提问陈星汉
怎么成为一个艺术家?
你要找到生命中的“truth”,只有这个是能引发所有人的共鸣的。
我小时候有哮喘病,不能像别的小孩一样出去玩。我记得上海的天空是粉红色的,我在做《云》的时候,一直在想,我小时候是怎么样的。我想把我心中的记忆和情感画进去。这个故事变成了,这个小孩飞上天,化成雨,清洗这个城市。我只是不希望自己生病。
这个游戏发出去攒了60w粉,有人发信息来说,你们这个团队是美丽的人。有一些从来不玩游戏的40多岁的人也来问,怎么玩这个游戏,他们成立了“观云者协会”。
我开始想,这里面发生了什么。我的情感是真实的,别人在玩这个游戏的时候,体会到了我的情感,他被这个情感打动了。我意识到,如果你的游戏有情感,可能会有完全不同的人来玩这个游戏。
你怎么度过人生的至暗时刻?
《风之旅人》这个人有多惨,就是我们团队有多惨。游戏的故事跟团队的经历是一致的。
公司在内斗,赚不到钱,我自己怀疑自己有癌症。
乔布斯曾经说在自己知道自己只有三个月的时候,他清晰地看到自己的人生中,什么是重要,什么是值得做的。我当时经历了同样的感受。
人活着是为了给世界留下什么东西的。我想过是否去环球旅行,看看埃及的金字塔。想过是否去陪伴父母,但是白发人送黑发人,太残忍。想是否找个人结婚?我觉得这样也很不好。最后,我觉得最后我唯一能做的,是为玩家留下点什么,做游戏是我觉得我唯一做的有效率的事情,我希望能尽力把游戏做到最好。
当这种极端情况出现的时候,反而会帮助你找到自己人生的方向。
电影似乎能让人沉浸,游戏却没有这样的优势?
任何一个媒体,无论是一幅画还是一段音乐,实际上你对观众是没有控制的。
一个没有看过麦子的人,是不能完全体会梵高在画下《麦田》时的感受的。达达主义流派有一个非常著名的作品:小便池(杜尚的泉)。这到底是什么?
艺术是作品跟观众产生某种连接的时候,成为艺术的。
经过人生痛苦的人玩《风之旅人》,知道我想要表达什么。但是也有人觉得这个是个步行模拟器。
艺术从来不是100%都被喜爱的,永远是一部分人喜爱,一部分人不那么喜爱。
似乎游戏在从竞技转向轻度?温情向游戏比例会增大吗?
原来的硬核游戏,是“lean in”。普通的pc游戏是“坐直”。现在开始有一些游戏是躺着玩。放置类游戏可以躺着玩。那为什么放置类游戏开始流行?这是游戏市场在变大。
非竞争的游戏出现,很直观的原因是市场竞争。不是竞争向的游戏其实都是蓝海。很多独立游戏都是在蓝海找东西,有时候你会发现一个大宝藏。比如《我的世界》。