或可改名为《光之旅人·社交》

凌已然
2019-07-16 看过

有一些想当然导致的槽点,比如某些有歧义的操作引导。你碰到空气墙时转视角转得莫名其妙,但你都不知道是不是你主动转的,虽然这种游戏不讲究动作,但也要把操作做得润物细无声,而不是让玩家过度关注。

ui细节不考究,一厢情愿地把所有功能集成到一个最难按到的位置,设置界面的视觉也不统一。

bug,在晨岛终点的峡谷里穿了墙,还有一次,应该是把别人的实时数据错给了我,莫名其妙地瞬移了一大段。

明明是一个探索游戏,你做成买断就好了,为什么非要卡关,让玩家被迫着故地重游,主动和被迫可是两码事情,剧情向玩家一边期待着最后一章,一边又查着攻略,苦苦找些零碎东西,其实很难受的。还有被大龙打了竟然要掉最大精力值???什么鬼畜设定,你是看不起精力值还是看不起玩家的时间呢?

故事难懂,过场动画莫名其妙,可能是我玩儿的少,需要再去多研究研究(风之旅人没有给我这种感觉,可能是为了加这么多收集系统,也没有好好整合)。

感觉和风之旅人的太像了,除了最后秘阁一章的惊艳,情感曲线都是一个样,场景设计都是一个感觉(是一个世界观吗)。

优点,社交系统琢磨得很到位了, 皮肤做的很漂亮可爱,在手机平台上实现的云彩流动效果也很棒。

我是以风之旅人和荒野之息的标准来评价这款游戏的,所以有些苛刻,这款游戏作为当代中国市场上的最耀眼的独立游戏,完全当得起划时代这个称号,光遇是陈星汉借助大厂力量的,一次成功的强社交游戏尝试,借助了大厂的资源,也受到了其掣肘。

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光遇 Sky 光遇 Sky 8.6分

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