我找到了一个会永远爱我的地方

舒服了
2020-05-28 看过

在发售之前,比较期待这个游戏,但又觉得任天堂一年只有一款作品是不是太寒碜了,对比隔壁索尼简直没法看,现在知道了今年上NS的游戏不少,6月凯瑟林,7月折纸马里奥太幸福了。

目前游玩时间60小时,我不是首发开始玩的,所以经历了一个痛苦的等待阶段,然后放弃了实体版。

火出圈了

兴奋的布置好一切之后,加满了NS好友,才发现入了圈套,他们就等着像我炫耀,一个个肝起来简直不要命。资源什么的随便拿,只要配合微笑拍照就好。

我自己玩起来总觉得不对劲,这游戏哪好玩了?我玩了半天都不知道干嘛?但是毕竟有任天堂这个金字招牌在这,我也就慢慢的玩,一开始没养成习惯,几天都没碰,但这游戏很轻,我可能不愿意打开只狼,但动森捡起来玩一点困难都没有,玩着玩着我就发现这游戏太牛逼了。

在谈游戏有多变态之前,聊一下生活中的小事。我有个同事,女性,我没见过她,不存在恶意。她做东西,从来不检查,每一次都靠我检查,出了问题领导找我,4月某一天,我赌气不检查了,大不了出问题扣钱都行。回家玩动森得时候,就有一个念头出现在脑海中:任天堂是怎么做到没有错误?

在游戏的手机里有一个紧急逃离功能,但我目前还没有碰到一个恶性bug。在任天堂内部有个“宫本茂摔桌”挑战,如果你能过得了宫本茂这关,那你这游戏就做的很好了。而任天堂又是一个朝九晚五不加班的公司,这得有多强大的项目管理能力才能做到在既定的时间内将一个事情做到完美的地步。

任天堂做了:391个别具一格的小动物,数千件家具,不限量的服装,8种可杂交的花,90多张唱片,一个充满虫、鱼、化石和名画的电子博物馆。他们甚至做了几十把不同的雨伞!

动森是一个长期运营游戏,我现在还没有看到这个作品的全貌,但光是这些,已经让我目瞪口呆,啧啧称奇。我喜欢无主之地3,虽然这个游戏号称有十亿把枪,但其实有特色的枪只有300把左右。而任天堂旗下著名的IP宝可梦也只有600多只。我认为动森的工作量一点都不比上面两个作品小,然后他的完成度非常高,我完全没有找到哪怕一个错字,他们对于工作的认真态度彻底的征服了我。

作为一个非收藏癖游戏玩家,我从不追求白金奖杯和全收集要素,这些在我看来甚至是累赘,玩动森之前我也是这么想的,现在我发现搜集不是一个追求的过程,而是每天经历的一部分,全收集的乐趣不在于完成的那一刻,而是每天的小惊喜。

我这个游戏时长在玩家里是非常短的,但我不在乎进度,每天玩一点我都很满足、很开心,现在每天浇花,杂交花朵,离自建岛屿还有很长的路要走,我迷恋上了这种生活,悠哉游哉的。光是和小动物对话就能开心好久。

要说这游戏的缺点,我觉得操作繁琐是首要的,毕竟我左手柄已经漂移了,经常对不准目标,用起来很难受,其次就是机器太差了,每天都要先加载40秒才能开始,PS5读3A都只需要0.5秒了,而switch玩动森需要40秒,太过分了。

引用gamker视频文案

大家不妨回想一下,自己每天打开动森,最期待的是什么,是不是大头菜熔断了没,什么道具高价回收,杂货店卖什么家具,服装店刷新了什么衣服,书上的果子接了没,杂交的花开了没,又或者营地那边新来的动物长的好不好看。
没错,吸引玩家回来的,正是这些不确定性所带来的期待和惊喜,虽然动森不喜欢深挖系统的复杂度,但它特别注重每个元素的随机性,今天晚上会不会有流星雨,广场来了什么NPC,砍树时意外获得的家具,又或者巨大鱼影背后薛定谔的鲈鱼,再复杂的系统也会有被玩家吃透的一天,但一个小小的惊喜,却可以换来一整天的快乐。这很符合动森追求的细水长流式游戏体验。
当然,别忘了游戏的名字叫动物森友会,小动物可是灵魂啊,如果没有实际接触过这个系列,很难想象任天堂在这些小动物身上花了多少精力,数以百计的造型设计,全都有自己的命名和性格设定,从说话的口头禅到日常行为举止,每个小动物都是独一无二的存在……
这些小惊喜让动森的魅力一点都不输给3A大作,对于很多人老说,动森没有复杂的玩法系统,甚至没有很难得开发技术力,但这么多年来,动森得成长之路上基本没遇到对手,其原因是它得魅力并不依赖玩法和系统,动森拼的是细节和取舍,前者是任天堂最擅长的领域,后者是打破业界的理所当然,大胆弱化游戏目标的开发理念,所以模仿动森的外壳是没有任何意义的,因为这款游戏玩的就是内功。
如果说任天堂有什么值得其他公司学习的,可能不是它开发游戏本事,而是它及其自律的社会责任感,同样是社交游戏,为什么动森人见人爱。很多社交游戏都是打着“加强联系”的幌子,实际却利用人们的负面情感,引诱玩家攀比,在潜意识里创造高低之分,刺激玩家,放大欲望,以此来达成他们所谓的社交,或许现实生活就是这么残酷,游戏可以用艺术创作来反映生活的糟粕,但不应该用糟粕来包装成所谓的社交,这也是为什么动森会成为一个即现实又童话的世界,一方面任天堂不希望玩家逃避生活,所以把现实的规则赋予动森的同时,又鼓励玩家离开游戏,另一方面,无拘无束的游戏模式,小动物天真浪漫的性格,又让玩家获得了被爱的权利。

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