塔防游戏的辩证逻辑
塔防游戏似乎总是遵循一个反直觉的辩证逻辑:你以防御的姿态进攻。表面上看,是敌人主动过来袭击你,力求抵达线路的终点,捣毁你的营地。而你只能在通往线路终点的路上拖延他们、消耗他们,却无法反攻。但从关卡设置上看,一切都跟上述相反——你一路推进到敌人后方,在路边设防,吸引他们出来,最后在他们的老巢歼灭他们。似乎邪恶的一方并不是他们(尽管他们长相凶恶)而是你。因为是你在事实上侵略他们的领地。
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