《分镜头脚本设计》:主流、全面的分镜入门

阿九Esther
2018-05-09 看过

总得来说适合游戏设计参考的分镜入门书,第11章还专门围绕一款3D游戏做了案例分析,包括一些交互设计里的分镜思路,基础的覆盖很全面。

优点就是主流、全面、基础,科普了分镜是什么、为什么诞生、主流的用法、如何配合拍摄(运镜、布光和构图技巧等)、做分镜需要什么底子跟最基础的分镜制作方法,在针对真人电影电视、动画片和游戏方面都做了一些区分性地解释。

缺点个人觉得都可以接受,为内容差不多都是商业化的模板,在这几年已经不能算拿来就用的工具书,翻译质量不高刚及格,以及作者的逻辑性稍弱,框架有时候没能讲清楚,或者A点的细节信息会散在B、C的小标题下等等……只要不指望看完这一本书就能吃透分镜的话,还是很适合用来打基础的。

做了几个关于运镜和布光的导图:

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