浪潮之巅 浪潮之巅 9.1分

没有企业的时代,只有时代的企业【超级好书】

檬檬丁
(看完了很久,因为这本书实在太干太赞,一直拖着没腾出时间整理书评。。。)
以下小结,我主要从四个方面:
第一、科技公司浪潮
第二、信息科技行业定律
第三、最重要的商业模式
第四、个人小结


◆一、科技公司浪潮◆

● 计算机及硬件领域

○太阳公司(1982年——2010年)28年
1986年上市
2000年市值巅峰,随着互联网泡沫破灭,一个月内跌幅90%
2010年被甲骨文搜狗
卖工作站和服务器,有自己成套的硬件和操作系统但是缺乏软件。
中小企业市场不断被微软-因特尔侵蚀。

○英特尔公司(1968~至今)49
1986年上市
1987~1997迅速发展,成为全球最大的半导体公司
微机时代的领导者,会随着PC时代的过去平和的进入中老年期。

○ 微软公司(1975~至今)42
1990年推出图形操作系统,微软帝国开始形成
2000年成为全球市值最高的公司
只用了短短十几年建成了IT帝国。
通过Windows垄断,扼杀了无数创新公司。

○ 苹果公司(1976~至今)41
1998年 Mac诞生,重新盈利
2010年 市值超过微软,成为全球最值钱的公司
2001iPod诞生;2007 iPhone诞生;2010iPad诞生;
2011乔...
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(看完了很久,因为这本书实在太干太赞,一直拖着没腾出时间整理书评。。。)
以下小结,我主要从四个方面:
第一、科技公司浪潮
第二、信息科技行业定律
第三、最重要的商业模式
第四、个人小结


◆一、科技公司浪潮◆

● 计算机及硬件领域

○太阳公司(1982年——2010年)28年
1986年上市
2000年市值巅峰,随着互联网泡沫破灭,一个月内跌幅90%
2010年被甲骨文搜狗
卖工作站和服务器,有自己成套的硬件和操作系统但是缺乏软件。
中小企业市场不断被微软-因特尔侵蚀。

○英特尔公司(1968~至今)49
1986年上市
1987~1997迅速发展,成为全球最大的半导体公司
微机时代的领导者,会随着PC时代的过去平和的进入中老年期。

○ 微软公司(1975~至今)42
1990年推出图形操作系统,微软帝国开始形成
2000年成为全球市值最高的公司
只用了短短十几年建成了IT帝国。
通过Windows垄断,扼杀了无数创新公司。

○ 苹果公司(1976~至今)41
1998年 Mac诞生,重新盈利
2010年 市值超过微软,成为全球最值钱的公司
2001iPod诞生;2007 iPhone诞生;2010iPad诞生;
2011乔布斯去逝

○ 惠普公司(1939年~至今)68
1957年上市
1950~1999 整整50年,惠普发展一帆风顺
(1960年 进入小型计算机领域;1980年进入打印机领域;1990年进入微机市场)
1999年 惠普产品分为三个方向:科学仪器、医疗仪器、计算机及其外设
2004年 裁员改革,重新发展:架构分:服务业、个人电脑、打印设备
2010年 马克离职,全球PC市场转变,苹果推出IPAD,惠普走向衰落。

● 纯软件公司

○ 甲骨文公司(1977~至今)40
1986年上市
2000年在数据库市场上甩开微软和IBM
2011年高调进入云计算时代
数据库公司,全球使用最高的数据库管理系统。简单但有效的商业模式:只卖软件,而不是靠收服务费生存,相对平和但稳定的发展

○ 思科公司(1984年~至今)33
1990年上市
2000年发展巅峰
只用了20年达到顶点,为互联网提供最重要设备路由器。中国的华为在低端产品上获得成功,也逐渐进入高端市场,成为思科在全球的主要竞争对手。

○ IBM(1924~至今)93
1993开始黄金十年
2005将PC卖给联想
世界上最大的服务公司、第二大软件公司、第三大数据库公司。
两次重大转型:从机械制造到计算机制造,再从计算机制造到服务。错过微机和互联网为核心的技术浪潮,但平稳度过历次经济危机。

● IT服务业公司

○ 雅虎公司(1995年~至今)22
1996上市
1998成为全球最大互联网公司
2006年 被微软超越,一蹶不振

○ 谷歌公司(1998~至今)19
2001年推出广告系统
2002年全球份额70%
2004年上市
2007年安卓联盟成立



◆ 二、信息科技行业定律 ◆

● 70-20-10定律
在软件业中,前三名的市场份额一般为70-20-10
第一名,60~70%;第二名,20~30%;其它的10%
1、研发成本远远大于生产成本和销售成本
2、规则的制定者,能孵化出一片寄生生态
微机领域:第一微软,第二苹果
处理器领域:第一英特尔,第二AMD
网络路由器:第一思科,第二juniper
互联网领域:第一谷歌,第二雅虎
网络设备市场:第一思科 第二华为
在线广告市场:第一谷歌 第二雅虎
IT服务领域:第一IBM,第二惠普,第三太阳
市值等=利润*市营率(在股市上市营率(P/E值)平均为20倍)

● 摩尔定律
每18个月,计算机等IT产品的性能就会翻一翻;或者说相同性能的计算机等IT产品,每18个月价格就会降低一半。
摩尔定律使得各个公司现在的研发必须针对多年后的市场。

● 安迪-比尔定律
软件所需要的硬件支持越来越高,微软和其它软件开发商吃掉大部分硬件升级带来的好处,刺激着硬件厂商按照摩尔定律不断研发,升级硬件性能。
安迪-比尔定律吧原本属于耐用消费品的电脑、手机等商品变成易耗品。

● 反摩尔定律
一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降低一半。
反摩尔定律逼着所有硬件公司必须赶上摩尔定律规定的更新速度。

● 诺威格定律
一家公司市场占有率超过50%之后,就无法使得市场占有率翻翻了
1、扩展。适用于自己特定领域的业务趋于饱和,而更大的相关领域还有更大的空间。
2、转型。一个行业进入老年期,无从扩展,该行业的领头羊想继续生存只能寻求转型。


◆ 三、优秀的商业模式◆

● 好的商业模式:都非常简单,能让外行一样明白。
所有成功的大公司都有好的商业模式,最理想是像印钞机一样自动挣钱。
1、谷歌的广告系统。自动化,在订单处理和投放上自动化,只留下运营成本(带宽和数据中心)
2.eBay的在线市场。除去仓库和管理,只有很低的运营成本。收取挂牌费和销售提成。
3、亚马逊的在线市场。在线商厦和在线交易处理平台,优势是集中管理和负责到底。
有以下三者之一就不算好的商业模式:
1、每增加一份收入就要增加一个人
2、无法横向拓展
3、需要消耗更多的原料和成本


◆ 四、个人小结(仅供参考) ◆

● WEB1.0和WEB2.0
WEB1.0公司:靠技术、软硬件挣钱
例子:微软、思科、inter、IBM
WEB2.0公司:靠流量挣钱
例子:谷歌、Facebook、Youtobe、blogger

WEB1.0
硬件制造业、软件及服务、计算机及硬件、半导体、IT服务业
盈利模式:
技术驱动,卖技术
卖硬件、软件(to企业、政府)
卖产品(to企业、消费者)
卖服务

WEB2.0
有效流量:(商业价值)
搜索引擎>点评网站>交友、社区网站
抢流量
互联网2.0公司想要盈利,必须要有自己独特的盈利模式,而不是现有互联网公司的广告模式。

● 回顾过去
1929-1933经济大萧条
1973-1975的经济危机,导致很多传统高能耗或者依赖自然资源产业的衰退,并促进了计算机和半导体高科技行业到兴起。
1995年至2001年互联网泡沫,纳斯达克暴涨暴跌,驱动力主要来自以计算机软硬件和电信为代表的互联网产业。对美国实体经济和资本市场的影响小。
走出经济危机,要么将现有产业重新提升,要么创造一个和信息产业规模相当或者更大的产业出现,无论哪种都有巨大商机。

● 展望未来
对一个科技公司最重要的永远都是:技术和销售(商业模式)

○ 千亿俱乐部:因特尔、苹果、微软、思科、谷歌
因特尔和微软代表微机时代,思科和谷歌代表互联网时代,千亿公司不是靠政府补贴,而是靠新的技术和商业模式带来的竞争力。

○ 下一个和微软那么伟大的公司不会出现在微软擅长的领域里。只会出现在新的领域。
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