具有超级巨星的潜力,却只甘愿当个全明星

陈辰Nando
2020-01-27 看过

银河城角度评价

自由度:⭐⭐⭐

血污整体来讲是一个线性的流程,仅仅在少数时段,有优先探索哪个区域的自由度。比如在获得反射器之后,可以去终焉之间打吉贝尔,也可以去礼拜堂顶端打血女。但如果想要达成真结局,boss的攻略顺序基本是固定的。只不过血污用了比较巧妙的流程地图设计外加有限提示,让玩家在游戏中感觉有一定的自由度的错觉。

地图:⭐⭐⭐⭐

血污地图维持了一整座互相连通的城的设定,城堡大厅也连通着礼拜堂、地下水路、计时塔等恶魔城代表性的建筑,很有内味儿。但游戏一些地图区域的设计有明显的赶工感觉,比如巨兽之巢,这地图实在太过于敷衍;还有一些地图利用率太低,比如炎窟,炼金实验室、东方实验室这些地方,都是走一遍就完事,通关之后给人留下的印象也不是很强。

探索:⭐⭐⭐⭐

时不时打破一堵墙,或者滑行时脚下出现裂缝,进而发现隐藏房间,获得钱币、道具甚至装备,这种简单的乐趣,就是Metroidvania的内味啊~不过可惜这种隐藏通路仅仅只是房间,而没有发展成一整片隐藏区域,有点可惜。

战斗:⭐⭐⭐

战斗的手感很扎实,但整体动作系统比较朴素,不同武器的动作出招花样都比较少,另外缺少令人印象深刻的Boss也是扣分点。

RPG:⭐⭐⭐

RPG系统很丰富,怪物魂、装备合成、刷素材都有,但设计的不够精细。后期我刷了一堆的高级素材,但没有太多实用的物品或装备可做,最后都拿来卖钱买回血食物了。

通关时间:13-15小时

游戏难度:⭐⭐⭐

没啥难度,打不过的boss就多升两级,多刷点素材卖掉换钱买足回血药,都能嗑过去。

整体评价 8.5/10

哪个游戏是你心目中2019年的最佳Metroidvania游戏?

这个问题相信每个人的答案都不尽相同,可能有人会说血污,有人会说神之亵渎,怪物男孩,甚至长得像Flash小游戏的猫咪机器人应该也能得到不少选票。

但是如果我们把这个问题的回答范围扩大一点,

选出三个,而不是一个年度最佳的话。

那么我想《血污夜之仪式》,肯定能得到最多的选票。

很多时候就是这样,当你只能选一个的时候,你会挑那个和你在某方面灵魂想通、电波契合的游戏。

但当你能多选的时候,你就会挑一个每一项都很优秀的作品。

而血污,我认为就是2019年,或者说自空洞骑士之后,最能代表Metroidvania类型游戏的作品。

与其说血污是Metroidvania类游戏,不如说血污就是恶魔城。

在Konami的恶魔城捣鼓了不太成功的3D作品,吃相难看的手游之后,IGA操刀的血污已经不能算是恶魔城“精神续作”,而应该直接称它是恶魔城新作了。

可以说一个恶魔城游戏应该有的,血污全部都有。

同样在一座巨大、互相连通的哥特式城堡中探索;

同样是一开始只能去到很少的地方,随着获得各种能力而展开地图范围;

恶魔城经典的怪物类型,血污基本都搬了过来;

晓月让人刷的废寝忘食的怪物魂系统,血污也有;

甚至连系列传统假结局,血污都学了过来。

如果说现在有玩家想要从零开始了解Metroidvania银河城游戏,

那么我肯定会首选推荐他玩血污。

然而在我半年内两次通关血污之后,我对这款游戏的感想,却有了一些遗憾的感觉。

这是一种明明这款游戏有更进一步可能,然而最后却只是停留在了做出恶魔城该有的水平,仅此而已的遗憾。

如果用体育打比方,就是一个球员有着成为超级巨星的全部潜质,但却仅仅满足于当个普通全明星。

举几个具体的例子,比如地图。

血污的城,整体设计还是比较不错的。城堡主体,寂静花园、礼拜堂、图书室、双龙塔、地下水道这几片区域的设计都很不错,也是游戏前期玩家主要反复探索的区域。

然而进入流程后半段之后,不知道是不是因为赶工的原因,地图设计开始显得有些敷衍。

其中问题最大的就是巨兽之巢,按流程来说这里本来是打完吉贝尔,砍碎花园走廊的血月,进入真结局开放的新区域。

这时候玩家的情绪肯定是非常激动和兴奋的,渴望一个和原先翻来覆去探索了好久的城堡有些不同氛围和风格的新地图。

然而这个巨兽之巢,只不过就是把寂静花园的地图、怪物都做了个等比例放大,探索起来极其无趣,让人只想赶紧通过这里。

还有在流程设计上,血污也显得有点偷懒。

如果我们把血污的整体流程拆开来看,会发现这个游戏的流程基本是线性的。

虽然说中间你可以有选择的探索不同的区域,但真正正确的道路只有一条,Boss的顺序都是固定的。

流程中唯一一个真正有自由度的选择,就是在拿到反射器之后,你可以选择去终焉之间打吉贝尔,

也可以选择去城堡顶端的房间打血女。

但是我们也知道,如果你去打吉贝尔的话,就是走假结局路线,其实是没有意义的。

而血污的流程,其实是有打破纯线性的设计空间的。

比如沙漠和炼金实验室,分别涉及到水流和深浅者这两个不同的关键能力,但这两个能力其实可以合二为一,让玩家能自由选择先去哪边。

这样至少能给流程带来一些非线性的自由体验,但可惜血污并没有,这点让人感到十分遗憾。

因为月下至少在逆城,还能让你自由决定收集5个德古拉身体的顺序。

除此之外,血污的合成系统,也是框架做好了,但缺乏足够的打磨。

素材的产出比例不太均衡,导致我后期空有一堆高级素材,却没啥用。只能卖掉换钱买能回血的披萨。而大部分好的武器和装备,也不需要你去制作,流程中都能获取或者刷到。让装备合成和料理制作这两个系统显得有点鸡肋。

所以总的来说,血污在我看来是一款85分水准的佳作。

但是可惜IGA想的仅仅是回馈粉丝,而没有用这款游戏把恶魔城,或者说Metroidvania类游戏再往上升华一层的野心。这点从血污发售半年,此前承诺的DLC至今不见踪影,也可见一斑。

因此血污也就只能停留在一般好玩的佳作层面,没能更进一步。

当然,这些可能只是我的一些“吹毛求疵”,我对血污总体还是推荐与认可的。

如果你是Metroidvania类游戏粉丝,你没有理由不玩血污。

如果你还不是Metroidvania粉丝,但想要了解这个类型游戏的话,血污也是最佳的入门作品。

银河城推荐度:必修课,每个喜欢Metroidvania类型游戏的玩家都该玩玩本作。

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