有生之年非玩不可的1001款游戏

流星飞绊

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游戏均选取自根据多位欧美游戏评论作者合著的《有生之年非玩不可的1001款游戏》一书
本豆列根据中文版(即英文的第二版)整理。
原书中文版:http://book.douban.com/subject/25764608/
原书英文版(第一版):http://book.douban.com/subject/5355668/

本书英文版第二版(中文版)所收录的游戏截止于2013年。

注:家用游戏机世代划分(据维基百科资料)
初代:(1972–1980) 以Magnavox Odyssey为代表
二代:(1976–1983)以Atari 2600为代表
三代:(1983–1995)以任天堂FC/NES为代表
四代:(1987–1999)以NEC的PCE、世嘉MD、任天堂SFC为代表
五代:(1993–2000)以索尼PS、世嘉土星、任天堂N64为代表
六代:(1998–2004)以索尼PS2、微软Xbox、世嘉DC、任天堂NGC为代表
七代:(2005-2011)以索尼PS3、微软Xbox360、任天堂Wii为代表
八代:(2012至今)以索尼PS4、微软Xbox One、任天堂Wii U 为代表
九代:(2017——)以任天堂Nintendo Switch为代表


豆列序

迄今为止我所知的最早的电子游戏是1958年由William Higinbotham在布洛克海芬国家实验室用示波器制作的游戏Tennis for Two。这款游戏一开始是为了让参观实验室的游客们不感到枯燥所做的一个调剂品,结果后来变成了一大堆游客争相玩这款游戏而没人想着参观实验室了(这就是电子游戏的魅力)。
William Higinbotham可以算的上是游戏之父。不过他也许不曾想到,几十年之后,电子游戏会成为一个世界性的产业,每年带来几百亿美元的产值。尤其是,对于我们游戏玩家来说,电子游戏已经深深地改变了我们的生活,它成为了我们生命中不可缺少的一部分。
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游戏...
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