进步喜人,缺憾依旧——差点成为最黑暗的一代《轩辕剑》

万靖游
2020-10-30 看过

前言

29号《轩辕剑7》新鲜出炉,花一天时间刷通了。

我以前无法难想象,一天时间能就打通一部《轩辕剑》。当然这次不是我手快,纯粹是因为这代流程比较短罢了。

打完之后心中五味杂陈。

我以前一直说,我对轩辕剑系列一向抱有“赏识教育”的态度,我知道因为技术,资金问题导致如今轩辕剑系列已经落伍于时代,所以我每代都努力发掘优点。

但这次我决定以批评为主,恰恰是因为这代进步太大了。

在技术上或许依然是没有跟上最新时代水准,但是差距已经缩小了很多。比方说自由世界地图无缝衔接,还有昼夜交替系统(虽然最大的用途就是降低帧数),绝对是值得拿上来吹一吹的。

这次的轩辕剑,已经不需要我强行寻找优点了,因为它真的有很多优点。

而剧情上,甚至我可以断言,如果编剧稍微再勇敢点,资金再充足点,这本来很有可能是《苍之涛》之后第二个高峰的。

应该说剧情和技术这次有个共同点,就是它们同时有着前所未有的创新,又保留着一些落后的特色。而这些落后的特色,足以把《轩辕剑7》的创意带来的惊艳给抵消。

所以对这次的剧情,我真的是感到遗憾,它本来可以更好的。

结构

一个故事,最重要的是结尾,次重要的是开头,反倒是中间最不重要。

就说《轩辕剑》系列,《穹之扉》本身剧本缺点太多,不过胜在尾收得还是不错,拔高了一下整作水平。

而大家熟知的《云和山的彼端》前半截大气磅礴,偏偏输在了结尾。

《轩辕剑7》的故事有个很尴尬的问题。那就是它开头很差,结尾很差,偏偏好的地方都在中间.....

如果说《轩辕剑》系列一贯有虎头蛇尾的传统,那这次的蛇尾传统创了历届之最,你能明显感觉制作组没钱了。

而开头则平淡如水,没有从前炫酷的CG开场,第一幕和除了少个OP和《穹之扉》还真的差不多。

所以我有理由相信,大部分新人玩家对《轩辕剑7》的剧情毫无好感。

当你对游戏总体没啥好感的时候,恐怕就更难留意在游戏中期的一些剧情优点了。

不过我还是想说一说这些优点,首先,《轩辕剑7》展现了系列前所未有的残酷和真实。

突破:最黑暗的一代轩辕剑

我在撰写穹之扉的评论时,我曾经评论那一部作品的人们都天真的可爱。而对于这部《轩辕剑7》,人们展现出了前所未有的黑暗和现实。

就拿刚开头不久的一段来说,太史昭去杀了几个理军之后,当地里正先是请他喝茶,却暗地下了迷香。等主角动弹不得时,也不废话,拿起剑就要砍下他的脑袋。

原因也很简单:“你杀了理军的人。我如果不砍下你的脑袋,到时理军来问罪,我拿什么交代!”

这段看得我那叫一个畅快。

因为《穹之扉》中有一个很类似桥段。一个儿子(反派)被主角团队干掉的老妈,同样是用药弄翻了主角团队,但是就只是把他们绑起来,根本没直接杀人泄愤,看得我那叫一个憋屈。

而《轩辕剑7》的主角,从太史昭到太史湘,面对敌人,表现出了超乎想象的冷酷:

他们从来就没有试图放过敌人一命。

《轩辕剑7》的人形Boss不多。孙恪虽然死于自爆,但是自爆前太史昭提着剑,已经准备一刀送他归西了。

而只出场一面的女boss琉璃,太史昭也毫不怜香惜玉,也是一刀刺穿。

甚至太史湘,这种定位和车芸差不多的萝莉角色,在后期竟然主动杀人,还说出:“他们就是妖魔,我杀他们有什么错。”这样和年龄相当错位的狠话(当然,其实是引用她哥的话)。

面对如此狠人,《穹之扉》的傻白甜四人组简直甘拜下风。甚至往前再翻几代,都很难找到这种狠人。我能想到上一个主角团队这么狠的角色,还是《天之痕》里的张烈。当时他用一个太监的命给陈靖仇上了一课。

而且太史昭对于陌生人也一直保持着比较谨慎的态度,无论是对疾鹏还是盗墓的哥们。他不会莫名其妙就信了别人。

不得不说,太史昭的表现,才是一个在乱世之中想要生存下来必须具有的素质。

后期也有一个黑暗的支线,主角发现老妇人和儿子串通强盗做杀人越货的勾当,甚至结尾还能做一个抉择,确实有《巫师3》那味了。

保守:政治上的傻白甜

其实轩辕剑系列在一些历史人物描写方面,一直有种很莫名其妙的脸谱化。

无关于这个人物在历史上的评价,而是这个人在游戏中,要不特别高大全,要不特别坏。

比方说这次刘秀和他哥就是超级高大全,挑不出一丝毛病。

而圣公将军,就成了个彻头彻尾的小人,挑不出一点优点。

这对于《轩辕剑》来说还确实没什么值得批判的,因为一直以来都是如此。

就连我最喜欢的《苍之涛》,也把晋文公塑造得人畜无害:小车子你灭国和朕一点关系都没有啊,都是九龙子干的!

我确实很遗憾,当主角团队的人物复杂性变强的同时,历史人物塑造还是停留在当年的老套路上。

起码圣公将军要表现得道貌岸然一点吧,你做缺德事还这么实诚怎么搞政治呢。

欲言又止的黑化

这大概是我最遗憾的地方。

我差点以为我就能看到轩辕剑系列主角团队有人黑化了。

这个人物当然是太史湘。

不得不说,在这次技术革新的情况下,演出效果(和之前比)得到了前所未有的突破。有两个地方我印象很深。

一个是太史湘失手杀人(就是我文章开头提到的那位里正),创下《轩辕剑》系列最小年纪杀人犯之最(车芸:不是我杀的,是云狐杀的)。

她感到茫然,不知所措,甚至之后一段时间内整个人都呆了,太史昭问她话她也不回答。

另一个是她亲手杀掉了自己被黑化腐蚀肉身。

这段心情,恐怕一两句话都说不清楚,只能说非常讽刺,非常残酷。亲手断送自己复活的出路。

这两段的剧情演出效果非常好,让我一度以为太史湘之后会黑化。

仔细想想,太史湘很具有黑化的条件。她被卷进了不属于她的世界。她全家被灭门,又被人捅了个半死,被迫去杀人。倒过头还自己把自己的肉体亲手送上西天。

太史湘遭遇的打击简直是接二连三。后期她更是遇到了情敌,青梅竹马直接把自己的哥哥的心夺走了。

我相信,当她看到太史湘和红儿卿卿我我时,她心中肯定不是在祝福。而是自己唯一的爱被人夺走了。

实际上,太史湘在后期也表现了要黑化的倾向,向太史昭发过彪,也过激杀了人。甚至我以为她找红儿说悄悄话,其实是打算一刀把这个情敌送上西天。

如果太史湘就这么病娇化,把红儿直接砍了,投入反派阵营,我觉得这剧情牛逼程度就直逼《苍之涛》了。

但是,结果什么都没发生。

俺也没搞懂前面给太史湘黑化一般的铺垫到底有啥用。

最后三个人一团和气。

当然考虑到《轩辕剑7》的短时长,可能编剧真的有着考虑到,最后因为成本问题给删了。

PS:我突然想起来,爱兄长的妹妹黑化,和反派沆瀣一气,这不是《回家的诱惑》吗.....我觉得这个设定还是非常带感的。

我总感觉剧情应该这么发展

太史湘导致妖魔毁灭村庄后,太史昭非常生气。而太史湘更加生气,因为觉得这个曾经对她百般呵护的兄长,如今已经没有那么爱她了。

而这时太史湘受反派引诱,反派开出能帮太史湘恢复肉身的条件,让太史湘在队伍里当间谍。

终于在鲁班遗迹后,太史湘受不了太史昭和红儿你侬我侬的样子,故意找机会暗算红儿,把红儿打成重伤,自己跑去投奔反派了。

太史昭大受刺激,红儿临死前嘱咐太史昭一定要去努力救回太史湘。

而太史昭在接下来的途中,发现当他想挽救太史湘,就会有更多无辜的人牺牲,他开始思考为自己的“利”去牺牲其他人的“利”真的值得吗。

大决战太史昭不得不面对黑化的妹妹,最终打败妹妹的太史昭发现太史湘已经走火入魔,留着只会危害世间。不得不亲手杀死她。

最后妹妹倒在怀里,太史昭哭着最后唱了一曲《襁褓吟》,游戏结束。

最糟糕的反派

我当时觉得《穹之扉》的剧本如同芒果台言情剧,现在有了《轩辕剑7》对比,我发现《穹之扉》可能也没有那么糟糕。

《穹之扉》的反派也不算特别优秀(主要是人物逻辑有点小问题),起码青瑜那死到临头还嘴硬的样子我一直记到了现在。

但是《轩辕剑7》的反派,存在感也忒弱了。

反派团队的三名大将:孙恪,琉璃和寇言。这仨伙计平均下来每人出场都没两幕啊!

除了寇言结尾还表现了一把,孙恪,琉璃是什么样的性格,我们压根不知道。

这么漂亮的小姐姐一共登场一幕,制作组到底是咋想的

他们的存在感,约等于宇文拓手下被收拾的第一名大将一样,你打完能想起来叫啥名字就很不错了(我现在也想不起来他叫啥了)。

而大BOSS莫师兄,他的实力,他的地位,怎么看都像是个中Boss。

对于莫师兄的塑造我也是颇为遗憾的,理论上,他作为一个“舍小利取大利”的人,怎么看也是个宇文拓式的悲剧人物,但是在游戏里,基本就把他当一个纯反派处理的。你只能看见他没有任何感情,杀人不眨眼,至于他自己作为墨者的原则,实在是没瞅到。

主线故事:有点不正宗的轩辕剑

又说道《穹之扉》,我之所以认为穹之扉还是款很正宗的《轩辕剑》,因为里面还是有家国大义的。好歹绝地天通也算是保卫世界和平的大事情。

反倒是《轩辕剑7》,在“家国大义”这个问题上我比较失望。

从头到尾的主线任务:救妹妹就透露一股小家子气。

因为主线任务,真的只是在救妹妹。

救完,游戏也结束了。

《巫师3》也用了很大篇幅找希里,但是希里可是肩负抵御狂猎的重任。

《天之痕》也是救玉儿救了很大篇幅,但是最后该保卫神州大地还是保卫神州大地。

就《轩辕剑7》,真的把救妹妹作为头等大事看待。

诚然,主角顺便帮助绿林军击溃理军,推动了历史前进,但是只不过是因为主角要找的东西经常和理军重叠了,碰巧把理军宰了。而理军又盯着主角的天书念念不忘,非要对他赶尽杀绝。

我们也看得出来,虽然太史昭和理军有仇,但是太史昭一直努力避免和理军发生冲突。

万一结局莫师兄根本不需要轩辕剑启动他的大炮,我很有理由相信,主角就直接从鲁班遗迹取出轩辕剑,救完妹妹回去了,根本没大决战啥事。

我对太史昭“保卫自己的家”的价值观没有任何意见,但是作为主角创新价值观,编剧这次把握得不好。

之所以是创新价值观,就是因为轩辕剑主角历代必备品质都是“舍小利取大义”。

而太史昭则对“大义”没什么兴趣,我觉得这对于轩辕剑的主角性格来说是有突破的。

但是在表现形式上,确实欠了火候。

插嘴:尸体

其实3D化后的轩辕剑,一直有一点始终不及当年2D的轩辕剑。

那就是尸体。

以前2D时期战争,屠杀后的满地尸体,血迹斑斑,如今在3D时期基本很少见了。就算是尸体,也是干干净净躺着,你不说还以为是在睡觉。

现在回顾,当年2D还有掉脑袋的重口场景

《轩辕剑7》可能是考虑到自由世界的原因,保证游戏性。万一一个村被屠了,玩家还要去这个村找人下棋怎么办?还能不能和村民愉快玩耍了?干脆就不屠了吧!

所以像《天之痕》里的各种惨剧在《轩辕剑7》里一概没有。

或者说本应该有,被强行没了。

举个例子,太史湘在少室山上打开屏障,妖魔纷纷下山,就这三人之力能阻挡多少妖魔。下面的村子,一定是完蛋了。

但是这段剧情简直是全游戏最荒诞,最无厘头的地方:三人冲下山,打死了一头妖怪,表示:危机解决了,我们继续上山吧!

What?刚才过场动画也不止一只怪吧?你们起码多打几头吧?

这段本来是可以和月河村大屠杀一样经典的段落,愣是以一种滑稽的方式收场了。我觉得,这是为了游戏性牺牲剧情合理性的负面典型。

小利和大义:代价

讲了这么多“尸体”的概念,其实只是想说明一点:

“代价”在《轩辕剑7》中表现得太轻了。

本来欣欣向荣的城市化为血光,是陈靖仇亲眼目睹的,也是各个玩家亲眼目睹的,让我们看到了宇文拓“舍小利取大义”的代价,所以我们和主角都觉得宇文拓的做法有问题。之后我们又目睹神州大地被妖魔入侵的后果,才明白宇文拓是这么不容易。

而太史昭“舍大义取小利”的代价呢?

编剧也不是没表现,但是表现的太过于隐晦了。

最后开闸泄洪,寇言尽全力阻止,告诉主角这回导致下游多少百姓死亡。主角还是做了,绝望的寇言跳崖自杀,但是......

就是没有表现尸体。

如果太史昭亲眼目睹成千上万的尸体,看到那些人和当年的他一样家破人亡。甚至有人想找他报仇,他能不能继续坚持他的观念?

我想编剧也想过这问题,但是表现的力度却远远不够。比方说在大BOSS决战中,背景音是寇言临死前说的话,当初被圣公将军抛弃而惨死小孩的话,背景也是洪水下的断壁残垣。

但是我此时打BOSS为了躲避喷火费尽九牛二虎之力,哪还有时间体会这剧情....

其实小利和大义本身就是个电车问题,做选择的人永远是痛苦的。我想无论是莫师兄还是主角,应该都不至于是铁石心肠的人。但是游戏中的这沉重的代价还是轻描淡写了。

没有矛盾的团队不是好团队

我想还有一个问题,就是这次主人公团队,缺乏了一个身肩国家重任的人。

仔细回想一下,其实最经典的几部轩辕剑主角一般有一个身肩拯救国家命运的人。家国问题一般都是在这个角色上开展的。

比如《穹之扉》和《天之痕》,主题似乎都讲爱情故事,但是因为主人公团队依然一个有前朝皇子,一个有未来君王。所以还是能把握住家国主题的。像《苍之涛》更是夸张到有两个身肩国家重任的人。

而《轩辕剑7》呢?一个都没有。

我觉得红儿本来可以稍微发掘一下她的墨者胸怀,但是她的实际表现,从头到尾看上去是帮她的老相好救妹妹。

另外主人公团队因为没啥特别大的矛盾(之前我提到的黑化,也在后半截糊里糊涂没了),以往在主人公内部上就会出现价值观纠纷,而这种矛盾往往会推动剧情的展开,而这代并没有。

所以一团和气的主角团队,一个三观非常一致的团队,势必也导致了故事的寡淡。

赖着不走的系列老人

其实如果熟知《轩辕剑》系列,疾鹏和夫人应该还是知道的。虽然两个人都是《枫之舞》的角色,在之后也经常提到。

但是作为需要一定背景知识的角色,这次占的戏份多得有点过分了。

我当初《枫之舞》也就玩了一半,《轩4》我也没玩过,我玩的时候都有点懵了。

如果你没玩过《枫之舞》,也没玩过《轩辕剑4》,你估计会懵逼得比我还厉害。

其实《天之痕》和《苍之涛》对于系列老人的处理是非常妥当的,一是戏份少,二是定位很清楚,就算没玩过前作也好不影响。

比如《天之痕》里的古月圣和何然,你没玩过《轩辕剑2》有任何影响吗?你就当俩神仙好了。

但是《轩辕剑7》给疾鹏和桑纹锦的戏份非常吃重,严重影响了整体叙事。

而且似乎编剧默认大家都懂,所以对于他们也没啥详细介绍。

《轩辕剑》作为一个每代故事基本独立的游戏,不应该在让老角色角色太吃重,这样对于新玩家是个很糟糕的体验。

根据贴吧的反映,不少老玩家对桑纹锦这么个结局感到不满,看样子在讨好老玩家方面,做得也是不太到位。

PS:辅子彻连个名字,除了在事典之外,从头到尾都不提一下,身为曾经的主角太没排面了。

过审问题

这次《轩辕剑7》直接首发steam,想当初我穹之扉还买的是激活码(因为后来莫名其妙不能激活了导致DLC没玩)。

我不知道制作组对于《轩辕剑7》的发行如何规划,不过这次的尺度确实要大了一些,血腥程度上这点有目共睹,以前杀人几乎是不出血的。

但我感觉《轩7》还是在努力争取大陆地区的发行。因此在故事上又和《穹之扉》一样,为了过审,在历史方面支支吾吾,尽量淡化,所以刘秀相关内容的稀薄其实也在我意料之中。

在游戏越来越难过审的今天,我衷心祝愿这次《轩辕剑7》steam版本能卖好一点。这样的话以后干脆只发售steam得了,到时也不用忌讳这个忌讳那个,又可以回到当年,甩开膀子使劲戏说历史,可劲地编。

其他吐槽

这次好像没啥女配角,一个男主老妈,一个反派女Boss,基本是露脸后直接领便当。而且反派女Boss长得也不赖,为啥戏份这么少。

"湘儿对红儿说了什么"和“琉璃在太史昭背上画了什么”并列本作两大未解之谜。

下次主角团队能不能不要出现用刀的红衣女子了,这都第三回了(仔细想想,慕容诗用的是剑)。而且自从拓跋玉儿诞生后,之后的红衣女子都显得非常没个性。

为啥绿林军的人全拿棍子,没一个人拿刀枪的?连圣公将军的门卫都拿棍子。

这次音乐好像没什么特别印象深刻的新曲子。神州这曲子变奏变了还不止一回,果然苏竑嶂给轩辕剑留下了无尽的财富...

全游戏最佳配乐《侠女行》,仅仅出场在制作组人员名单.......

配乐总监站出来挨打,《心影交叠》这曲子你要不直接当墨浪河bgm,要么在桑纹锦死时放,你搁中间放谁能注意?

总结

总体来说,《轩辕剑7》的游玩体验还是不错的。(前提是你要求和我一样低)

我感觉主创团队的一只脚已经勇敢地迈出一步,但是另一只脚还没有迈出去。

我希望在7代的外传中,这只脚也能迈出去。

后记

我感觉所有锅也不能全赖编剧。

有的伏笔我觉得编剧还是有些想法的,可能是做着做着真没钱了。

我现在非常希望新任主编剧殷瑜站出来谈一谈他对剧本的原构想,有哪些是因为资金问题没做出来的。如果真是资金上的问题,不妨出一本剧本原案好了,也算是弥补一下剧情的虎头蛇尾。

17 有用
2 没用

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