推理/悬疑/玄幻AVG游戏个人向评分手册

怀嬴
来自: 怀嬴 (长沙) 2017-11-06 18:05:23创建   2023-12-08 22:46:31更新
个人向各类AVG游戏玩后评分。

豆列内容说明:

①不含RPG、SRPG等主卖点不是剧情的游戏,包含主体是AVG,战斗仅锦上添花的作品(如遥远时空中系列)。特别说明,《极乐迪斯科》是CRPG,但是由于其文字量较大且没有任何战斗要素,符合大众普遍对文字类游戏的认知,所以这里也作为特例一并列入。

②主推理悬疑,纯爱校园之类题材不在评分范围内。

③包含galgame和乙女游戏等AVG作品。收集各类涉及非完全现实设定作品(例如背景是现代都市却存在非人设定)以及悬疑推理向作品。

④完全个人向评分,满分10分,主要从音乐、剧情、人设、游戏性等方面点评。由于是剧情向游戏点评,评价指标中权重最大的是剧情,剧情方面尽量不剧透,由于剧情权重较大,可能很多评分和豆瓣评分差距较大,各位看官见仁见智,一款游戏,只要你觉得它好,它就好,不必在意其他人的评价。

⑤对于剧情一项以及综合得分,由于部分游戏剧情涉及到世界观架构,因此世界观架构复杂且能自圆其说的游戏得分会比较高(毕竟架构完整世界观确实也比写好一个普通悬疑故事难度要高)。

⑥关于某些披着RPG皮的Galgame,我也很苦恼到底该不该将其列入。如传颂之物系列、樱花大战系列,众所周知都只是Galgame加了点战斗系统,思考再三,最后简单粗暴地以战斗系统是否无脑+是否符合大众认知的文字类剧情游戏为标准衡定是否列入。因此在本豆列中加入了遥远时空中系列(本系列作品虽有回合制战斗,但战斗非常无脑也没有任何难度,同时其符合大众认知的乙女向游戏,指一般不会有人说这个游戏是RPG……)和《极乐迪斯科》(文字量非常大,虽然是CRPG,但确以剧情为主)。

⑦根据后续阅游戏数量的增加,可能会针对前面的打分进行调整(目前有计划重新评分,可能是一项大工程)。

评分说明:
0-5(不含5)分:三流作品
5-8(不含8)分:二流作品
8-10分:一流作品

-------------------------------更新中----------------------------------
【一流】:
极乐迪斯科 Disco Elysium(10分)
逆转裁判 逆転裁判(9分)
逆转裁判 复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転(9.5分)
逆转裁判2 逆転裁判2(9.5分)
逆转裁判3 逆転裁判3(10分)
逆转裁判4 逆転裁判4(8.5分)
逆转裁判6 逆転裁判6(8.5分注意本豆列内容有轻微剧透)
底特律:成为人类 Detroit: Become Human(9分)
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏(9分)
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-(9分)
无限轮回的时光 Remember 11 - the age of infinity -(9分)
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正(9分)
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に(9分)
命运石之门 Steins;Gate(9.5分)
命运石之门0 Steins;Gate 0(8分)
伊迪丝·芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch(9分)
弹丸论破 希望学园与绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(8.5分)
弹丸论破 2:再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園(9分)
逆转检事 逆転検事(8分)
搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND(8分)
逆转裁判5 逆転裁判5(8分)
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に 散(8分)
幽灵诡计 ゴーストトリック(10分)
极限脱出:9小时9人9之门 極限脱出 9時間9人9の扉(9分)
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス(9分)
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~(8.5分注意本豆列评价有剧透)
愤怒循环 レイジングループ(8.5分本作即人狼村之谜)
古诺希亚 GNOSIA(8.5分)
蝶之毒 华之锁 蝶の毒 华の锁(8.5分)
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア(8.5分注意本豆列评价有剧透)
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~(9.5分)
命运之夜 Fate/stay night(9分)
命运/虚空明镜 Fate / hollow ataraxia(8.5分)
晨曦时,梦见兮 あさき、ゆめみし(8分)

【二流作品】:
名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵(6分)
重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還(7.5分)
紫影的索纳尼尔 紫影のソナーニル Refrain -What a beautiful memories-(7.5分)
绝对绝望少女 弹丸论破 Another Episode 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode(7.5分)
遥远时空中2 遙かなる時空の中で 2(7.5分)
尸体派对:血之覆盖 尸体派对 コープスパーティー(7.5分)
新弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期(7.5分)
灭魂 误佳期(7.5分)
绝对迷宫格林童话:七把钥匙与乐园的少女 绝対迷宫 グリム 七つの键と楽园の乙女(7.5分)
尸体派对:影之书(7分)
恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声(7分)
命运石之门:线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(7分)
三叶草之国的爱丽丝 クローバーの国のアリス(7分)
名侦探皮卡丘 名探偵ピカチュウ(7分)
遥远时空中5 风花记 遙かなる時空の中で5 風花記(7分)
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files(7分)
春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ(7分)
极限脱出3 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ(6.5分)
安琪莉可 魔恋六骑士 アンジエリーク 魔恋の六騎士(6.5分)
祝姬 祝姫(6.5分,评论有一定剧透)
黑蝶幻境 黒蝶のサイケデリカ(6分)
Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补 Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補(6分)
WILL:美好世界 WILL: A Wonderful World(6.5分)
街 命运的交叉点 街 ~運命の交差点~ 特別篇(6.5分,有轻微剧透)
失忆症 AMNESIA(6.5分)
薄樱鬼 薄桜鬼~新選組奇譚~(6.5分)
时钟机关的Ley-line -黄昏时的边界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-(6分)
命运九重奏 ノルン+ノネット(6分)
时间旅行者 タイムトラベラーズ(6分)
遥远时空中5 遙かなる時空の中で5(5.5分)
灰鹰幻境 灰鷹のサイケデリカ(5分,已白金)
月影魅像 -解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-(5分)
心理测量者:无从选择的幸福 PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福(5分)
时空洞穴 Time Hollow(5分)

【三流作品】:
幻奏咖啡厅Enchante 幻奏喫茶アンシャンテ(4.5分,大概是两极分化很严重的游戏,仅代表个人意见)
蓬莱白鹿记(4.5分,注意本豆列有剧透以及本作有耽美元素)
刑警J.B. 哈罗德事件簿 杀人俱乐部 刑事J.B.ハロルドの事件簿 ~殺人倶楽部~(4分)
藤堂龙之介侦探日记:琥珀色的遗言西洋骨牌连续杀人 藤堂龙之介探侦日记 琥珀色の遗言 〜西洋骨牌连続杀人事件〜(3分)
第六妖守 DAIROKU:AYAKASHIMORI(2分)
184 人关注
1
来自:豆瓣
9.6 (4507人评价)
类别: 游戏
幽灵诡计(幽灵欺诈),原名Ghost Trick(ゴースト トリック,罗马字Gōsuto Torikku) 幽灵诡计海报由日本Capcom公司制作发售的一款NDS平台悬疑AVG游戏。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。...
评语:游玩平台:NDS 游玩时间:2017.08 总评:10分,一流上,神作无误,我又私心给了满分,真的很棒。 剧情:10 千万!千万!千万!不要被剧透……我一开始被剧透了一丁点,虽然影响不是特别大,但是最后剧情把真相全部揭晓的时候整个人都被震撼了,导弹虐死了!还有西塞尔和尤米尔QAQ巧舟真是个说故事的好手,最后一点点地揭晓真相的时候我整个人都是蒙的。 音乐:6 音乐我倒觉得一般,没啥印象…… 人设:10 我为巧舟疯狂打CALL啊,这作每个角色都那么赞,即使是反派也2333导弹真的让我对博美充满了好感。 游戏性:10 哇,可能是我目前为止第一个游戏性给出这么高分的游戏吧。这个游戏真正完美的利用了NDS的触屏和上下屏功能,不是任天堂的第一方游戏能把nds机能发挥得这么完美真的很难得了。而且真的很好玩,和《美好世界》的单纯改变句子顺序不同,本作是动态地改变过去,可以说是非常身临其境,而且一点点的不对会导致全盘出错,非常扣人心弦。 攻略难度:7 个人觉得,还是有很多地方要看攻略的…… 综合:10 神作,不解释。
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2
来自:豆瓣
9.6 (21470人评价)
类别: 游戏
《极乐迪斯科》是在一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角角色扮演游戏。 你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整...
评语:游玩平台:PC(steam) 游玩时间:2021.04 总评:10 当之无愧的神作,它不是游戏,它是艺术品。 剧情:10 本作的剧本并不能说非常出类拔萃,但是吸引人的并非是它的主线剧本,而恰恰是隐藏在主线剧本中的支线和一个个的NPC。被时代裹挟的主角,在很多任务选择中实际上是身不由己的,和金警督共度的一周,大概是很多玩家无法忘记的回忆吧。通关后,我仍在想着那些我没能做完的支线,最后莉娜和她的丈夫知道竹节虫的存在了吗?我没能开起来的夜店,没能帮助的苏珊,最后如何了?不得不说,能让玩家如此挂念,游戏剧本属实牛逼。 音乐:8 个人很喜欢公寓里的BGM,带着一点淡淡的忧伤,尤其是坤诺的任务进去找他父亲的时候,配上BGM真的莫名伤感。 人设:10 游戏自由度很高,NPC的任务很多都是可有可无的支线,并不影响主线,但是就在这些支线中,很多NPC塑造得有血有肉。到最后我还是没能拯救【剧透】,也没有挽回【剧透】,在时代的潮流中,主角我无能为力。 游戏性:8 游戏采用掷骰子的形式进行选项判断,非常新颖且让人着迷,各种隐藏任务更是让人欲罢不能。 攻略难度:6 个别支线可能要看攻略,但整体不难。 综合:10 神作,本作的文字量虽大,但几乎没有废话,每句话,每个选项都是经过精心设计,非常值得一读。当然,本作不适合不爱看文字的玩家。
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3
来自:豆瓣
9.7 (5526人评价)
类别: 游戏
逆转裁判3是《逆转裁判》系列的第三作,对整个系列的故事都作了一个较完善的交代,从剧情来说也算是给系列打上了一个句号。本作中的主角还是成步堂 龙一,玩家要扮演他以缜密的侦探搜查与强势的法庭辩论,来让无...
评语:游玩平台:GBA 游玩时间:2010.05 总评:10分,对不起因为我的私心我要给满分了,神作。 剧情:10 第一个案子就非常惊艳,这可以说是我觉得逆转三部曲里唯一一作每个案件都让我心潮澎湃的作品了,1、2可能都有些案子有照顾新手的注水嫌疑,但这作不同,即使是第一个案子,也是满满的诚意,后面更是将三部曲一气呵成串起来,最后一个大案华丽的逆转,不仅给三部曲完美收尾,而且御剑和冥也过来打酱油,更是让角色粉激动不已。 音乐:9 系列作音乐都还不错,不做多赘述。 人设:10 千奈美真的刷新我的世界观……以及戈多太虐了……连每个小案子的角色都能给人留下深刻的印象真的是很不容易,久违的御剑和冥的出场也使角色更为丰满。 游戏性:9 比起二代最后那个案子那坑爹的质询,三代要好很多。还有三代几个案子都处理得很不错,尤其是千寻和御剑对上的那个,我真的是玩得根本停不下来。 攻略难度:4 个人觉得比较简单,我是高中玩的,全程没有看攻略,顺顺利利玩下来了。 综合:10 满分神作,三部曲完美收官,私心觉得成叔的故事停留在这里其实很好,但是又忍不住想看他的新故事(妈蛋这就是自相矛盾啊……)。
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4
来自:豆瓣
9.5 (5254人评价)
类别: 游戏
《逆转裁判2》承接《逆转裁判》的故事,出现了新系统“精神枷锁”,三上真司的主意。游戏具备前所未见的新奇题材,以及趣味十足的剧情与演出方式,推出之后也是相当受欢迎。在本作中,成步堂开始成长为一个成熟的...
评语:游玩平台:GBA 游玩时间:2010.05 总评:9.5分,如果没有最后一个案子各种拖可以打更高分,一流上。 剧情:9 主要都坑爹在最后一个案子,绑架和庭审结合在一起而且还各种拖,不仅没有绑架案的紧张感反而因为一直拖剧情搞得节奏非常慢,但是仓院之里的案子设计是真心不错,我根本没有想到…… 音乐:9 我觉得比1的音乐好,不知道是不是错觉…… 人设:9 王都楼真是一个神奇的角色……以及冥真的太可爱了,我爱她!其实逆转系列都是人物刻画非常不错的良作,这一作当然也不例外。 游戏性:9 新加入的精神枷锁很好玩,唯一蛋疼的是最后那个案子,质询居然要按顺序质询,我卡了好久,整个人都不好了,后来翻了攻略才过…… 攻略难度:5 其实很简单,就是最后那个要按顺序质询的,真的非常无语…… 综合:9.5 最后那个案子节奏不太好,其他都不错。
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5
来自:豆瓣
9.4 (2099人评价)
类别: 游戏
本次 CAPCOM 所预定推出的《逆转裁判 复苏的逆转》,是以初代作为基础所重制,并针对NDS改良显示与操作方式,另外加入了一些对应NDS的新要素,例如增加新章节“复苏的逆转”。 游戏一共分为5个相对独立的章节,...
评语:游玩平台:NDS 游玩时间:2012.07 总评:9.5分 非常优秀的复刻作品,1-5的加入有效补全了1代和2代的空白时间,也让人更能理解2代御剑的转变。 剧情:9 抛开完全复刻的前面四个案子,1-5《复苏的逆转》真是太棒了,虽然诡计设计有点像1-4,尤其是最后一重逆转,BOSS也和1-4很像,但是当SL-9号事件的真相揭秘的时候,给玩家的震撼绝不亚于DL-6号事件,宝月姐妹的姐妹情也绝不亚于绫里姐妹。 音乐:8.5 逮捕君的那个音乐太魔性了,摆瓶子的时候听了好久简直要被洗脑了。 人设:9 玩了456才发现三部曲的人设是多么优秀,三部曲涌现了无数酱油选手,但是人人皆能让人留下深刻的印象,十年前玩的逆转系列,三部曲的角色几乎都能叫出名字来,足见巧舟人设功底之优秀。 游戏性:8 复苏加入的吹指纹和鲁米诺(不知道是不是4先用的)都还不错。 攻略难度:9 复苏有个地方非常坑爹,在证物室调查血迹的时候,有个很明显的血手印,一般人都不会往上面喷鲁米诺,但是事实上必须要在上面再喷一次,这点非常坑人。 综合:9.5 单1只有9分,但是加上复苏绝对值9.5,复苏真的太好哭了,也正是经历了复苏,御剑才终于找到了人生的意义,再来看逆转2最后机场御剑和冥的对话,也更加能理解这两个曾经被狩魔的完美主义所束缚的检察官。
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6
来自:豆瓣
9.3 (3140人评价)
类别: 游戏
《428:被封锁的涩谷》(日语:428 〜封鎖された渋谷で〜)是一款由CHUNSOFT开发,并由世嘉公司贩售的Wii平台有声小说游戏。是SEGA×CHUNSOFT Project合作的第一部作品。Spike预定在2009年9月发行PS3及PSP版...
评语:游玩平台:PSP 游玩时间:2017.03 总评:9.5分 真正运用了蝴蝶效应的神作。一流上。 剧情:9 老实说,剧情前面我玩的时候还觉得很无聊,不就是一个绑架案吗,但是越往后面越觉得带感,尤其是线索层层剥开最后揭露真相的时候可以说是非常的激动人心,而且通过改变选择实现不同的结果也让人激动不已。 音乐:6 音乐整体一般,比较精彩的是在后面剧情发生重大转折的时候,在18:00到20:00这个时间段,音乐非常燃。 人设:10 很少看到群像作品人设能做的这么出彩的,很惊讶的是428做到了。整个游戏里出场的角色可以说相当多,可操控的就达7人,更别提很多无法操控的角色,但是每一个人都能给人留下非常深刻的印象,即使是一些打酱油的角色也设计得非常棒。 游戏性:10 可以通过不同的选择影响每一个人的命运,在这里不得不提一句我曾在这个豆列里提到的另一个游戏《WILL 美好世界》,后者的游戏模式是模仿的428,但是不得不说就这种蝴蝶效应的游戏428已经做到了极致。428是真正的牵一发而动全身,看攻略的时候这种感觉就非常明显,我只要一看攻略的选择马上就恍然大悟,原来是这样,如果不选A这个人就不会去那条街就不会被撞死了。而且428的所有角色看似没有关联,最后剧情还将他们聚拢在一起,剧情设计上真的堪称神作。 攻略难度:5 其实不高,尤其是很多选项多试几次就出来了,如果一个人BE了,其他人线走一走就知道为什么BE了。 综合:9.5 非常厉害的作品,我真的很佩服编剧的脑洞,唯一不满足的是结尾戛然而止,然而又并没有续作。
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7
来自:豆瓣
9.4 (3849人评价)
类别: 游戏
命运石之门(Steins;Gate)的Steins德语的意思是石头,音译:斯坦因)。强调:在故事中,名词创造者本人——冈部伦太郎/凤凰院凶真明确地指出:这个名词是没有任何含义的,与任何人和事件亦或者物件无关,而没有...
评语:游玩平台:PC 游玩时间:2017 总评:9.5 时间线跳跃的最佳作品之一,神作无误。 剧情:9 不得不说,石头门的世界观理论在作品中运用得淋漓尽致,世界线的收束将所有的剧情串联,虽然前面几章剧情比较无聊,但是忍过前面几章,后面剧情着实精彩纷呈。 音乐:8 标题的BGM是真的厉害。 人设:9 也许是由于剧情设置的原因,世界线的收束中,所有人的剧情都被关联在一起,导致人物彼此之间联系更深,即便是龙套角色也让人印象深刻。 游戏性:7 手机短信的加入让游戏性有了保证,个人线需要发短信决定也很新颖,最令人震撼还是真结局最后STAFF名单倒退那一幕,说不出的震撼。 攻略难度:6 实际上不难,主要是很多人不知道不进入个人线是要发短信,结果不停重复打工战士线,以及真结局还是有点难度的。 综合:9.5 当之无愧的神作,steam经常打折,强烈推荐。
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8
来自:豆瓣
9.5 (9037人评价)
类别: 游戏
《逆转裁判:复苏的逆转》是一款文字冒险类游戏,曾在GBA掌机上一跃成名。游戏主要分为侦探部分与法庭部分,在侦探部份中玩家将必须努力收集各种物证,调查相关涉案人之间的关系,将案件的来龙去脉加以厘清。在法...
评语:游玩平台:GBA 游玩时间:2010.04 总评:9分,逆转系列的开篇,准神作。 剧情:8.5 老实说,我个人觉得逆转1的剧情没有2和3好,可能是因为这是第一作,剧情还要慢慢展开,所以没那么多惊艳的成分,第一个案子更是因为新手指导的缘故,非常简单,但是最后那个案子,真心太赞了,完全是逆转,我表示我根本就想不到,而且小百合的剧情也很虐。 音乐:8.5 整体都很好,没太多问题。 人设:9 豪叔真是我的阴影,唯一一个看到他站在对面就害怕的检察官,跟游戏设定完美结合【笑 游戏性:8 因为是第一作,没有精神枷锁之类的设定,也只有最简单的质询和证言,所以游戏性确实不如后两作。 攻略难度:6 略高于后作,主要还是豪叔,太可怕了不准我质询,一次扣一整个血条什么的家常便饭,不过SL大法好! 综合:9 准神作,因为是第一作没那么完善,但是算是我的逆转入门作,甚至于说我选择法律这个专业和逆转裁判也有千丝万缕的联系。
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9
来自:豆瓣
9.3 (3482人评价)
类别: 游戏
本作游戏是2002年发售至今仍然大受好评的“Infinity”三部曲的第二部。游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。 游...
评语:游玩平台:PSP 游玩时间:2020.12.15 总评:9 在那个年代无与伦比的诡计,即便到现在看来也毫不失色。 剧情:9.5 诡计真的非常惊艳,即便不考虑到作品完成年代,从现在的角度来看,诡计设计也相当惊艳,只是故事本身写得一般,尤其是前面的日常太过冗长,且缺乏石头门那样的代入感和爆点,使得作品即便最后有了惊天逆转,也很难以让人沉浸其中,只能感叹诡计着实牛逼,却对剧情本身无太多感想。我只能说ever17时代的打越,有惊人的诡计,却没有与之相称的人设和剧本,而到了梦境档案时代的打越,人设能立起来了,日常能诙谐幽默了,却没有了无可比拟的诡计。 音乐:6 一般,虽然是阿保刚的音乐,但是本作中BGM的渲染并不如石头门。 人设:6 这时候的打越,人设做得还比较青涩,当然也有可能是时代原因,那时候的喜好和现在区别较大,加上现在看起来已经难以接受的古旧画风,使得本作很容易劝退新入坑的玩家。但本作人设还是有个别可圈可点的地方,如空的人设。 游戏性:6 年代原因,并没有太多值得一提的玩法,但视角的设计是真的厉害,所以强烈建议按照无剧透攻略走路线,不然很难体会到诡计的厉害之处。 攻略难度:5 有些地方还是需要攻略,而且确实看攻略走路线会比较好。 综合:9 ever17是个好游戏,而且是那种几十年后仍然能熠熠生辉的好游戏,打越终其一生可能也无法超越这座大山,可有这部作品,打越钢太郎这个名字就不可能从游戏史消失。给9分并非设计不如前面的几部作品,只是作为游戏,它确实受到了时代的限制,恐难以契合现在的玩家。
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10
来自:豆瓣
9.3 (1134人评价)
类别: 游戏
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。   继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。   贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……? ...
评语:游玩平台:PSP 游玩时间:2023.6.5 总评:9 很让人难以评价的作品,能理解为什么评价两极分化了。 剧情:9.5 非常让人欲罢不能的剧情,比起E17那种慢热得要死的日常灌水,本作从一开始就抓人眼球,而且节奏控制相当好,我本来是打算像玩E17那样每天随便看点剧情慢慢玩的,结果剧情越看越入迷,一发不可收拾把全部时间拿来玩这个了。双线互相映衬的剧情做得相当不错,即使玩过心篇大概知道悟篇发生了什么,再玩悟篇仍然是全新的体验,剧本埋下的伏笔和设计的trick也是非常牛逼,特别是运用的meta,我认为比E17更强。而且比起E17漫长且无趣的日常,本作真的强太多了。对我而言唯一的扣分点就在于没有解谜篇,但这也是导致评价两极分化的重要原因,很多人认为没有解谜篇反而有一种残缺美,也有人认为这作根本不需要解谜篇,但还是有不少人(如我)认为还是有必要设置解谜篇的,这也是打越和中泽的分歧点。其实我认为完全可以做一个self篇解谜,由玩家自行选择是否要阅读解谜篇,不过本身本作也有客观原因导致变成现在这样未完成的样子,也比较遗憾就是了。大梗我玩的时候猜出了一点,但没想到编剧在第五层…… 音乐:6 个别还可以,我比较喜欢《all the alone》这首。 人设:8 比E17强太多了,E17就没几个让人印象深刻的角色,情感也写得很一般,但本作虽然出现了黛铃这种相当讨人厌的角色,但好歹写得还是不错的(黑红也是红),男女主的感情线也写得挺好,一心同体确实好磕。话说这作人设比E17好看太多了,看了一下是左老师的作品,这位老师还做过火纹回声人设,画过FGO几张我最喜欢的卡面(喀耳刻、渡边纲),唉,如果E17也是他做的人设应该会好很多吧。 游戏性:8 丝毫没有被年代掩盖的好玩,PSP版本已经非常方便了,不管是跳剧情还是回收BE,两个篇章互相影响的设计也很牛,BE我自己在心篇基本没看攻略都收完了,反而悟篇稍微花了点功夫最后还是看了攻略。 攻略难度:8 如果仅仅是玩出两个GE还是不难的,悟篇的难点只是后面时间的推理,但是可以试出来,心篇比较简单。但是如果要回收全BE和TIPS就比较麻烦了,特别是悟篇的BE,有很多是需要心篇同步进行的,个人觉得看攻略打会比较好,但是会比较累。 综合:9 挺难以评价的。我个人其实很不满最后的留白,但是我又不得不承认这部确实是神作。尤其是trick的运用,我认为是超越了E17的,但是也恰恰是因为没有E17那样惊艳的回收,让这部作品评价两极分化严重。可是这部作品游玩体验是真的非常好,哪怕是最后的留白,也让人十分震撼,人设也比E17好看多了,各种意义上都非常值得一玩。
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11
来自:豆瓣
9.1 (619人评价)
类别: 游戏
これは英雄の物语ではない,英雄を志す者は无用です。鬼を逢うては鬼を切る,仏を逢うては仏をきる,剣胄の理ここにあり。(这并非英雄的故事,不需要立志成为英雄的人。遇鬼斩鬼,遇佛弑佛,剑胄之理, 其在于此...
评语:游玩平台:PC 游玩时间:2020.9 总评:9 世界观极其宏大,三观很奇特,剧情大气的一部作品。 剧情:9.5 不得不说,本作的剧情着实是下了很大功夫的。不管从世界观的塑造,还是用语的解析来看,本作都是当之无愧的神作。而本作最为厉害的一点是,世界观设定完全可以自圆其说,同时“善恶相抵”的概念贯穿全篇作品,关系着所有核心悬念的解答(恶鬼篇最后的那个选择,回过头来看“善恶相抵”这四个字,那层反转着实惊艳)。整部作品的几个篇章各有各的优点,个人还是最喜欢魔王篇,其实剧情在魔王篇后已经可以结束,恶鬼篇反倒有些画蛇添足之感。只是本作最大的问题在于竖排文本,真的非常劝退,如果游戏仅仅是竖排文本就算了,问题是本作本身就有很多专业术语,以及非常多的打斗、心理活动描写,文本量本身就非常大,还是竖排文本,真的太劝退玩家了,这也是我之所以玩了几年才通关的原因,如果因为竖排文本放弃这么个好游戏确实很亏。不过游戏里编剧夹带的私货是真的多,我玩通关也无法接受编剧摁着我的头灌输给我的观念,有人也许觉得剧本三观很正,我反倒觉得比较扭曲,反倒复仇篇结局最符合我的三观。 音乐:9 BGM不用说了,几首和风BGM是真的极其符合游戏场景,可惜BGM数量不多。 人设:7 人设7分,凑斗景明占6分,很少见到这种设定的主角(或者说他是唯一一个),可惜为了男主的塑造,可能选择性地放弃了个别人物的塑造,导致有些人物过于偏执化沦为工具人,尤其是一条和香奈枝。 游戏性:3 基本没有什么要操作的地方,只有各种选项(选项也不多),但是选项一多,交互设计就显得很反人类(尤其是后面景明在家乡选择移动地点询问人的时候)。而且竖排文本是真的太劝退了!!!我每次都是先C一段,然后再倒回来看横着的文本…… 攻略难度:7 最后那个数学题,我真是……还好有攻略。以及中间打斗的时候,必须认真观察战斗文本,不然不看攻略很容易就挂了!!! 综合:9 作品很优秀,但也确实很劝退。冗长的文本(还是竖排),奇怪的H(本作很多H简直毫无存在必要,觉得唯一有存在必要的就是村正的H……),还有各种设定,以及第一篇就非常冲击人的三观,不过我觉得编剧还是挺牛逼的,能接受第一篇的,后面一定能顺顺当当玩下来,只要不被竖排劝退。不得不说,本作有几个场景真的非常经典,对不少人物的刻画也是下了苦功,无论如何都推荐尝试。
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12
来自:豆瓣
9.1 (1132人评价)
类别: 游戏
《海猫鸣泣之时》的舞台是在日本伊豆群岛中,一个名为六轩岛的小岛上。这个长度只有10公里的小岛,是大富豪右代宫家的私有领地。 1986 年10月4日~5日,由于召开一年一度的家庭会议,右代宫全族成员都集中在岛...
评语:游玩平台:PSP(注:PSP携带版1+2为EP1-4出题篇全部内容,虽携带版2预告了3的内容,但并未推出携带版3) 游玩时间:2021.07.12 总评:9 悬念铺得很大,谜面华丽,设定有趣的作品。 剧情:9 仅看前面EP1-4,出题篇还是相当不错的。EP1作为故事开端,悬念感非常强,也奠定了整个故事的基调,EP2更是很好地将游戏设定阐释了出来,而EP3为最优,最后的反转着实惊艳,完全被骗到,甚至发现自己被骗的时候我还想了一下这是真的吗?我真的被骗了吗?至于EP4就是扣分项了,EP3我玩到根本停不下来,EP4却玩得兴趣缺缺,整个EP4不仅又臭又长,后面的魔法大战也是让人非常无语。说实话EP3也有魔法大战,但EP3基本是出题篇公认的神作,EP4就不行了。且EP4最后的结尾实在挖了个太大的坑,现在就看解题篇怎么解答了。老实说,不管是本格还是魔法,只要能自圆其说都无所谓,就怕不伦不类搞成人狼村之谜那种走进科学就完蛋了。值得一提的是,游戏流程很长,我阅读速度算比较快的了,前面EP1-3基本是10h一个EP,EP4足足花了14h,加起来光出题篇我就玩了将近50h,但这其中除开EP4注水比较严重,前3个EP基本没有任何废话,足见剧本之丰富。另外,一定不要错过魔女茶会,虽然是单独的部分,但是和剧情关联非常紧密,相当于就是EP后续,不看魔女茶会内容会少很多关键剧情。 音乐:8 红蓝字互斩对决的BGM非常燃,中间两对CP相关剧情的BGM也很感人。 人设:10 loop系游戏的优势就在于能够多角度塑造人物,本作也不例外。作为对手的贝阿朵莉切实在是塑造得太过出色,我对她的印象简直经历了恶心→好烦→老婆→赶紧去死吧→老婆的几次大反转,EP4结尾的贝阿朵将谜题都摆在了玩家面前,此刻的我只想赶紧通完散篇得知真相。而其他的角色亦是在不同的轮回里有了新的表现,EP1开门杀的某人,在EP2里也体现了非常讨喜的一面,且由于游戏设定的杀人顺序问题,不少在某个EP里开头就死的角色在另一个EP中又得以活到最后,让本因死得太早缺乏剧情塑造的角色都有了更好的补完。龙骑士07在寒蝉里的定律在海猫里又一次得到了体现,永远不要在龙骑士07的游戏里相信任何一个人是好人,谁都可能突然发疯。 游戏性:0 纯电子小说,一个选项都没有,也就魔女茶会等补全让人还觉得这是个游戏。不得不说,以为可以自己推理,但最终还是看战人推理,这确实没想到。 攻略难度:0 没有任何难度,因为就是纯粹的电子小说。 综合:9 就目前出题篇体验来看还是非常好的,虽然EP4又臭又长,但是讲道理真里亚和缘寿的部分剧情还是很感人的,包括最后贝阿朵留下的谜,悬疑感都非常强。我总觉得解答篇大概剧情会让我满意,但解谜可能不会让我满意(囧)。
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13
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9.0 (6324人评价)
类别: 游戏
《十三机兵防卫圈》是制作《胧村正》和《圣骑士物语》两大作品的Vanillaware小组操刀制作的全新原创IP,游戏继承了工作室一贯的水彩画风,精美的2D手绘风格让人着迷。游戏仍然是横版玩法,加入了机械等未来朋克元...
评语:游玩平台:NS 游玩时间:2022.10.10 总评:9 佳作以上,神作未满,可能是期待太高了,感觉并没有达到想象的高度,但仍然是神级水准。 剧情:9 通过13个不同角色的个人视角展开剧情,有点428的感觉,不同个人线又交织在一起,加上一开始的诡计设置,让人身临其境欲罢不能。个人游戏体验感最好的就是前中期,反倒是后期因为揭晓谜底,显得并没有那么震撼人心。值得一提的是,这游戏很适合喜欢磕CP的人玩,最后结局简直真正的大团圆结局,每个人每对CP都圆满了。 音乐:7.5 中规中矩,没有什么特别值得一提的部分。 人设:10 非常优秀的人设,香草社的立绘也是神来之笔, 13个主角加上其他的配角,个个都刻画得有血有肉,且由于游戏有某个剧情设置的存在,让有些角色更加立体。 游戏性:6 也有类似428的解锁机制,完成某个角色剧情解锁相关角色,交互的玩法也很有意思。战斗,怎么说呢,简单和普通简直不是一个难度级别,最开始一直是普通,后面发现战斗实在太多了,很费时间,直接改简单,顿时觉得打开了新世界的大门……战斗系统只能说锦上添花,我是不怎么喜欢的。 攻略难度:5 不难,但是比治山这条线有点难,我是看了攻略才找到的。 综合:9 十三机兵是个好游戏,各种意义上都是。但是个人感觉它离神作还有一点差距,但是现在这个环境下,能坚持做AVG已经很不容易,还是这么优秀的AVG,是要予以鼓励的。
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14
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9.4 (32146人评价)
类别: 游戏
《底特律:变人》是由Quantic Dream制作的一款科幻题材的游戏。游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的娱乐型机器人,但这一位卡拉却包含人类相通的情感,她将同其他具备...
评语:游玩平台:PS4 游玩时间:2019.04 总评:9 之前写豆列因为本作属于科幻背景,一直没有加进来,现在放宽了豆列的条件,把本作也一并列入。综合9分,既是白金神作,也是剧情神作。 剧情:9 剧情很值得一品,马库斯,康纳还有卡拉算是三条线三个视角,而又巧妙地交融在一起,同时互动电影式的玩法也让作品可玩性增添不少。 音乐:6 一般,没有太多有印象的。 人设:9 三个主角的行动完全由玩家操纵,然而又保留了各自的个性,在这样的玩法设置下是难能可贵的。尤其是康纳在玩家的操纵下是真的可以从有感情的机器变成莫得感情的杀手=_= 游戏性:8 互动电影解谜玩法,其实很带感,就是QTE有时候来得猝不及防。 攻略难度:5 我个人觉得不难,白金更是非常简单,白金杯只有两个难点,一个是康纳死八次的杯,一个是全杂志收集,P9有攻略,这两个杯主要是一旦错过就要再来一周目比较烦,本身实际不难。 综合:9 各种意义上非常推荐游玩的作品,之前会免过,还永降了,还是非常推荐大家游玩的。
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15
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9.0 (2246人评价)
类别: 游戏
本作是一款以脱出为主题的文字冒险游戏,游戏发生在神秘未知的场所,玩家需要操作主人公在与密室中9人进行对峙的同时解开密室中隐藏的秘密,并在限制时间9小时之内从密室脱出。
评语:游玩平台:NDS 游玩时间:2017.07 总评:9 各种意义上的准神作,给我带来的震撼感非常大,一流上。 剧情:9.5 剧情真的是可以说非常不错了,最后真结局真的超激动,还有就是如果先玩了金库结局会很蛋疼,看着就要解开谜题了to bo contiued简直想打人……数字根的组合也很棒(我觉得比善人死亡的颜色组合设计要好),而且最后解密某个数字的时候真的非常惊呆…… 音乐:9 为999的音乐疯狂打CALL!超喜欢collection这首,还有那个每次BE响起的BGM。 人设:10 不得不说,打越的人设还是很不错的,999也好,善人死亡也好,每个角色都能让留下非常深刻的印象,我好喜欢四叶和尼尔斯啊,虽然四叶【剧透……但是我还是爱她啊!(然后她善人死亡又来虐我了……)还有黑幕真的……根本想不到啊! 游戏性:8 整体是个解谜游戏,解谜难度整体比善人死亡低很多(善人死亡简直是离开攻略我都走不动路),对脑子不好使的人(比如我)非常友好,但是密室太少,而且不能像善人死亡那样跳剧情,导致玩过的密室不能跳过要重新玩,主角开始序章那个密室我玩了N遍都快吐了……这点要扣分。 攻略难度:6 谜题比较简单,相较于善人死亡这作谜题真的简单太多了…… 综合:9 就是这作让我爱上打越……真的很不错的作品。
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16
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9.1 (1045人评价)
类别: 游戏
■極限脱出ADV=ノベル×脱出×サスペンス!■ 謎めいたストーリーと、洗練された思考型パズルが織りなす極上のサスペンス。 複雑に張りめぐらされたラインが1本につながったとき、あなたは驚愕の真相を目の当...
评语:游玩平台:3DS 游玩时间:2017.08 总评:9分,比起999个人情感上更为喜欢的一部作品,一流上。 剧情:9.5 跌宕起伏的剧情,每条线的戛然而止比起前作999更为恰到好处,不会让人有强烈的生涩感,而且剧情锁的设定更是非常棒,当通完一条线得到另一条线的剧情锁答案的时候只有一种飞速跳到那个剧情的激动感,完全被代入到了剧情中。 音乐:9 基本都是999的原声。 人设:8 讲道理这作其实我觉得大部分人设都比999更好,尤其是主角西格玛和法伊,真的特别喜欢这两人,虽然有个别人感觉OOC了,但是整体还好,个人觉得除了【剧透】其他人都塑造得不错,【剧透】是太根正苗红的反派了反而让人有点不习惯…… 游戏性:10 跳跃时间线的设定真的非常棒,虽然跳跃时间的游戏不是只有这一个,但是剧情锁、路线图的加入让游戏增色不少,也正对应了剧情的主题,谜题比999难了不止一个档次,喜欢钻研的会玩得很开心。 攻略难度:10 对我而言没有攻略寸步难行,有的地方攻略都看不懂=_= 综合:9 剧情还是一如既往的各种“胡说八道”,但是就是让人看得很爽,以及我真的!超喜欢西格玛!和法伊!
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17
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9.1 (2359人评价)
类别: 游戏
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于广受欢迎,2005年10月28日发售《Fate/hollow ataraxia》。2006...
评语:游玩平台:PC 游玩时间:2013 总评:9 奈须蘑菇真有你的,这么长的文字,这么长的剧情,硬是让人欲罢不能。 剧情:10 不说别的,Fate系列世界观构造是真的厉害,给了非常大的发挥空间,而本作三条线,每条线剧情都非常震撼,尤其是HF线,虽然个人更喜欢的还是UBW线,我的月厨入坑作,让一个从未接触过月世界的人从此入了型月坑,不得不说本作着实有水平。 音乐:9 不说了,《消えない想い》这首我吹一辈子,芳贺敬太是神!!! 人设:10 蘑菇做的人设从来不让人失望,FSN所创造的经典人物不用多说,个个有血有肉,加上本身设定是历史、神话人物,虽有魔改,但魔改得如此成功也不得不说人设是真的厉害。 游戏性:6 就是普通的视觉小说,而且由于是KRKR制作,UI等都很简陋,打斗也都是PPT,不过高达三十多个的死亡结局和老虎道场还是增加了不少游戏性。 攻略难度:6 如果想全收集老虎道场还是有点难度的,但是基本不会卡关,选项前多存档绝对没错! 综合:9 我的Fate系列入坑作,相信我,游戏真的很棒!
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18
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9.3 (6394人评价)
类别: 游戏
《超级枪弹辩驳2 再见绝望校园》(スーパーダンガンロンパ2 さよなら绝望学园),于PlayStation Portable上的冒险游戏。发售日期未确认,由Spike(日语:スパイク (ゲーム会社))(日语:株式会社スパイク)开发...
评语:游玩平台:PSP 游玩时间:2016.07 总评:9 真的是超高校级的作品了,一流上。 剧情:9 最后几章真的太厉害了,只有一种卧槽这也行的感觉,谜题解开的瞬间真的是醍醐灌顶的快感,最后一章的反转也非常漂亮,一代角色的最后出场也很惊艳。 音乐:8 我个人觉得BGM不如一代。 人设:10 狛枝和七海可以说是人设巅峰了,尤其是狛枝,虽然我不喜欢他,但是也不得不承认这个角色真的塑造得非常成功,真的可以说是可以载入史册的成功角色塑造典例了,七海不得不说太虐,动画里也【剧透,划掉 游戏性:5 收集要素还是那么多,增加了搞卫生之类的小游戏,而且比一代日常时间多一些(不知道是不是错觉)。但是学籍裁判那个切言弹真的……我记得我在有一章卡了很久,就是切不准言弹,知道是哪个,但是切不到,很蛋疼……还有不明所以的逻辑深潜,都快变成神庙逃亡了…… 攻略难度:6 整体难度不高,主要难的不是推理,反而是切言弹…… 综合:9 剧情控不可错过的良作。
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19
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9.5 (21515人评价)
类别: 游戏
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会...
评语:游玩平台:PC(steam) 游玩时间:2018.12 总评:9 剧情设计非常精妙的作品。一流上。 剧情:9 剧情本身并没有一条明晰的主线,只是追寻家族死亡的真相,但是探索剧情过程中,多个剧情点设计都非常精妙,如芭芭拉的故事,还有那个罐头厂的剧情。 音乐:7 恐怖的音乐正好烘托氛围。 人设:7 尽管角色大部分都已经死亡,但是在剧情的配合下,几乎所有角色都有血有肉,让人印象深刻。 游戏性:8 作为一款AVG,本作互动玩法很多,有很多玩法都颇有意思,结合剧情更是让人细思恐极。 攻略难度:5 讲道理,攻略难度比较低,但是有些地方不知道玩法不好过,比如荡秋千那段剧情,我真是琢磨了很久才过。 综合:9 剧情、玩法都属上乘之作,真正的第九艺术,缺点还是性价比低,价格略高,之前印象中PS4版会免过,我当时因为玩过了加这个游戏没白金杯没领,如果有之前领过的极其推荐一玩。
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20
来自:豆瓣
9.2 (1229人评价)
类别: 游戏
在很久很久以前, “人类”是由上帝所派遣的天使所创生的。 作为唯一一种懂得祈祷的语言的生物,“人类”藉由天使的帮助获得了伟大的发展。 但是,在那样繁荣的世界里生活着,人们渐渐忘却了祈祷。 最初的悲剧...
评语:【前排提示,本评论有剧透!!!!!!!】 游玩平台:PC 游玩时间:2020.5.13 总评:8.5 八月社的一部“另类”作品,剧情丰满人设优秀,但离神作仍尚有一定距离,一流中。 剧情:8.5 本作采用单树状形式区分主线和个人线,本身算是个比较讨巧的做法,尤其是本作剧情流程非常长,不像某些剧情本身就很短的乙女游戏,即便是中间直接打出个人线结局,也不会显得很突兀,只是对于想要探究世界设定的玩家不太友好。当然,本作不进入个人结局基本只要管住下半身就行了(圣女线除外)。本作剧情流程非常长,基本上为了打个人线SKIP都要十几分钟,世界观设定也相对完善,剧情更是非常丰满,黑帮火拼、宫廷政变、电车难题等剧情都是引人入胜,只是终章确实太拉胯。经历了如此精彩的第四章的洗礼,玩家原以为进入终章能看到又一个高潮,结果却被编剧打脸啪啪啪。先是男主啪完小动物又把小动物送回去研究,后面又是儿戏一样的牢狱人民造反,皇女跑出来傻白甜地想和解,还有最尼玛坑的小动物在男主的呼唤下清醒过来牺牲自己,无力吐槽。总而言之,剧情在终章前都是非常优秀的,除开一点反复日常有拖流程嫌疑的小瑕疵外,前面剧情每一章都设计了相应的燃点(当然个人很不喜欢第二章莫名其妙的艾莉斯),终章却实在让人有些失望。不得不说,终章剧情拉胯男主塑造得背一半的锅,几乎没见过这种前期智商颇高越到结局智商越掉线的主角,男主终章完全不知道在干啥,要么就彻底贯彻和鲁基乌斯一样的信念,为了世界牺牲小动物,要么就学习HF线的卫宫士郎,为了成为樱的骑士放弃做正义的伙伴,为了小动物抛弃整个世界,这搞个反反复复真是让人想打人。个人全作最喜欢的两个场景,一个是皇女加冕发现王冠里藏着的花冠,另一个就是鲁基乌斯和西斯狄娜共同将剑刺进奈菲尔的身体,反倒小动物最后的牺牲,实在让人有些不知该说些什么。 音乐:7 音乐个人没觉得有比较惊艳的感觉,倒是莉莉乌姆的日常BGM还不错。 人设:9 就个人而言,脏翅膀的人设可谓在galgame中一流水平。几个可以攻略的妹子都各有特点,艾莉斯在序章和第一章都是我最喜欢的角色,然而第二章她的莫名其妙剧情让我实在有些膈应,不推艾莉斯的END让她重新找回生存的意义,反倒才是我觉得正常的选择,个人很喜欢后面艾莉斯不再沦为主角的所有物,继续做医生的设计。除开主角等人,配角更是塑造得精彩纷呈,在这里尤其要提一下我最喜欢的角色,鲁基乌斯和西斯狄娜。前者像是FZ里的切嗣,始终贯彻着自己的信念,有人说他是既得利益者才会做出这种选择,可实际上如果牺牲他可以让都市不再下坠,他绝对会做那个牺牲者,后者则是忠贞不渝,直到最后一刻,也为喜欢的人而战,这对最终没能死在一起真是我最大的遗憾。但编剧还是借主角的口说出了鲁基乌斯对西斯狄娜的感情,以及最后西斯狄娜吞下福音赴死前在心中的思慕,寥寥数笔,却蕴含着最炽热的情感(所以这对我TM磕爆好吧!!!)。尤其是附录中“没有佣人的夜晚”,这对真的糖太甜了!!!间接接吻我太可以了好吧!!!八月社真的懂!!!其他的配角,吉克、团长、丽莎三人组都给人印象极深,反倒大反派执政公却塑造得有些脸谱化(什么为妹子毁灭世界,emmmm……)。 游戏性:5 选项很少,个人结局虽多但很多意义不大(主要是和世界观相比简直细思极恐),个人END最优当属皇女END,终章个人认为不能说是个人线算作缇娅的END。 攻略难度:3 我还是建议看攻略,倒不是攻略有多难(毕竟决定个人线的就那一两个选项),主要是因为剧情太长了,skip都得几十分钟,关键选项存档最后再回收END是最好的选择。 综合:8.5 老实说,本作的H真的很影响剧情(我真的不能在这么严肃的剧情里心无旁骛地搞hs),尤其是小动物那个终章H简直让男主显得比诚哥还渣……另外世界观铺得很大,有些伏笔没能好的回收,也一定程度影响了剧情的流畅性,综合而言,是一部优秀的GAL,但离神作的确还有差距。
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21
来自:豆瓣
9.1 (2203人评价)
类别: 游戏
6つの物語によって奏でられる旋律―- “言葉と旋律” の物語。 各章あらすじ 第1章“Down the Rabbit-Hole” ―― 「空と世界」の物語(主人公:水上由岐) STORY:A 水上由岐は、空から降ってきたぬいぐるみ...
评语:【前排提示,有剧透!!!!!!!!!!!】 游玩平台:PC 游玩时间:2020.10.21 总评:8.5,电波奇特叙事新颖的一部GAL,不愧是G吧十二魔器,一般心理承受能力不行的人估计第二章就要弃坑了。 剧情:8 讲道理,真的非常需要一定心理承受能力才能玩得下去。尤其是序章还那么小清新,被序章坑过的人一定不少。最精神污染的莫过于第二章,真的强烈建议心脏不好的人不要半夜一个人关灯玩,有些突然蹦出来的真的非常掉SAN值……但是素晴日有个致命的缺点,太神神叨叨。讲道理,掉书袋的游戏不少,但是像素晴日这样前奏漫长,而且动不动各种哲学理论往玩家脑袋上糊的很少,因此成也哲学败也哲学,很多人根本没法接受这么多内容,何况有些是真的没必要的炫学罗嗦……老实说,素晴日这样的游戏我是第一次接触,这样的叙事方式很不习惯,贴吧有个整理时间线的帖子,强烈建议通完一头雾水的去看看,很有用。不过虽然第二章精污,第三章变态,但是我个人最喜欢的却是第二章的希实香END1,两个人的互相救赎,最后屋顶希实香的表白,虽然教主真的很屑,但是他却是唯一正视希实香的人,而希实香在屋顶发表的对于死亡才是唯一补偿的方式的言论,也让这个角色更加立体,我永远喜欢橘希实香。私以为素晴日的结局终结在希实香两个END都是不错的选择,美好的一天真结局总让人觉得哪里不对劲…… 音乐:7 老实说,前面觉得钢琴曲没什么特色,后面越听越带感。 人设:8 素晴日塑造的水上由岐,应当是最为成功的角色之一了,但比起几乎相当于主角的水上,希实香却是一个例外。几乎没有素晴日的玩家不喜欢希实香的,作为一个出场并不多(尤其是456章几乎没有出场),且第二章还有点疯狂的角色,希实香人气能那么高真的难能可贵。除此之外,皆守、教主等人物塑造得也极为成功,不得不说素晴日在人设上还是给了玩家一个大大的惊喜。 游戏性:5 正常GALGAME模式,没有太多亮点(因为最大的亮点在于剧情叙述角度的设置)。 攻略难度:4 选项就那么几个,多试几下什么结局都出来了,标题界面的碎片设计非常有趣。 综合:8.5 十分奇特的一款GAL,非常需要对得上电波,不然根本玩不下去,我个人玩了序章内心毫无波动(内心OS:就这???),然而第一章就让我有了些许兴趣,第二章虽然精污但希实香END1我真的爱了,最后那个拥抱,我磕到了!!!第三章是最无法形容的章节,个人最喜欢的还是前一、二章,后面虽是整个剧情神作的保障,但是确实叙事比不上前面几章的震撼。
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22
来自:豆瓣
9.0 (4702人评价)
类别: 游戏
骑着摩托车的旅人、房石阳明在深夜的山路中迷失了方向。在便利店店员的指点下,房石向着附近的村落进发,却不料在悬崖边发生了事故。在这时出现的芹沢千枝实向他伸出了援手,于是房石便决定在爱车修理完毕前在芹...
评语:游玩平台:PC 游玩时间:2021.1.28 总评:8.5 前中期太过优秀,解谜又太过拉胯的准神作。 剧情:8.5 很久没有玩过如本作这样前中期如此优秀的作品了,很多游戏的确剧情超神,但基本都有前期过于冗长慢热的缺点(如石头门),但本作前中期营造的气氛和诡谲的剧情都让人大呼过瘾,但如此优秀的前期叙事节奏也导致了后面解谜篇拉胯给玩家带来的心理落差极大,游戏后期体验实在差劲 。暗黑线到后面其实已经给玩家一种圆不回来的感觉,但是总想着还有那么多钥匙没拿到应该还有很多线索,结果玩通发现真就是这样的设定,实在令人大跌眼镜。本作主要的毛病就是解谜篇,天上谜面地上解答,好歹还在地上,但我觉得本作已经到地底了……如果全部归于超自然力量可能还容易让人接受一些,但偏偏要强行扯现实就只能给人走进科学即视感了(那个XX之X是真的作弊。 音乐:9 本作BGM极为出色,不仅是那反复吟唱的参拜申奈歌谣,八音盒的旋律也是代入感非常强,可以说本作剧情能引人入胜,一个最大的助攻就是音乐。 人设:9 可能是loop系游戏在设定上就更适合塑造人物,本作出场人物虽多,但不同周目的塑造让人物更加立体生动,男主也不是玩家操纵的工具人。我永远喜欢能里清之介,番外补全真的太棒了! 游戏性:5 比起善人死亡这类loop游戏,本作游戏性只能说略高于纯电子小说,因为存在钥匙的设定,导致很多选项玩家本不会去选,却被剧本逼着去选,而只要推理正确故事就会按照剧本发展,不正确直接死的设定也让游戏少了尝试的乐趣。 攻略难度:0 傻子都能通关系列,提示真的太贴心了都直接告诉你从哪里直接开始了。 综合:8.5 本作真的是让人恨铁不成钢,明明那么优秀的前期,可惜后面实在……
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23
来自:豆瓣
8.6 (617人评价)
类别: 游戏
“古诺希亚”在说谎。他们伪装成人类,融入人群之中,将人类一个个从这个宇宙中抹消。游戏的舞台设定于未来的宇宙飞船,玩家成为宇宙飞船的船员之一。以狼人杀类型游戏玩法在激辩和投票中争取生存机会。感谢大家...
评语:游玩平台:PC(steam) 游玩时间:2022.12.14 总评:8.5 狼人杀模拟器(bushi) 剧情:8.5 本作剧情本身其实不算特别优秀,在loop系作品中并不算出类拔萃,一些个人恋爱剧情还算甜(特别是沙明的,沙明我的超人),但整体其实没有想象中那么好。不过本作最值得一提的还是整个剧情构架以及第四面墙的打破,比起这个精巧的构思,剧情其实显得并不是那么重要了。真结局真的太棒了,看完后久久不能平静。 BGM:6 感觉不出什么特别之处,不是很喜欢每次移动时的那首BGM。 人设:9 本作的人物立绘其实不怎么好看,特别是还混入了重道和乙女这种非人类角色,且本作的loop还和很多loop系作品不一样,本作开展狼人杀时角色说的话其实很多都是重复的(所以刷词条无限狼人杀loop真的非常精污),对于角色的补充完善仅仅在于解锁词条时的特殊剧情(这些剧情其实并不多),在这样的境况下,本作能做到人物个个都性格鲜明、能给人留下深刻印象,实属不易。特别是本作加入了泛性别的设计,使得玩家代入感更强,不管你自捏是男是女都可以自己的老公/老婆,我永远喜欢赛思/沙明/雷木楠…… 游戏性:8 可以看成狼人杀游戏模拟器,即使不走剧情也可以自己开一局狼人杀和AI玩。但是不得不说,游戏玩法上最大的亮点和最折磨人的地方都是这个狼人杀,由于游戏设定了必须触发特殊剧情才能解锁词条,必须解锁词条才能达成结局,就导致为了解锁词条玩家不得不反复loop反复狼人杀,某些角色的词条又特别难解锁(点名重道,这种人缘贼差的角色太容易被票出局了,想让他活下来真的不容易),最开始玩狼人杀的时候是很新鲜的,但是当我玩了100多局后已经有点觉得精神污染了,差最后重道、希皮和赛思各一个词条没解锁,又玩了100多局,直到差不多loop200多的时候才终于解锁全部词条,感觉自己简直在被精神折磨…… 攻略难度:6 我在没有看攻略的情况下词条解锁只差重道、希皮、赛思各一个词条未解锁,这几个其实是有关联的,主要是重道人缘太差了,太难活到晚上了= =所以整体来说解锁词条的难度不是很高,实在差了哪个可以看攻略,反而0狼假结局、真结局要把狼的数量调成0很多人不知道,这个我是真看了攻略才知道的。 综合:8.5 值得一玩,可惜NS上没中文,不然这游戏我觉得比较适合NS拿手上玩。另外官中字体没按日版字体走是个遗憾,官中的标宋体实在有点丑……
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24
来自:豆瓣
9.1 (6790人评价)
类别: 游戏
 舞台是大正时代的东京。主人公出生在历史渊源的贵族家,即将被诅咒的命运所翻弄。百合子作为野宫子爵家的女儿,在诞生日那天要为她举行盛大的晚宴。野宫虽然是华族,但因为母亲繁子的挥霍已经穷困潦倒。竭尽全...
评语:游玩平台:PC 游玩时间:2013 总评:8.5 乙女游戏中个人认为剧情最佳的作品,牛批就完事了! 剧情:9 剧情环环相扣,悬疑要素体现得淋漓尽致,比起其他同类型的乙女游戏,蝶毒的剧情优秀体现在悬疑性不是为攻略角色而设置的,就算拿掉这些攻略对象,本身剧情也足够优秀(尤其是女侦探这条线)。当抽丝剥茧看到剧情的最后,真的只有一句厉害了。 音乐:8 还不错,尤其是女主有几个BGM都很好听。 人设:8 蝶毒的几个可攻略对象都或多或少有点不同于其他乙女游戏的地方,BE里反正所有人都很崩坏=_=老实说,只有秀雄一个人算正常人,BE里也只有他被玩坏或者他死,基本没有女主被玩坏=_=个人最喜欢的角色是斯波,虽然他简直全作最惨,只要不是自己的线都在被女主戴绿帽中…… 游戏性:5 普普通通AVG玩法。 攻略难度:5 大部分结局可以自己打出来,少部分结局可能要看攻略。 综合:8.5 蝶毒是我玩的第一个乙女18X,也是目前为止我觉得剧情最优秀的乙女游戏,虽然个别结局有点重口,但是整体剧情真的是非常优秀,强烈推荐。
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评语:游玩平台:PSP、PC(steam) 游玩时间:PSP版2016.07,PC版2017.11 总评:8.5 非常创新的一作,一流中。 剧情:9 剧情在各种意义上都算是颠覆认知,最后的反转也让人激动不已,唯一美中不足的是日常剧情太少了,很多角色本来死得就早,后面也没有太多补完,导致这作角色魅力不如二代。 音乐:9 日常BGM真是太棒了,几乎是可以哼出来的程度了。 人设:8 人设如果不和二代比还是不错的,主要问题还是出在剧情节奏没把握好,二代一样有人很早就挂了,但是给人印象更加深刻,一代则少了这部分。但是我还是喜欢喜欢苗木,喜欢响子,喜欢十神,喜欢冬子,喜欢小樱…… 游戏性:5 总而言之,一代推理和切言弹的难度都比二代低,唯一我比较讨厌的是机关枪论辩,经常死在这里,囧。 攻略难度:4 其实并不难,但是有些地方还是有点费脑子。 综合:8.5 可能是第一作,没有那么多经验,但是各种意义上都算是一个里程碑了,很喜欢的作品。
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