当一切死亡变作常数

Corvo
2019-06-11 看过

当人类不再乞求爱和原谅,他们一定会选择死亡

What Remains of Edith Finch是我目前玩到过最好玩的步行模拟类游戏。

但我却差点因为Molly和Calvin诡谲离奇的幻想搁置这部作品。说实话在PS4上,这个游戏的画面表现并没有十分出彩,画面过暗的色调(封闭场景尤为严重)和糟糕的帧数给人一种很不好的印象。开头的森林建模也十分油腻,假如玩过万众狂欢,应该会对这样的画面有先入为主的厌恶情绪。

当然就像大多数优秀的游戏,这些缺点往往得以被剧情本身掩盖。

留下来的

十分小说化的描述

玩过游戏的人应该会对浮动文字的表现印象深刻。What Remains of Edith Finch最大限度调动了人的感官,让本身作为旁白叙述的声音能被玩家的双眼所看见。放风筝的那一段是最好的例子之一,这些故事因为这样的设计占据了其他步行模拟所没有的优势——代入感。

calvin的房间,充满梦幻色彩的星际小屋

体验完整个剧情后会发现,其实比起视觉上的冲击,房间的巧妙构造和穿插在每个故事之间的回溯才是精髓所在。在线性游戏中加入这些回忆和互动让What Remains of Edith Finch不显得那么干瘪。假如整个故事只是平铺直叙,想必体验会大打折扣。

回忆中的

Walter的黄桃罐头

另外一点让我十分佩服的是,每位家庭成员的故事是独立的,但又有一些连带关系。Walter受到Barbara的梦魇影响,才会陷入了无尽的痛苦和恐惧之中;除此之外,了解的故事和细节越多,整个家族的面貌也就越全面。

每位成员完全不同的叙事风格

很巧妙的是,有些故事之间的串联用了一些小小的物件。比如Barbara故事中音乐盒的钥匙。这些本身在第一次探索房间时能看到的物件,不仅让玩家再次惊叹“它原来有这样一段来历”,还成为了游戏中两段剧情的衔接点。

从未离开

最为悲剧性的人物Lewis

这段放在结尾之前的故事深深触动了我。Lewis的故事好似人生的一段折叠,贴近每一个人的内心,却又远离正常人的生活。 What Remains of Edith Finch中的故事离奇曲折,却又或多或少有着普通人的投影——人类内心深处,由潜意识激发的想法。玩到Lewis走上加冕之路时,我的眼眶开始湿润,我知道他也终将走向灭亡,我也不会对他流泪。

Finch家族如同飘散的蒲公英,短命却能到处生根发芽

很多游戏对于死亡的设计是绝望的,血腥的,无知觉的,或者干脆弱化了死亡的本质。本作围绕着家族史,平静的把死亡娓娓道来:每个人都要到达终点站,或长或短。每个人也都是第一次生活在世界上,所以大家的选择也各不相同。死亡是个永恒的话题,而我欣赏剧情中所有人的态度。在死亡成为常态的情况下,接受,抗拒和意外都只不过是生命凋零的一种方式罢了。

因为啊。

死亡本是未知数。

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