觉得如何去思考,所以最后选择什么,是对安东尼自己的考验,也是对我们玩家自身的启发,如果选择了玛丽,那就是把玛丽当作火灾的元凶,一切痛苦都因她而起,因为受害者的恍惚行为;若是选择了牧师,就是认为一切痛苦的源头,一切噩梦的起因,都是牧师所造成的,是她对玛丽的伤害,最终成为了无尽痛苦的来源,他才是一切的始作俑者;如果选择布偶,就是把一切的责任,归咎于一个偶然事件,归咎与那个被点燃的布偶,充满了”如果不是那样就不会”的侥幸心理,而我们都知道,偶然之中孕育着必然,去责怪一个偶然事件毫无意义,但我觉得不只如此,责怪牧师就是完美结局了吗,从来没有所谓的完美结局,牧师造成的伤害,是可以通过家庭去逐渐缓解的(没有办法说是治愈),而这一切,自然没有办法在只有三个选项的极简化的选择模式中出现,不过,至少给我们留下了一个思路,一个去看这个世界的角度。

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